السلام عليكم احبتى فى الله
هذة بعض المعلومات الهامه عن ال poly و editable mesh
اولا . ينبغى ان نفهم العناصر المضلعه
يجب ان تدرك قبل استكمال الشرح ما هو المقصود بعنصر poly اولا وكيف يختلف عن عنصر الشبكات العاديه والسبب وراء جعله نوع التصميم الخاص ببرنامج max ولفهم هذة العناصر فيما يلى نبذة مختصرة عن البرنامج. بداية: قام برنامج ماكس بتدعيم عناصر الشبكات وحسب وكان لابد من تقسيم عناصر الشبكه الى اوجه مثلثه لضمان ان تكون كل اوجه عناصر الشبكه متحدة المستوى مما يمنع من حدوث اى مشاكل مع اداة المعالجه .
مع مرور الوقت تم تعديل وتطوير اليات المعالجه لمعالجه الشبكات المضلعه التى لم يتم تقسيمها تقسيما فرعيا . الامر الذى يجعل النموذج اكثر كفاءة بأذاله كل الحواف الاضافيه لجعل الشبكه مثلثه يمكن للمستخدمين التعامل مع عناصر الشبكات المضلعه بسهوله اكبر من التعامل مع الاوجه الفرديه .للاستفادة من هذة السمات الجديدة تم اضافه عنصر editable poly فى برنامج ماكس .
مع استمرار التطوير اضيفت سمات جديده الى عنصر ال poly
بينما ظلت شبكات editable mesh تستغل من اجل التناسب الخلفى وان كانت الميزة التى تتميز بها عناصر editable mesh على عناصر editable poly هى امكانيه تطبيق اداة التعديل edit mesh اما بالنسبه للاصدار السابع فقد ظهر فى ماكس اداة التعديل edit poly التى تتيح امكانيه اجراء تعديلات يسهل ازالتها بالنسبه لاحد العناصر .
لا يزال عنصر editable mesh موجودا حتى مع اضافه اداه التعديل edit poly فقد تكون هناك اوقات تريد الاستفاده فيها من كل الانواع . اذ تقوم العناصر editable mesh بتقسيم كل المضلعات الى اوجه مثلثه اما عناصر editable poly فتحافظ على الاوجه الاربعه المضلعه للشبكات وثمه اختلاف جوهرى بينهما يتمثل فى العناصر الفرعيه فعناصر editable mesh تستطيع التعامل مع العاصر الفرعيه من نوع vertex او edge او face او polygon او element اما عناصر editable poly فتتعامل مع العناصر الفرعيه vertex و border و edge و polygon و element .
لاتزال بعض محركات الالعاب تستلزم ان تكون كل الاوجه متحدة المستوى وف مثل هذة الحالات عليك ان تواصل استخدام عناصر editable mesh كما يمكن استخدم هذا العنصر فى اداء عمليات خاصه باوجه الاشكال بصرف النظر عن هذا فان برنامج ماكس يتيح التحويل بين نوعى التصميم بكل سهوله .
على الرغم من ان هناك العديد من الخصائص المشتركه بينا نوعى العنصر نجد ان الخصائص الحديثه المتاحه لعنصر editable poly هى الاكثر شيوعا بالنسبه لتصميمات الشبكات
خلاصه هذة الكلمات نريد ان نوضح ان اداه التعديل editable mesh كانت هى اداه التعديل المستخدمه قديما من اجل عدم حدوث مشاكل فى عمليات الرندر لان عمليات الرندر لاتستطيع ان تعالج الاوجه المضلعه ولا يخفى عليك ان اداه التعديل editable mesh تقسم عناصر الموديل الى مثلثات ) وربنا سهل بعد كده والتطوير حصل ) واضيف editable poly الذى يقسم العناصر الى اوجه مضلعه او مربعه ويدعمه الرندر بدون مشاكل . والسر وراء ابقاء مبرمجين شركه اتوديسك على بقاء اداة editable mesh على الرغم انها اداه قديمه هى السبب المذكور فى الفقرة اعلاة (بخصوص محركات الالعاب)
واخيرا ارجو الا اكون قد اخطاءت فى الشرح وارجو من الاخوة ان كان هناك خطاء ..ما يرجى التنويه عنه ...
هذا والله ولى التوفيق
هذة بعض المعلومات الهامه عن ال poly و editable mesh
اولا . ينبغى ان نفهم العناصر المضلعه
يجب ان تدرك قبل استكمال الشرح ما هو المقصود بعنصر poly اولا وكيف يختلف عن عنصر الشبكات العاديه والسبب وراء جعله نوع التصميم الخاص ببرنامج max ولفهم هذة العناصر فيما يلى نبذة مختصرة عن البرنامج. بداية: قام برنامج ماكس بتدعيم عناصر الشبكات وحسب وكان لابد من تقسيم عناصر الشبكه الى اوجه مثلثه لضمان ان تكون كل اوجه عناصر الشبكه متحدة المستوى مما يمنع من حدوث اى مشاكل مع اداة المعالجه .
مع مرور الوقت تم تعديل وتطوير اليات المعالجه لمعالجه الشبكات المضلعه التى لم يتم تقسيمها تقسيما فرعيا . الامر الذى يجعل النموذج اكثر كفاءة بأذاله كل الحواف الاضافيه لجعل الشبكه مثلثه يمكن للمستخدمين التعامل مع عناصر الشبكات المضلعه بسهوله اكبر من التعامل مع الاوجه الفرديه .للاستفادة من هذة السمات الجديدة تم اضافه عنصر editable poly فى برنامج ماكس .
مع استمرار التطوير اضيفت سمات جديده الى عنصر ال poly
بينما ظلت شبكات editable mesh تستغل من اجل التناسب الخلفى وان كانت الميزة التى تتميز بها عناصر editable mesh على عناصر editable poly هى امكانيه تطبيق اداة التعديل edit mesh اما بالنسبه للاصدار السابع فقد ظهر فى ماكس اداة التعديل edit poly التى تتيح امكانيه اجراء تعديلات يسهل ازالتها بالنسبه لاحد العناصر .
لا يزال عنصر editable mesh موجودا حتى مع اضافه اداه التعديل edit poly فقد تكون هناك اوقات تريد الاستفاده فيها من كل الانواع . اذ تقوم العناصر editable mesh بتقسيم كل المضلعات الى اوجه مثلثه اما عناصر editable poly فتحافظ على الاوجه الاربعه المضلعه للشبكات وثمه اختلاف جوهرى بينهما يتمثل فى العناصر الفرعيه فعناصر editable mesh تستطيع التعامل مع العاصر الفرعيه من نوع vertex او edge او face او polygon او element اما عناصر editable poly فتتعامل مع العناصر الفرعيه vertex و border و edge و polygon و element .
لاتزال بعض محركات الالعاب تستلزم ان تكون كل الاوجه متحدة المستوى وف مثل هذة الحالات عليك ان تواصل استخدام عناصر editable mesh كما يمكن استخدم هذا العنصر فى اداء عمليات خاصه باوجه الاشكال بصرف النظر عن هذا فان برنامج ماكس يتيح التحويل بين نوعى التصميم بكل سهوله .
على الرغم من ان هناك العديد من الخصائص المشتركه بينا نوعى العنصر نجد ان الخصائص الحديثه المتاحه لعنصر editable poly هى الاكثر شيوعا بالنسبه لتصميمات الشبكات
خلاصه هذة الكلمات نريد ان نوضح ان اداه التعديل editable mesh كانت هى اداه التعديل المستخدمه قديما من اجل عدم حدوث مشاكل فى عمليات الرندر لان عمليات الرندر لاتستطيع ان تعالج الاوجه المضلعه ولا يخفى عليك ان اداه التعديل editable mesh تقسم عناصر الموديل الى مثلثات ) وربنا سهل بعد كده والتطوير حصل ) واضيف editable poly الذى يقسم العناصر الى اوجه مضلعه او مربعه ويدعمه الرندر بدون مشاكل . والسر وراء ابقاء مبرمجين شركه اتوديسك على بقاء اداة editable mesh على الرغم انها اداه قديمه هى السبب المذكور فى الفقرة اعلاة (بخصوص محركات الالعاب)
واخيرا ارجو الا اكون قد اخطاءت فى الشرح وارجو من الاخوة ان كان هناك خطاء ..ما يرجى التنويه عنه ...
هذا والله ولى التوفيق
تعليق