PDA

معاينة النسخة الكاملة : ملخص ورشة ال compositing ((الاولي))



hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:19 PM
السلام عليكم ..

قوانين الاشتراك...
1) عدم الخروج عن الموضوع - بالاسئلة التي لا تمس بصلة عن الموضوع المنشئ.
والا سوف تحذف.

2) ليس لاي شخص الحق في اجبار احد باستخدام لغة معينة ... الكل له الحرية في
الكتابة باي لغة ... اما انا ان شاء الله هاكتب بالعربية ((وبقدر المستطاع بالفصحي)).

3) ليس من حق احد الهجوم علي احد علي العلن ... فاختلاف وجهات النظر لا تناقش
في ساحة الموضوع ... ويمكنك فتح موضوعك الخاص وعبر عن وجهة نظرك بحرية
تامة ... ولذلك .. فالردود التي لن اشعر فيها باحترام مستوي الحوار داخل الموضوع ستحذف.

4) غير مسموح بالردود الشكر والثناء (((فقط))) ... لتعبيرك عن شكرك او ثنائك
فقط يمكنك ارسال رسائل خاصة... اما هذا الموضوع للافادة فقط ((والردود التي لا تعبر
عن سؤال او تعليق او افادة في حد ذاتها )) سوف يتم حذفها.

5) غير مسموح بوضع برامج علي المنتدي وتداولها في الموضوع ... يمكنك ارسالها
في رسائل خاصة.


سوف يتم اضافة مزيد من القوانين في وقت لاحق..
وذلك لما اراه في كثير من الشاكل داخل المنتدي النابعة عن عدم اتباع نظام محدد وواضح
لكل الناس يلزمهم باحترام الموضوع واحترام وجهات نظر البعض والاختلاف لمجرد الختلاف
والخروج عن مستوي الحوار والذي يعبر عن عدم احترام الناس لبعضها البعض.

مما جعلني اضع قوانين "خاصة لمواضيعي" لاني اريد الاستمرار في افادة الناس دون عوائق
بجميع اشكلها ... (الخروج عن الموضوع , الشكر الا مفيد الذي يزيد من صفحات الموضوع
علي الفاضي , عدم احترام الناس لبعض , الهجوم الشرس من بعض الناس علي بعض لمجرد
الهجوم ..!!!)

اشتراكك في الموضع يعبر عن موافقتك لهذه القوانين .. والتزامك بها.
واي اعتراض علي اي بند ... فالرجاء احترام الموضوع ... وابداء وجهة نظرك في موضوع
منفصل ... وعبر بحرية تاااااااااااااامة عما في خاطرك.

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:20 PM
اللينك الي الورشة الاولي .. لمزيد من التفاصيل ولمشاهدة تجارب الشباب
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=147769


هنا سيتم وضع ملخص الورشة 1 ((فقط))
الرجاء عدم الرد حتي يتم تجميع كل المواد داخل الموضوع


شكرا

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:26 PM
شرح ال passes



http://www.youtube.com/watch?v=B_dJuKcTG0A
الدرس ده من الورشة


سلسلة تعليم الباسس بالعربي من ماكسفوريم مشروحة من طرف العضو Paciman
http://www.youtube.com/watch?v=2_iRw9XEQjc
http://www.youtube.com/watch?v=8DX9dgZoJ4M
http://www.youtube.com/watch?v=mtzDntH3uRg
http://www.youtube.com/watch?v=s4n4c6IuT0I
http://www.youtube.com/watch?v=zLhBsmIUJ6k
http://www.youtube.com/watch?v=w476pRiLJCw
http://www.youtube.com/watch?v=E9zRiInBGf4
http://www.youtube.com/watch?v=YLonYolN8YM
http://www.youtube.com/watch?v=MrGJcsOY3p0
http://www.youtube.com/watch?v=vD6st8VwB5o
http://www.youtube.com/watch?v=DPtip8XYT6w
http://www.youtube.com/watch?v=EpUxBuXb0VU

مشكور الاخ وسيم علي البحث ... وكل الشكر للاخ باسيمان

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:32 PM
بعض المفيم المهمه في ال after Effects و في اي برنامج compositing
مفهيم ده لو فهمتها كويس جداَ .... انا اؤكدلك انك ممكن تشتغال علي اي برنامج compositing
اييييييييييييييييييييييي برنامج ...!!!

معلومه ...!!
انا في اخر فتره في اروما .. اشتروا Flame ..!!!
ده برنامج cinema Compositing ..!!! لانه قوي جدا جدا جدا ...!! وممكن يشتغال علي
frame Size 4K ... من غير بطئ او تقطيع ....!!! البرنامج + الماكنه = حوالي 250.000 EGP
اعتقد الرقم ده يوضح مدي امكانيات البرنامج ...؟؟؟
ال Flame زاي ال Nuke من حيث ال workflow ...!!
بس زاي ماقولت من شوايه ...!! ده برنامج compositing ..!!!
تامر (صاحب الشركه) اخد course فيه ... و كان عوزني انا و وائل (Maya team leader NOW)
نشتغل عليه لاننا كنا بنشتغال (node based Compositing) زاي ال Nuke, Shake, Digital
Fusion.
المهم ... انا بالظبط اعدت مع تامر (مره واحده) كان بيعمل مشهد في فلم "دكان شحاته - خالد يوسف"
شرحلي الدنيا مشيه فيه ازاي .... (وسالته \علي المفاهيم اللي عوزين نتكلم عليها دلوقتي) وريهلي
...!! شفته وهوه بيركب المشهد ... واعد معايا و انا بركب مشهد .. سابني ..!! بعديها لما لقاني دوست
فيه .. سابني اركب بقيت المشاهد ..

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:33 PM
اول ماتشوف اي برنامج (مكتوب عليه) compositing :)
دور علي الحاجات ده "الاساسيات ده"

Blending modes (1

معناها ... طريقة دمج ال layers...
بمعني ... معاك صورتين .... عاوز تمزجهم (blend them together)
تمام ... عاوز الصوره الاولي تضيف الوانها علي الصوره التانيا... overlay

مثلا...
http://www.maxforums.net/images/statusicon/wol_error.gifThis image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1600x1200.http://z.about.com/d/graphicssoft/1/0/C/r/4/Blend-Overlay.jpg

وده ... اهم الاشياء في الاساسيات هنحتاجها ...
لان ال passes كلها محتاجه .. blending ..!!

لو عملنا .. right click علي اي حته عند المربع الاصفر اللي انا معلمه برقم 1
لازم نختار Modes و كمان نختار switches عند رقم 2
switshes لسه هشرحها بعد شويه (مهمه جداااااااااااااااااااااا)
http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/BlendingModes.jpg

هتلاقي ال modes ظهرت عندك و جنب كل layer هتلاقي drop down menu فيها كل ال blending modes
جربها ....

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:33 PM
شوفوا ياجدعان .... الصوره هي عباره عن pixels ..
كل pixel بتشيل لون مكون من RGB يعني (, RED, GREEN, BLUE) ... تمام..!!
و الالوان ده معبر عنها بارقام ... تمام ..؟؟

يعني ....
الصوره هيه عباره عن مجموعة (ارقااااااااام) الارقام ده هي اللي بتعبر عن الصورة.... تمام..؟؟
بمعني ادق ... الصوره هي عباره عن جدول ارقام كل خانه فيه بتعبر عن نقطه في الصوره (pixel)
واضح ..؟؟

ال blending modes هي عباره عن معادلات رياضيه (بحته) للخمع بين جدولين (اللي هي الصورتين )...!!! واضح :)
ممكن معدله مضمونها انها بتقول ... يا عم يا برنامج ... اجمع الجدول ده علي الجدول ده ...!!
والمعادله ده اسمها ... ADD
و في معادله تانيه بتقوم بضرب الارقام في بعض ... Multiply ...
و زودو المعادلات ده لحاجات ازكي مش مجرد + او X لا قدرو (الاجانب Loooooooool طبعأً ) يعملوا تحس
بالابيض والاسود بس ... يضيف الالوان بس ... و هكذا ....

اعتقد ... ان الجزء بتاع ال blending mode ده بقي مفهوم (نظرياً جداً)

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:35 PM
http://www.youtube.com/watch?v=LHbR6PNCgnw

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:36 PM
معلومات هامة للماتيريالز لاخراج ال PASSES
ال color pass ... surface shader عليها ال texture بتاعنا .. فيطلع solid ساده يعني
ال diffuse .....lambert shader و منوره ناتنين directional light من غير shadow
ال reflection .... blinn shader و ال Diffuse = 0 ... وال reflection = 1 ...وال speculare color = ابيض يعني 1
ال reflection blur .... mia shader وال diffuse = 0 ... وال reflection =1 ...وال
BDRF القيمتين .. angle Zero and angle 90 يبقوا 1 .... وال glossness = 0.5

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:38 PM
ده ال passes
Color

احنا محتاجين نخرج ال color صافي تماماً من غير ضل و منغير reflection
لاننا احنا اللي هنركبهم ... بس بطريقتنا.

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/color-1.jpg


Diffuse

ال diffuse مجرد lambert shader و اتنين directional light

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/diff.jpg

Occ

اللي مش عارف يعمله هانشرحه في ال workshop بتاع ال rendering التانيا

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/occ-2.jpg

Reflection

Blinn Shader ... reflection 1 ..... speculare 1..... diffuse 0

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/spec.jpg

Blur Reflection

Blinn Shader ... reflection 1 ..... speculare 1..... diffuse 0

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/blur.jpg

Mask

solid surfaceShader

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/mask.jpg

Matte

Texture file with surface shader

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/matte.jpg

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:39 PM
ده اللينك للمشهد ...
http://www.hmsabryworks.com/tutorials/Compositing/YouTube_Scene/compositingWorkshop.rar

نزل الملف ... وابدأ التنفيذ

hmsabry
30 / 03 / 2010, 02:41 PM
تكنلة الشرح ... المفاهيم الاساسيه


(2) Matte \ Mask

ال matte يا شباب .. هي في ال 3D ال alpha في ال texture
ايه ممكن يخلينا نحط alpha texture ..؟؟
عشان نقص بيه من ال color ..!!

نفس الشئ في ال composite .. عشان نقص من layer لازم نستخدم حاجه تعبر عن
الفراغات اللي البرنامج يقص بيها ..
وده اما بشكل نرسمه جوه البرنامج (mask tool) وطبعا هو هايفهمه بسهوله ...!!
واما انك تجيب صوره فيها Alpha وهو برده بيفهمها ... ويسمي برده mask ..
واما تجيبلو صوره فيها ابيض و اسود ... يقص بالاسود ويسييب الابيض (زاي ال 3D) واللي تسمي مات Matte .

ولو تلاحظو.. هتلاقوني حاطت في كل pass ال reflection بتاعه ...!! عشان سببين ...اولا عشان نقلل عدد ال layers
لاني محتاج ال reflection بتاع كل ال layers ... ثانيا .. عشان اشرحلكو .. ازاي ممكن نفصل بال masks and matte

ودلوقتي انا عملتلكم فيديو يشرح ازاي ممكن تفصل بال mask (alpha)

http://www.youtube.com/watch?v=dngBq0sK_2w


طيب ... اولا .. انت محتاج تقص كل ال layers اللي ليها reflection عشان نقدر نتحكم في
ال objects لوحدها وال reflections لوحدها ..
فانت قص وخلي كل ال objects بس ... من غير reflection

http://www.youtube.com/watch?v=EwVzkKJs_P4

ثانيا .. هتجيب تاني نفس ال layers تاني و تقص ال objects وتسيب ال reflections
بس عشان تخليه يقص بعكس ال matte من نفس ال drop down menu بدل ماتختار
Alpha Matte اختار ... Alpha Inverted Matte


http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/matte_menu.jpg


(3) PreComposition

معناه ... اننا نعمل حاجه زاي group لمجموعة layers بكل العلاقات اللي مابنهم ... بمافيها ال masking
و ال blending modes ... ويبقو layer واحد ... بس جواه لسه ال layers موجوده ..

وعشان نعمله .. تمسك ال layers اللي انت عاوز تربطهم وتروح ... Layer > Pre-compose
احنا محتاجين ...دلوقتي انك تربط ..كل layer مع ال mask بتاعه .. وتسمي كل precompsition باسم ال pass .

http://www.youtube.com/watch?v=5_CM3_8bSdQ

نفس اللي انا عملته ... حاول تعمله لكل layer .. بس بالعكس عشان ال reflection ...
اعتقد الكلام واضح ... وبسيط ..


بس الاختلاف اللي هاتلاقيه ... في ال reflection وال reflection Blur
علشان الارض موجوده ...!! فلازم نفصل الارض ونسيب ال reflection بتاع ال objects
وده باننا نقص ال reflection precompoision بال alpha بتاعت ال color ..!!

http://www.youtube.com/watch?v=aa-gmg6wIPM


نجري ... شويه بقي ....!!!

http://www.youtube.com/watch?v=LlsIhEC9TcY

الحاجه الجديده في الفيديو ده هي .. المات الابيض و اسود ...
ده انا عملها مخصوص عشان افصل ال reflection و ال reflection blur
بمعني... انا عاوز ال reflection الشارب يبقي غلي الطباعه بس....
وعاوز ال blured reflection علي الكارتونه كلها ... ماعدا الطباعه..!!!

فستخدمت المات الابيض و الاسود ... بس في الحاله ده ... قولتله ..


http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/matte_menu.jpg


Luma Mate And Luma Inverted Matted
لان الفصل هيبقي بالابيض والاسود ... الحاله ده مافيهاش Alpha ...

انا هتوقف هنا .. لحد لما الناس توصل للنقطه ده ... ونكمل اللماسات الاخيرة وبكده
نكون خلصنا اول مرحله في الجدول بتاعنا ..
ونطبق ... بمسابقه ..زاي ماقولت ...
وال scenes هاتبقي wavefront OBJ عشان لو حد عاوز يشترك من الاقسام الاخري
والناس اللي بتشتغال بنسخة مايا قديمه.


اتفرج علي الفيديو اكتر من مره ... وبعد كده جرب ... لو معرفتش اسال ...
اشكركم لحسن متايعتكم

hmsabry
30 / 03 / 2010, 03:27 PM
اهم المشاكل اللي وجهة ناس كتير



السلام عليكم >> أنا قمت بعمل متل الي عمله أخ حازم في الفيديو ولما اجيت أظع
surface shader واعمل لها defaut مع التكشتر
حصلت فقط علي خط واحد وهو خط alpha علي عكس الأخ حازم تكون له خطين واح الخاص بالألفا وخط تاني >> ممكن أعرف لوسمحتم ليش ما طلع لي متله مع أني طبقت ما قال حرفيا

صورة توضيحية

http://www.maxforums.net/uploaded/65500/1243275853.jpg

صورة من الفيديو الي عمله الأخ حازم

http://www.maxforums.net/uploaded/65500/1243275887.jpg

hmsabry
30 / 03 / 2010, 03:28 PM
الحل .... في الرد ده

شوف انت ممكن ... تفتح ال attribute editor ... وتعمل right click علي ال transparency
متختار break connection
.

hmsabry
30 / 03 / 2010, 03:31 PM
مشكلة تانية .....

.....
طيب سؤال .....

Reflection blur .. احنا مش ممكن نعمله في ال post .. يعني ناخذ الريفلاكشن العادي و نعمل لو بلور و نعمل لو ماسك عشان ما يفرش .. وهيك حتنخلص من وقت الرندر للريفلكشن بلور.. ممكن ؟؟

hmsabry
30 / 03 / 2010, 03:32 PM
الرد ....

بص ... ده ماينفعش ..
لان ال blur بيضيع معالم الصوره تماما ... وبكده ال edges بتاعتك هاتضيع ....
والمفروض اننا بندور علي احسن كواليتي ... باسرع وقت .. (احسن كواليتي)

معني اسرع وقت مش معنا 20 ثانيه ... معناه وقت لا يتعدي ال 30 دقيقه ...((((( بس تقول ده صوره
تستاهل تكون 30 دقيقه))))))))))
لكن صوره 30 دقيقه وهي عباره عن lambert shader ...!!! يبقي طبعا غلط ...

hmsabry
30 / 03 / 2010, 03:34 PM
اسالة هامة....

Originally Posted by (ضام) View Post
معليش سؤال .

هل يسبب أي مشاك أن اغير الإعدادات حسب المناسب.

يعني لو اضفت إضائة على جميع الليرات إلا لير الأوكلوجن عدلت فيه على الشدة فقط.

هل يسبب مشاكل؟؟

أم اني فقط أخذ ما احتاج واعدله على برامج الكومبوزت.
=====================================

الرد
مافيش مشاكل ... بس احنا مش بنعمل اضاءه ... احنا بنعمل composite
يستحسن تمشي معانا علي الجدول عشان تفهم احنا عاوزين ايه

hmsabry
30 / 03 / 2010, 03:37 PM
اساله هامة........
===========
Originally Posted by senseie View Post
ألف شكر أخ حازم لكن لم أجد Break conection وجدت هدا فقط

http://www.maxforums.net/uploaded/65500/1243277800.jpg

================================
الرد ...
====


غريب الكلام ده ...!!!!
شوف ياعم .... اقطع كل ال connections وبعديها ... اعمل middle mouse drag drop
علي ال material و اختار other
هايفتح ال connection editor ... اختار من ال texture ال ... outCOLOR واختار لل material
ال color

وبكده غصب عنه ..!!!

hmsabry
30 / 03 / 2010, 03:39 PM
مشاكل هااااااااامة
===========

والله تعبتك معايا اخ حازم >> لكن لم أفهم جيدا طبقت ما قلته لكن لم أطبق جيدا لأني لم أفهم جيدا


والله انا من بدايتها مهياش مشيه خالص الشرح سريع نوعا وانا اول مره بحاول اطبق لكن فيه اختلاف عن اللي بشوفه في الفيديو وهذي جزئية لمن بسحب الصوره واحطها بيطلع عندي خط واحد بس مش خطين زي ما عندك في الدرس اخي حازم بعد كذا لمن بسحب احطها على الصناديق ما تضبط معاي

http://www2.0zz0.com/2009/05/25/21/860629744.jpg


شوف ياجدعان .....
(1) اقطع كل ال connections (الخط الوحيد اللي واصل ده)
(2) روح لل texutre واعمل middle mouse drag drop علي ال material و اختار other ]
هايفتح ال connection editor ... اختار من ال texture ال ... outCOLOR واختار لل material
ال color



الصورة هي التالية.

يبدو ان بها مشاكل.

http://www.maxforums.net/uploaded/55515/1243282056.png

لازم تعمل بالمات ..فصل مابين ال reflection sharp و ال reflection blur
ولازم تحاول تطبق الفيديو زاي مانا عامل بالظبط في ال reflection اللي علي الارض.


يعطيك الف عافيه اخي حازم , وهي التجربه تبعي :

http://www11.0zz0.com/2009/05/25/21/599651834.jpg (http://www.0zz0.com)

aloshM ...!!!! يااااااه انت فين ياعم ...!!!! من ايام ماكنا بنشتغل في الموضوع بتاع المنتال راي
تسلم ايدك يا معلم :)


والله يا جماعة ما يقارب 2 ساعات وأن أبحت عن هده الخاصية لكن لم أجدها
تظهر مكانها خاصية Overrides

http://img33.imageshack.us/img33/6275/n1g.jpg (http://img33.imageshack.us/img33/6275/n1g.jpg)
ياجدعان الخاصيه ده غيرو مكانها في 2009 بس وعشان تلاقيها
اعمل right click علي ال layer وبعدين اختار attribute و لما يفتح ال attribute editor فوق علي اليمين هتلاقي زرار مكتوب عليه preset دوس و اديها بقي ... :)

hmsabry
30 / 03 / 2010, 04:39 PM
المشهد التاني في الورشة
http://www.hmsabryworks.com/tutorials/Compositing/Makaroni/makaroni.rar

hmsabry
30 / 03 / 2010, 04:40 PM
ال scene ده ..بسيط ... بزياده ...
عشان بس انا محتاج اوصل فكرت الشفافيه ممكن نفكر فيها ازاي ..؟؟

انا اضفت ال color map + Matte map زاي التمرين اللي فات
احنا تقريبا ... هنستخدم نفس ال passes بس في حاجات تانيا هنطلعها

المره اللي فاتت ... انا وريتكو طريقه افتكاسه بالفصل مابين ال reflection blured and sharp reflection
عن طريق المات (الطباعه تبقي sharp و الكرتونه تبقي blured )

المرادي هنعمل برده افتكاسه .... ازاي ممكن نعمل blured reflection علي الارض زاي اللي ممكن تطلعه
من المايا بالظبط ..بس بال after Effects ......!! (حزوف ® تكنيك) :-)

hmsabry
30 / 03 / 2010, 04:42 PM
ياجماعه احنا دلوقتي مش بنهتم بال quality انا كل اللي يهمني في التمرين ده
ان اقدر اوصل للناس الطريقه اللي المفروض نشتغل بيها ...

وبعدين في المسابقات التحديات هتبقي هناك
واحب افكر الناس ... اللافضل ... هو (افضل صوره + اسرع رندر sequence + احسن شرح لل passes )
احنا لسه ورشة عمل ..!! :-)

hmsabry
30 / 03 / 2010, 04:42 PM
http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/color_00000.jpg

يالا بينا يا شباب ...
احنا هنا هنكمل الاساسيات بتاعتنا ...

ِAdjustment Layers
ال adjustment layer ده معناه اننا نحط effect علي layer ياثر علي كل ال layers اللي تحته
تمام ...
مثال ... كإن انت بترسم بفرشه ... وجبت سبراي بترش علي اللوحه لون بياثر علي اللوحه كلها
تمام ... بس ممكن في نفس الوقت نحط mask نغطي بيه اماكن عشان مانرشش عليها ...

نفس الفكره ... ممكن تجيب layer كامل تخليه ياثر علي كل الصوره
وممكن نجيب صوره (فيها alpha) نخليها adjustment layer تاثر بس بالالفا علي اللي تحتيها
مفهوم...

hmsabry
30 / 03 / 2010, 04:44 PM
ال scene ده انا عملته عشان اوضح للناس ازاي ممكن تتعامل مع الشفافيه ...
زاي ال scene اللي قبله ... برده بمات ....
احنا هنطلع مات والمات ده هنقص بيها كل ال passes ماعدا ال speculare ...!!
لان البلاستيك مالوش color or diffuse بس ليه speculare

نفس الطريقع اللي فاتت في ال composite .. بس فيه passes جديده :-)
1) Rim light
وده عشان نعمل اضاءه من اطراف الموديل

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/rimLight.jpg

2) Y- Ramp
وده عشان نعمل بيه blur reflection في الافتر افيكت (افتكاسه ™) :-)
ده عشان نستخدمه كامات .. و نحط ال Freshcluft effect ونعمل out of focus ونتعامل
مع المات ده كانها ال Z-depth و نعمل out of focus لل reflection وهاتدينا نفس التاثبر
بالظبط.
الناس هتسال ... طب ماممكن نطلعه من ال 3d ونخلص ...
اقوله .. الفرق الرهيييييييييييييييييييييييييب في وقت الرندر من غير ماجرب واضح زاي الشمس ..!!
مع العلم ان الطريقه ده مستحيل تعمل noise من ال blur reflection

والصوره واضحه..

hmsabry
30 / 03 / 2010, 04:47 PM
هذه ال passes المطلوبة


http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/color-2.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/mask-1.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/matte-1.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/occ-3.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/rim.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/spec-1.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/-y_grade.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/macaroni_diffuse.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/macaroni_occ.jpg

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/macaroni.jpg

hmsabry
30 / 03 / 2010, 04:56 PM
اسئلة هاااااااامة
=========
Originally Posted by diaaking
بالنسبه لمعلمتي مفيش حاجه تجيب الانعكاس فقط للصندوق ... لانه فاهم انه البلان كله عاكس ..
عشان كدا ما بخرج باس الرفلكشن ... بيخرجلي برضه نفس الالفا لانه فاهم البلان كله عاكس للبوكس وعاكس للمنطقة المحيطه في الانفيرومنت .. مش فرقه معاه اني حاططه لون ابيض ولا اسود ..
هو الي فهمه انه عاكس وخلاص ... انا تعبت مع المشكله دي طول اليوم البارح ...
بس كان علي الفري ... هجربه النهرده علي المنتل راي .. والافتراضي ... يمكن تطلع ..

=================================================
الرد
==
شوف ياصاحبي ...
بص انا ليه حلول (بلدي™) البلادي وده بس للعزيز الغالي
شوف ياعم ... هتعمل كمان pass وتدي الكيس لون ابيض ساده تماما solid وتحط معاه الارض
كا انعكاس reflection و بكده تبقي طلعت المات بتاعت الموديل بالانعكاس بتاعه ...

==================================================
==================================================
Originally Posted by omar 3d View Post
أستاذ حازم ..

انا شفت طريق تانية لعمل الريم في الفيوجن..

و هي عن طريق المات كنترول ..

انت بتعمل 2 مات .. واحد بتعمل له choke و التاني بتخليه زي ماهو ... بعدين بتطرح ال2 من بعض و بيضل البياض على الحواف .. و بتعمل له بلور و بتعمل لو مات عشان يضل البلور من جوا ..

هل هذي الطريقة تفي بالغرض ؟؟
============================
الرد
===
ممكن تنفع طبعا ... بس عمرها ما هتاخد الفورم بتلع الموديل بس مجرد الاطراف
لاكن ال rim light بيديك ال ramp بالفورم بتاع موديل ... هوة ده الفرق ...بس

==================================================
==================================================

Originally Posted by أم محمد View Post
أستاذ حازم
أنا عندي مشكلة في الإوكلوجن بتاع المكرونة اولا اللير مش بيتنسخ بالمكرونة ماعرفش ليه بيطلع فاضي ولما باشتغل في الماستر بيديني اوكلوجن على المكرونة والأرضية من غير إنعكاس اللي بينعكس ظل بس كما في الصورة الأسفل ممكن أعرف إيه الحل
=============================
الرد
===
شوفو ياجماعه ...
عشان تعمل layer .. جديد للماكرونه لازم تمسك ال particles و ال instance وال ماكرونايه
(ال object) نفسه الاساسي اللي اسمه macaroni

وال passes المعموله تمام جدا ..

===================================================

كان في حد سال ال Y Ramp معمول ازاي عشان نعمل بيه ال blur reflection ده surfaceshader
وعليه ramp ب(projection (planer مش projection UV
Texture projection

http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/projection.jpg

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:05 PM
شرح ال Frischluft للي عنده مشكله في استخدامه ..
http://www.youtube.com/watch?v=JRGCAl7odyw

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:05 PM
حل لمشكلة شباب الماكس ..
ازاي ممكن تفصل الارض السوده اللي بتطلع في ال reflection في كل ال passes
http://www.youtube.com/watch?v=wMJ6mxCAFR8

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:06 PM
مسابقة الورشه

http://www.motorcyclingmag.com/files/scorpion-EXO-400-helmet.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c7/AyrtonSennasFullFaceHelmet.jpg

http://www.f1wolf.com/wp-content/uploads/2008/07/jenson-button-silverstone-2008-helmet-front.jpg



http://www.hmsabryworks.com/tutorials/Compositing/Helmet/helmet.mb (http://www.hmsabryworks.com/tutorials/Compositing/Helmet/helmet.mb)
Modeled by Omar Mansour

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:06 PM
المطلوب ... مش اضاءه ... المطلوب passes
يعني بنفس الطريقه بتاعتنا في التمرينين الاول و التاني ...

اللي هيشارك في المسابقه باضاءه ... مش هايتقبل عمله في المسابقه..
ارجو فهم مغزي الورشه.

الهدف ...
احسن صوره
احسن شرح لل passes المستخدمه (بعد مايخلص التنفيذ)

متهيائلي .... ان كل الشرح السابق كان كافي جدا للمرحله ده والناس تقدر تطبق
المسابقه ده من غير مشكله ...
واي حد عنده مشكله ارجو انه يراجع الموضوع من الاول تاني ...
لان اي حد عنده مشكله ... ناس قبلو مرو بيها واتحلت .... سواء في ال passes
او في ال after effects

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:16 PM
انا شايف ان احسن صوره و تنفيذ هو عمر منصور
خاصة ان نسبة ال reflection واقعيه جدا ...وعينك تصدقها في الكدر...
وفكره استخدام ال flakes كانت صايعه منه جدا واديت الصوره واقعيه جدا من غير
اضافة وقت في الرندر ..

http://www.maxforums.net/attachment.php?attachmentid=41545&d=1244727104
http://www.youtube.com/watch?v=5nbhUjzRL-E&feature=player_embedded

تسلم الايادي يا استاذ عمر ... وبجد frame عجبني جدا اول ماشفته ...
بس فعلا كل النتايج هايله اللي الناس طلعوهه ... :;p
100 100 يا جماعه .... تسلم اديكو بجد ....

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:19 PM
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░هـــــــــــــــــــــــــــــام جدا الفيديو ده ...░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░ ياريت تتفرجو عليه كويس اوى , ░░░░░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░

http://www.youtube.com/watch?v=f53TTP0sM90

ده شرح الماسكات ....
وال adjustment layers اللي ماكنتش شرحها .....

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:23 PM
واخيرا ...شرح بالعربي ((كتابة)) للاخ انس
==========================

الشرح سيكون للمايا وبشكل نصي حتى الخصها لمن لم يقرأ الموضوع من اوله.

يمكن لأصحاب البرامج الأخرى الإستفادة أيضا في المتشابه.

الباسيس كلها يمكن اخراجها بضغطة زر وهنا شرح لكيفية عملها الحقيقي.

اولا: الديفيوس.

نحتاج في لخامة مخملية او غير عاكسة ولا لامعة وتوضع على الكراتين او الموديل.

ويتم انتاجها بضوء او بدونه .

ونضع سطح من نوع باك جراوند عاكس وذا لون اسود وقيمة الإنعكاس واحد واللون ابيض.

احفظ الصورة بالإسم المناسب.

ثانيا الكلور.

نبقي الأرضية كما هي بخامتها ولكن نغير خامة الكراتين بحيث تكون سارف ونضع الخامة في

خانة الأوت كلور ونرندر ونحفظ الصورة وميزة هذه الخامة لاتجعل وجود اي ظل او انعكاس فقط لون.

ثالثا:الماسك.

هو مجرد لون يتم به فصل اشياء نريدها عن الناتج النهائي.

نقوم على ذلك بإلغاء الخامة الموضوعه على الكلور ونختار اللون المناسب سواءا ازرق او احمر او اصفر.

المهم لون مميز ولايوجد له شبيه في العمل.

لمن لم يفهم السابق يكفيه فقط ان يضع سارف جديد على الكراتين ويختار لون فقط.

ازل الأرضية او امنع عنها الإنعكاس ورندر واحفظ الصورة.

الأن لديك ثلاث صور وبقي لك ثلاث اخرى.

رابعا:الأوكلوجن.

وذلك يتم في المايا بعدة طرق ابرزها ان تضع مادة ام اي من مواد المنتال را وتفعل

الأمبينت اكلوجن وتعدل في الدقة حسب المناسب مع جعل الديستانس خمسة وهو مقدار افتراش الظل.

وتكون لكل العمل سواء سطح او الكراتين.

الطرقة الأخرى وهي مادة الأوكلوجن نفسها وتجدها في قسم المنتال راي تحت قسم التكسشر.

فقط اربطها مع المادة وعدل السيمبل وهي الدقة وعدل الماكس ديستنس ورندر والنتيجة واحدة.

خامسا الرفليكشن العادي.

وتستطيع فعلها بطرق اذكر منها واحدة وهي خامة الم اي بجعلها سودائ اللون او جعل الوايت اسود ورفع الريفلكشن لواحد

وجعل لونه ابيض وذلك للأرضية والكراتين .

كما لاتنس الإنفايرومنت او الخلفية او البيئة وهي بوضع كرة كبيرة تحيط بالعمل تكسيها خامة مناسبة بحيث تنعكس على المادة.

سادسا:الرفلكشن بوجود تشويش او تبلور او نويز .

وهي نفس الرفلكشن العادي لكن بوضع قيمة الجلوسنيس 5 او رقم مناسب يوضح لك التشوش.

ويمكنك فعلها من خلال خيارات البلور الموجودة في المادة لكن هذه اسهلها.

ورندر واحفظ الصورة.

حظا موفقا مع برامج الكومبوستنج.

إن يسر الله شرحت طريقة الكومبوستنج نصا لكن هذا إذا اتقنت العمل فيه واستسمح اخي حازم في ذلك.

ارجوا تنبيهي إن اخطأت.

hmsabry
30 / 03 / 2010, 05:28 PM
تكملة الشرح للاخ انس
============

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

المرحلة الثانية من الشرح الخاص بالكومبوسيتنج وهي مرحلة الأفتر افكت (لكرتون اليوتيوب).

هذه المرحلة سهلة جدا وممتعة واسرع من ذي قبل (وجهة نظر).

انتجت تقريبا سبع صور في برنامجك الخاص بالثريدي والأن حانت المرحلة التالية لها.

الصور هي:

الديفيوس.

الكلور.

الأوكلوجن.

الرفلكشن.

البلور.

الماتي.

الماسك.

بعد فتح الأفتر افكت ستستورد الصور للبرنامج.

تسحب الصور حسب الحاجة.

ترتيب الصور لليوتيوب ينقسم قسمين.

قسم خاص للأرضية وقسم خاص للكرتون.

قسم الكرتون:

تضع اولا الديفيوس وفوقه الماسك.

تختار طبقة الديفيوس وتسمى الأن لير.

توجد خصائص اخرى للصورة منها ما هو مود ومنها الترك مات .

الإثنتين مهمة جدا ونحتاجهم بكثرة.

بعد اختيارك لطبقة الديفيوس اذهر لخاصية الترك مات لها ستجد خمس خيارات.

الوضع الإفتراضي وهو عدم التأثير.

الثاني ويسمى الفا ماتي وهو يقص كل شئ إلا ما تحت الماسك.

الثالث يسمى الفا انفيرت ماتي وهو يقص ما تحت الماسك فقط.

الرابع لوما ماتي (لا أعلم وليشرحها احد حتى افهمها جيدا).

الخامس لوما انفرت ماتي (لا أعلم وليشرحها احد حتى افهمها جيدا).

تمام جدا.

نعود للطبقات مجددا.

قلت بأننا نضع الديفيوس ونضع فوقه الماسك.

نذهب للترك مات ونختار الفا ماتي وبذلك سوف يحذف المحيط كاملا ماعدا تحت الماسك.

هكذا انتهيت من الديفيوس الأول.

التالي وهو اللون أو الكلور وبنفس الطريقة نضع الماسك فوقه.

ومن خيار الترك ماتي نختار الفا ماتي ويقص كل المحيط ما عدا الألوان اسفل الماسك.

الأوكلوجن كذلك.

هكذا احتفظنا بالكراتين في الديفيوس وفي الكلور وفي الأوكلوجن.

الثانية نقص الأرضية وذلك بعكس الخيار الذي نختاره.

نحن اخترنا الفا ماتي والأن نريد المحيط دون الكراتين فنختار الفا انفيرت ماتي وبذلك سيقص

ما اسفل الماسك ويبقى الباقي.

نسحب ديفيوس ونضع ماسك فوقه.

نسحب اولكوجن وكلر وفوقهما ماسك .
=====================

لنراجع ترتيب الليرات والخيارات عليها سنجد.

من الإسفل للأعلى:

ديفيوس مفعل له الفا ماتي.

فوقه ماسك مخفي بسبب خيار الفا ماتي على الديفيوس.

فوقه كلور مفعل له الفا ماتي .

فوقه ماسك مخفي بسبب تفعيل الفا ماتي على الكلور.

فوقه اكلوجن مفعل له الفا ماتي .

فوقه ماسك مخفي بسبب الخيار على الأوكلوجن.

كل ذلك لفصل ما اسف الماسك.

بعد ذلك طبقنا العكس لفصل الأرضية بدون الكرتون.

الترتيب كالتالي:

كان الخيار الأخير ماسك للأوكلوجن والأن سيليه ديفيوس مفعل له الفا انفيرت ماتي.

ماسك اختفى بسبب الخيار المفعل.

كلور اختير عليه الفا انفيرت ماتي.

ماسك مخفي.

اوكلوجن مفعل عليه الفا انفيرت ماتي.

مجموع الطبقات الأن 12 طبقة للنوعين.

نجمع كل طبقة بماسكها كجروب.

بقي الإفكات والمود.
============


بعد أن جمعنا الطبقات على شكل جروبات بقي لنا المؤثرات الأخرى وعمل الكومبوسيتنج عليها.

جروبات الديفيوس نعمل لها مؤثر الليفل الموجود في خيار إيفكت ثم كلور كوركشن ثم ليفل.

وهذا يزيد في الإضائة او يغمقها.

نراعي ان نختار نفس القياس على الديفيوس للأرض والديفيوس للكرتون (التحكم بالإضائة يعتمد عليك انت في تحديد المناسب)

خيار المود في خصائص الطبقة هو مثله مثل الفتوشوب وربما افضل.

للديفيوس نختار ملتي بلي ليدمج الديفيوس والكلور والدمج يتم بين الطبقة والتي فوقها يعني ديفيوس وكلور.

ولو وضعنا اوكلوجن فوق الديفيوس سيدمج بين الديفيوس والأوكلوجن فلابد من الإنتباه.

الأوكلوجن يفعل عليه خيار اوفر لاي.

===================

بقي شئ لم اشرحه وهي صورة الماتي والرفلكشن والبلور وخيارات اللوما وهذه اتمنى من احد ان يوضحها لي حتى اشرحها

أو ليشرحها احد باسلوب افضل.

دعوتكم لي ولوالدي.

hmsabry
30 / 03 / 2010, 06:37 PM
http://i303.photobucket.com/albums/nn141/hmsabry/final_00000.jpg


زبادي

المشهد عوزين ندخل اضاءه ... وال compositing كله يبقي تحسين الصوره
مش اكتر ...
Scene الزبادي OBJ فقط عشان الكل يعرف يشوفه وال Texture (http://www.hmsabryworks.com/tutorials/Compositing/Zabady/Zabady_Scene.rar)




انا خرجت Passes ...
color
Zdepth
Mask (packs) red solid color

hmsabry
30 / 03 / 2010, 06:38 PM
بالنسبه للمشهد ده ياشباب ... انا نورت المشهد ب 2 directional light واحد filler
والتاني kicker ...
واستخدمت spheres مفرغ منها مساحات ومشغل ال FG ومخلي ال multi bounce 2
واستخدمت Mia exposure للكاميرا ..

بس كله ينور بطريقته ... مش ده المشكله ..
المهم اننا نخرج pass color كامل فيه اللون + الضل + ال reflections
ممكن نطلع Occlusion .... Zdepth .... Normals

ال Normals ده جامده جدا ... لانك ممكن بيها تعمل اضاءه في ال Compositing ..!!!
او ممكن ندي بيها لمسة لون من اتجاه معين

hmsabry
30 / 03 / 2010, 06:39 PM
ال normal map

بتجيب Surface shader و Sampler Info وبتوصل ال
Normal Camera >> Out Color
normal Camera X >> Color R
normal Camera Y >> Color G
normal Camera Z >> Color B

hmsabry
30 / 03 / 2010, 06:44 PM
درس مفيد لعملية الـ compositing لإضافة الـ normal map بالـ After Effects :pct:

http://www.videocopilot.net/tutorial/scene_re-lighting/ (http://www.videocopilot.net/tutorial/scene_re-lighting/)

http://www.videocopilot.net/assets/public/images/vc_cool/tutorialpics/large/95.jpg

درس لشرح ال Normal map