PDA

معاينة النسخة الكاملة : FX MONDE :: WIP - compositing workshop2



fx monde
28 / 04 / 2010, 07:29 PM
السلام عليكم 1 شكرا أخي حازم على هده الأحترافية في العمل مع أن هناك ناس أقل كتير عنك في المستوى وليريدون حتى التكلم معنى مع العلم أن 1حافز جعلني أحاول استمرار في الورشة هو اهتمامك بنى رغم شغلك الكتير كما نعلم ولأن اسمح لي أن أقول لك شكرا أستاد والله يجزيك خير
http://ups.imagup.com/09/1272514864.jpg
http://ups.imagup.com/09/1272515403.jpg
http://ups.imagup.com/09/1272516030.JPG
اما بالنسبة للموديل في الطريق اءنشاء الله

hmsabry
28 / 04 / 2010, 07:34 PM
عظيم جداااااااااااااااااا الكلام ده ... بس عجبني اوي اوي الصورة ده
خد بالك اوي من ال noise اللي علي سطح الموديل في ال color...

fx monde
28 / 04 / 2010, 07:53 PM
:eek2:ههههههههههههههههههههههههههة شكرا على الرد الصاروخي نعم أخي noise سيكون bump :rolleyes2انشاء الله

hmsabry
29 / 04 / 2010, 01:32 PM
ملحوظه هامة للجميع


اول check point هتبقي 30 ابريل .. للموديل ال full detailed

fx monde
30 / 04 / 2010, 06:11 PM
السلام عليكم هدا ماقدرني الله عليه
http://ups.imagup.com/09/1272682577.jpg
http://ups.imagup.com/09/1272683777.JPG

hmsabry
04 / 05 / 2010, 06:55 PM
تاني check point هتبقي 4 مايو .. final texturing + one image final compositing

fx monde
07 / 05 / 2010, 10:21 PM
السلام عليكم أعتذر على التأخر لكن بسبب إعادة الموديل لكن إن شاء الله سأستمر رغم التأخر

fx monde
10 / 05 / 2010, 09:57 PM
السلام عليكم أخي حازم شكرا على التأجيل
هدا الموديل بعد التعديل واصرار على عمل موديل نضيف تقريبا مع أني لم أرى أي درس هي مسألة اصرار فقط وأظن الفرق واضح بين 1 الموجود في بداية الصفحة وهدا
http://ups.imagup.com/10/1273560320.jpg
http://ups.imagup.com/10/1273560661.jpg
http://ups.imagup.com/10/1273561344.jpg
أخي حازم هده النتيجة وصلت اليها بعمل اضاءة استعملت 2 ارية مع عمل بلن أعطيت صورة أشديأر ووضعة أمام الجسم ليعكس ويعطي انعكاس الريفلكشن على الجسم واستخرجة الكلوجن لتعديل لكن أعتدر عن عدم التعديل هده أول نتيجة وصلة لها لم أقم بتعديل سواء بالنسبة لل بيماب و الاضاءة السبب هو الحاسوب 1 جيك في الرم مع عدة برامج أخرى على حاسوبي ليس فقط ماية و 128 في الكرت شاشة بانتيم M تصور أن الفيو بورت بتتقل أثناء التحريك وأن هده الصورة النهاية أخدة 12 دقيقة زيادة على الكلوجن رغم أن الكوليت الماكس سيمبل لوفي فقط 2 عادي يعني وحجم الصورة 640*480 يعني غير مشجيع تماما لكن سوف أستمر حتى لو أعرف أعمل فقط الموديلات لهدا أعتدر اد لم أقم بوضع حركة الكاميرة تخيل 60 فريم كم من الوقت أو وضع أي عمل وسبب واضح لكن لان أحاول أستخراج الباسيس مفككك لعمل الحركة ان شاء الله وأن معك حتى النهاية كل الورشات كم قلت سأعمل كم قلت كل مأستطيع عمل بهدا الحاسوب ان شاء الله
http://ups.imagup.com/10/1273560034.jpg
التكستر
http://ups.imagup.com/10/1273558127.jpg
اليوفي
http://ups.imagup.com/10/1273559366.jpg

fx monde
14 / 05 / 2010, 07:20 PM
السلام عليكم كما أخبرتك أخي حازم لم أستطيع اخراج الرندر لضعف الجهاز لكن كما وعدتك سأحاول الاستمرار وهده صورة لتوضيح النتيجة الجديدة بالباسيس المعدرة لاستعماله لكن ليوجد سوى هدا الحل للمتابعة سيتم التعديل الاخير على أزرار من ناحية اليوفي عند عمل الكاميرة قريبا
http://www.m5zn.com/uploads/2010/5/15/photo/0515100205360b0ysh6dmc0ati.jpg

fx monde
15 / 05 / 2010, 01:58 PM
الكاميرة أخي حازم من فضلك أن أعلم الله يكون في عونك ضغط الشغل نحن نتأسف لتعبك معنى الله يجزيك خير

hmsabry
23 / 05 / 2010, 02:12 PM
تسلم الايادي يا صاحبي ....

شوف يا عم ...
http://img46.imageshack.us/img46/821/1272386467.jpg

http://ups.imagup.com/10/1273560034.jpg


:dd شوف يا صاحبي ....
انا مش هاقولك راي ..!!! بس هاقولك شوية اساله ... انت فكر فيها ... وانت اعرف فين
المشكله ... تمام ..؟؟؟

1) ايه الفرق بين الزراير الحقيقيه واللي انت عاملها ؟؟؟ من حيس الخامة + texture ؟؟
2) ايه الفرق بين الصورتين في ال speculare ؟؟ وهل ده تتحل من الماتيريالز؟؟ وال من
ال HDRI ..؟؟
3) اي الفرق بين الصورتين في الجزء اللي بيتربط منه ال PSP ...؟؟ والجزئين الرماديين
اللي علي اقصي يمين وشمال الموديل من فوق ؟؟؟
4) قيمة ال bump .. انت حاسسها منفس قيمة الحقيقية ((في الخروم - الثقوب))؟؟
هاكملك اساله ... بس بعد ماتحل دول :dd

fx monde
23 / 05 / 2010, 09:48 PM
chkran hazem ok:ok:

fx monde
25 / 05 / 2010, 02:39 AM
السلام عليكم أخي حازم تطور جديد
http://pics.imagup.com/ano1/1274776272.FINALJPG
أخي حازم هدا هو التطور عملت اضاءة بتفعيل الفاينل وعمل كورة مع اعطائيها surface shader أبيض الون للحصول على هده الناتيجة لكن بدون الرفلكشن قمت باخراجه في باسيس خاص به باعطاء الجسم و الأرضية ميامتريال مع تعديل للحصول على الرفلكشن هده صورة الباسيس مع الاضاءة
http://pics.imagup.com/ano1/1274786726.JPG
أخي حازم أعلم أن هناك عدة أشياء يجيب تصحيحها كالمصابيح فهيا يجيب أن تكون غائرة قليل أم التقوب التي في الأعلى فوجدة مشكلة لأقوم بعملها يجيب اعطاء الجسم تكستر معدل في الفوتوشب ال outcolor كما شهدت في احدى الدروس لكن هدا يتطلب عمل فصل لدالك الجسم وهدا يعطني مشكلة من بعد في الموديل وهدا من أهم الدروس التي تعلمت في هده الورشة عمل تخطيط كامل للعمل قبل البدء لكي لاتجد أي مشكل فكتفيت ب بيتماب المرجو قبوله أم لازيرة الدي في الأعلى اليسار و اليمين لم أعرف ماهو نوع المتيريل الدي يتطلب
شكرا أخي حازم