PDA

معاينة النسخة الكاملة : سؤال جديد بخصوص قائمة في النيوك



donjwan88
19 / 04 / 2010, 10:57 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته



يا ريت استاذ عمر تقولي اهم ما في القائمة التاليه ومع اي باس يمكن استخدام كل منهما


http://www.maxforums.net/uploaded/25939/1271685941.jpg


عاوز بس اجرب لحد لما انزل الاسطوانات ان شاء الله



وربنا يوفقنا جميعا

omar 3d
20 / 04 / 2010, 07:04 AM
لكل الباسس استخدم over او plus

للأكلوجن استخدم multiply

donjwan88
20 / 04 / 2010, 01:39 PM
اوك استاذ عمر ولكن عندي سؤال لماذا نختار plus او over لباقي الباسس ؟

ولماذا اختارنا للاكلوجن بالذات multiply ؟

اكيد في اسباب معينه


اسف على كترة الاسئلة

omar 3d
20 / 04 / 2010, 03:20 PM
لأن هذه كلها عمليات حسابية

هي تجمع ال rgb value لكل pixel .. أو تضربها

الأكلوجن نحن نريد ابقاء الأسود وهي منطقة الظلال و إزالة الأبيض

لو عملنا add او plus فنحن نضيف قيمة صفر في مناطق الشادو لأن الاسود rgb 000 و بالتالي منطقة الأبيض هي التي تضاف قيمتها و بالتالي لا نستفيد .. ولكن عندما نضرب ب 0 فإن القيمة مهما كانت تصبح صفر و بالتالي نحصل على أسود في مناطق الاكلوجن


بالنسبة للريفلكشن .. نحن نريد إضافة الأبيض أو القيمة اللونية مهما كانت .. و بالتالي نستخدم plus ..

على كل لا تشغل حالك .. خذها قاعدة ..
كل شيء over او plus

ما عدا الاكلوجن و الشادو ( حسب طريقة إخراجه) و( الديفيوس مع الكلر في ورشة حازم)..

و كل شيء بيبان معك بالتجربة

omar 3d
20 / 04 / 2010, 03:25 PM
جرب معي

جيب الباس البيوتي .. و اعمل subtract للريفلكشن

هل سيطلع معك ديفيوس مع كلر وامبينت بدون ريفلكشن ؟؟



كل هذه العمليات يقوم بها الرندر انجن لوحده .. و نحن لا نعلم عنها ..

اكثر ما افادني في هذا الموضوع gnomon multipass compositing

هو للفيوجن وويشرح باسس الفيراي و البرازيل و المنتال راي .. ولكن به مفاهيم جميلة و اساسية ..

ستفهم الكثير منه

هو في النهاية كونسبت واحد

donjwan88
20 / 04 / 2010, 05:55 PM
مشكور جدا استاذ عمر وحاليا انا حملت الاسطوانات اللي حضرتك قلت عليها وجاري المشاهدة


وربنا يوفقنا جميعا

omar 3d
20 / 04 / 2010, 08:32 PM
قصدي عن هذي

http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/431/Multi-Pass-Compositing

بالإضافة إلى ال 2