ملحوظه دا طبعا لما بتكون هترندر fly through camera
والله المستعان
فعلا يوجد درس جيد فى الموقع اللى ادرجه الاخ esso
بس اعتقد ان الطريقه تنفع لاى نوع من انواع الانيميشن
كل ما فى الامر انه بيحفظ الفينال جاذر والجى اى فى ملفات ويستعين بهم وقت الرندر فقط
أخي العزيز الطريقه كنظيرتها بالضبط فى الفي راي لاتصلح إلا لتحريك الكاميرا والتحرك بها فى المشهد
وهو يحفظ ملقات الفاينال جازر بكل عدد من الفريمات من حركه الكاميرا أو من كل 5 أو أربع فريمات ويضمها على بعضها لأن الفاينال جازر يعمل فقط امام الكاميرا أما الجلوبال اليمونيشن يعمل بجمبع المشهد فلا داعي لحسابه إلا مرة واحده
ولا يصلح هنا تحريك أي عنصر في المشهد وإن كان المشهد كبير وبه كراكتر مثلا فالأسهل ان نعمل رندر للمشهد بتلك الطريقه ثم نخرج الكراكتر بمفرده
تعليق