PDA

معاينة النسخة الكاملة : عسيود وابو فهد ... رجاء



XMan
02 / 06 / 2002, 12:35 PM
ممكن شرح مبسط عن انواع الـ ( cruvs) الموجوده في وحيد القرن ومتى يفضل استخدام كل نوع ؟؟.. ايضا انا قريت في كثير من الدروس انه يفضل جعل عدد النقاط قليلا حتى يكون المجسم الناتج اكثر نعومه ... طيب اذا كنت ابغى اخلي الخط منحنى ( كالرسم على صوره مرجعيه مثلا ) فلازم يكون عدد النقاط كثير !! ... ايش الحل في رأيكم؟؟

وشكرا مقدما :)

تحياتي

Petersburg
03 / 06 / 2002, 12:35 AM
"

هلا أخي طارق

"


ترى معليش , أتدخل , رأيت الأخوين قد يكونا مشغولين , وربما تكون أنت في عجلة ..


الإجابة :

-- أنا ليس عندي خبرة مع نيربس وحيد القرن ,

لكنني درست النيربس تبع الإكس إس آي , .. المهم ..


الحل طبعا , يكمن في عدم الإلتفات الى النقاط الواقعة على نفس الخط مباشرة , ولكن النقاط الخارجية

التي تسمى نقاط التحكم أو Controling Vertices


حيث ليس لها علاقة بنعومة الخط الأصلي , لكنها تتحكم في دقة إنحناءه ..


هذا ما أعلمه , وربما أكون مخطئا ( وهو نفس ما في الماكس ) ..


وربما يكون الإخوان عندهم بيان أكثر ..

تحياتي

XMan
03 / 06 / 2002, 09:43 AM
صار اسمي طارق وانا ماعندي خبر:p ..
عموما .. شكرا لردك .. انا فهمت قصدك .. لكن النقاط اللي على نفس الخط مهمه ايضا لانها تحدد بداية ونهاية الانحناء وايضا بداية ونهاية الخط المستقيم .. ايضا النقاط التي تتحكم في درجة الانحناء تعتمد على طول وشكل المنحنى .. وبخصوص نوربس الماكس فماكان عندي مشكله في عدد النقاط .. بمعنى انه ماكان فيه تأثير واضح لكثرة النقاط او قلتها .. بس في وحيد القرن وبعد ماطبقت بعض الدروس لقيت انها تفرق كثير .. فإذا حاولت التقليل من عدد النقاط يكون الجسم الناتج به مثل النتوءات ( يعني مافيه نعومه أبدا وهذا عكس اللي قريته ).. واذا كان عدد النقاط كبير ربما يكون الجسم الناتج عكس ماتتوقع .. لان اي خطأ في وضع اي نقطه رح يأثر تلقائيا على المجسم الناتج .. فالوضع بصراحه محير:confused:... على كل حل شكرا لاهتمامك :)

مازلت في انتظاركم :)

أبو فهد
03 / 06 / 2002, 05:28 PM
هلا أخي تركي :p

:D

تمنيت انك اعطيتنا صوره لما قمت به حتى نتصور الوضع..

في الحقيقة عادة استخدم أدآة المنحنى الافتراضية (Control Point Curve) و إذا احتجت دقة أكثر استخدم (Interpolated Points) و أجدها كافية حتى في الأشكال التي تحتاج عدد من النقاط أكثر من العادة..و النتائج ممتازة عادة ، ربما بعض الأحيان تحتاج للعودة لمستوى النقاط حتى تعدل أماكنها حتى لا يكون هناك انحناءات فيما بينها..و حتى هذا الشئ يحدث في الماكس
يعني لو رسمت خط (NURBS) مكون من ثلاث نقاط و كانت إحداها خارجة قليلاً فسينتج منحنى مشوه (‘تماداً على مكانها) و لو زدت النقاط يقل الانحناء و هكذا

هذا ما فهمت..

تحياتي يا XMAN :)

XMan
07 / 06 / 2002, 12:15 PM
اهلين ابو فهد .. وبعدين مين تركي؟http://www.maxforums.net/images/icons/icon8.gif
احس ان الاسم ذا ينرفزني .. مدري ليه:p

المهم
انا ارفقت صوره عشان تعرف ايش اللي انا اقصده
مع العلم اني حاولت اقلص عدد النقاط .. بس المشكله ان المجسم الناتج غير ناعم الحواف ( مضلع قليلا )
اما لو حاولت اخلي عدد النقاط كبير ويكون من الصعب السيطره عليها وعلى مواقعها ..

معلومه اخرى وهي ان المجسم البسيط تم انشائه بواسطة اداة Sweep2 Rail .. وهو جزء من عمل صغير قيد التنفيذ :) ..

http://www.angelfire.com/co4/xman/Problem.jpg

http://www.angelfire.com/co4/xman/Problem.jpg

اذا الصوره ماطلعت قم بعمل نسخ ومن ثم لصق في المتصفح



تحياتي

Petersburg
07 / 06 / 2002, 08:53 PM
"


:rolleyes:




-

XMan
08 / 06 / 2002, 03:26 AM
هلا منصور .. وش فيك ماد بوزك شبرين؟:);)

عسى بس مو مضيّع شي؟؟:eek:

تراني في الخدمه;)

أبو فهد
08 / 06 / 2002, 05:31 PM
في البداية توقعت أنه من طريقة عرض (OpenGL) في المنافذ و لكن بعد الحفظ و التصدير للماكس تبين أن المشكلة مازالت قائمة!

و في الحقيقة لا أدري ما هو السبب! :(
و لكن يا أخي العزيز هل ستكون الحواف ظاهرة؟
يعني إذا كان الجسم مكون من عدة قطع فلن تظهر الحواف!

شفت وشلون حليتها! :)

XMan
09 / 06 / 2002, 01:22 AM
هلا والله بفلان <<=== من قلة الاسامي:D

زي ما انت قلت ان المشكله تظل قائمه حتى بعد التصدير للماكس ..

وبعدين يا ابو فهد احنا نبغى حل نهائي .. يمكن تكون الحواف ماهي ظاهره في العمل هذا .. لكن في عمل اخر ممكن تكون ظاهره بوضوح وبالتالي تؤثر على جمال العمل ..

يمكن لو فيه واحد من الشباب عنده اطلاع على كبير على البرنامج ويعطينيا الحل .. لاني متأكد انه فيه حل .. بس وين مندس؟ :p

وشكرا لاهتامك عزيزي:)

تحياتي

اخوك/ طارق بن تركي:o