إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
منتال راي 2009
تقليص
X
-
محاولة
http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_ma...al_gather.html
تجد في هذا الموقع الإجابة انشاء الله
لكن تعتبر الزيادة في ( Rays per FG point) وهو احدى متغيرات في ( FG Precision Prests) تتحكم في زيادة أو نقصان عدد الأشعة التي تتولد أثناء اصطدام شعاع واحد بأي سطح فتخيل أخي لو أن هناك عدد كبير من شعاع الشمس اصطدم بسطح وكل شعاع طلبت من ( المنتل ري ) أن يولد منه مثلا ( 1000) شعاع سوف يكون ثقل كبير ووقت طويل في الرندر و بالطبع تكون النتيجة واقعية لكن أكثر ما نحتاج لزيادة هذا الرقم كلما كان في المشهد زخارف أو أشياء صغيرة نحتاج ابرازها
فسبحان الله الذي أوجد كل هذه الأشعه و أرتداداتها بأرقام لا يعلمها الا الله سبحانه و تعالى
اترك الباقي للشباب لنستفيد جميعا وكلما مررنا على اية من ايات الله قلنا سبحانك ما خلقت هذا باطلابسم الله الرحمن الرحيم
-
السلام عليكم
بالفعل الذياده مطلوبة لتنعيم المشهد وايضا يمكنك استخدام ال global illumination للتاكيد ولكنها تذيد من الوقت ..
ويمنكنك استخدام رقم بسيط ولكن ذيد من ال radius في ال global illuminationللاستعلام والالتحاق بالدورات
0169776226
http://www.moustafaazzazy.com/
**قيمة الانسان هي ما اضافه للحياه بين ميلاده و موته**
" منقول"
مصطفي عزازي
تعليق
-
راجع اخى درس المنتال راى الى قمت بعملة مؤخرا لماكس 2009
http://www.4shared.com/file/88202744/307fa9bf/___.html
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة mon51 مشاهدة المشاركةinterpolationهو تداخل الفوتونات فى بعض لاعطاء الصوره تنعيمJrchitects
for Architectural and Graphic Designsjrchitects@gmail.com
تعليق
-
هنا
تجده هنا (interpolate Over Num. FG Points)
tبسم الله الرحمن الرحيم
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة الدرناوي مشاهدة المشاركةتجده هنا (interpolate over num. Fg points)
t
كده تمامJrchitects
for Architectural and Graphic Designsjrchitects@gmail.com
تعليق
تعليق