PDA

معاينة النسخة الكاملة : :: WIP - compositing workshop2 :: ALSH3LAN



alsh3lan
13 / 05 / 2010, 12:23 PM
أعتذر عن التأخر في المشاركة لكثرة إنشغالي

-- كم أنا مسرور لمشاهدة هذا الموقع وهذا المنتدى وهو في تطور دائم --


Ref


http://up3.up-images.com/up//uploads/images/images-a06d3bbacd.jpg



--------------------------------------------
The Model


http://www.youtube.com/watch?v=OIpnN88HyF0
--------------------------------------------

The Final Show -HD

http://www.youtube.com/watch?v=dPnDr-YuPqw

XfxDesing
13 / 05 / 2010, 09:36 PM
اسف .... ليس لدي ما اقوله ( فنــــان )

fx monde
14 / 05 / 2010, 07:03 PM
السلام عليكم جميل يأخي من فضلك مادا ستعملت في الاضاءة و الرندر بالله عليك

alsh3lan
14 / 05 / 2010, 09:47 PM
أشكرك أخي XfxDesing
على مرورك الكريم
وكلامك الكبير فأنا لست بذاك الفنان لكن أحاول أن أصل إلى أعلى مستوى ممكن وكثير ما أطالع وأشاهد التصاميم الدقيقة والإنتاج الذي يحاكي الحقيقة وأحول أن أتعمق فيه قدر المستطاع على أمل أن أصل إلى العالمية في التصميم والإنتاج ... مع كثرة إنشغالي لكني أغتنم الوقت لكي أتعلم شي جديد أو أراجع ما تعلمته في السابق ... نصيحه ليس هناك شي أسمه مستحيل فأنا أسمع كلمة مستحيل دائماً عندما نشاهد ما يفعله الغرب من إنتاجات هائلة فلا تقل هذا صعب ولكن يجب عليك التفكير أن أي إنتاج ضخم يبدأ من شي بسيط .

تحياتي لك

alsh3lan
14 / 05 / 2010, 10:11 PM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته أخي fx monde

بالنسبة للإضاءة DirectionalLight

أما الرندر MentalRay على هيئة Passes وتم تفعيل Final Gathering And RayTracing

المواد mia_material_x , blinn And useBackground1

بالنسبة للبيئة المحيطة بالـ Model

تم ذلك عن طريق خواص الكاميرا بإستخدام

mip_rayswitch_environment1
mia_exposure_simple1
mip_mirrorball1 تم إستخدام HDR أو مجرد Sphere و HDR



تم الإنتاج النهائي على برنامجي Nuke و AfterEffects

تحياتي لك

fx monde
14 / 05 / 2010, 11:35 PM
شكرا لك كتيرا هل كان الباسيس مفككك كلين احا كان نعم فماهو اتمنى الوصول لهدا المستوى

alsh3lan
15 / 05 / 2010, 12:02 AM
ستصل إلى أفضل من ذلك بإذن الله أخي fx monde

الأهم الإصرار والمثابرة ... ولا تستعجل الأمور ... وركز في كل صغيرة وكبيرة ولا تنظر لغيرك من من سبقوك الأهم أن تتقن ما تصنع .

Passes مفكك :)

Beauty
Matte
Color
Shadow
Occ
Diffuse from Hdr
Key Light
Camera Depth



تحياتي لك وتمنياتي لك بالتقدم المستمر .

fx monde
15 / 05 / 2010, 02:56 AM
شكرا لك ممكن سوال من فضلك لحد لأن لم أفهم ماهو دور Beauty كيف يتم عمله هو و Key Light عن طريق الباسيس واخراجهم في الباسيس لو ممكن تفسير شكرا
هل بالنسبة Key Light و rim light و fil light اعلم أنهم يتم عملهم في اضاءة عادية أن أعرف استخراج الريم في الباسيس لكن هل ممكن حتى بالنسبة لل Key Light و fil light كيف دالك من فضلك وان تعرف اسم احدى الدروس او الأقراص يشرح دالك المرجو افادة

alsh3lan
15 / 05 / 2010, 03:08 PM
مساء الخير أخوي

تصفح هذين الرابطين وستجد مرادك بإذن الله

http://www.cybercollege.com/tvp031.htm

http://www.3drender.com/light/3point.html

fx monde
15 / 05 / 2010, 03:20 PM
شكرا لك أخي

alsh3lan
17 / 05 / 2010, 10:49 PM
مساء الخير أخي fx monde

لم أنتبه لسؤالك جيداً فأجبت عليك بنصف الإجابة ولم أجبك عن Beauty

بالنسبة للـ Beauty نستطيع القول عنه "رندر لكامل اللون" يحتوي على الآتي color ,diffuse, illumination ,color maps وفي العادة لا يشتمل على reflections , refraction
وتستطيع جعله يحتوي عليها حسب رغبتك وهو شي متعارف عليه في الآونه الأخيرة وخاصة في محركات الألعاب.


تحياتي لك

fx monde
19 / 05 / 2010, 02:21 AM
شكرا لك أخي
لكن لمادا يتم إخراجه

alsh3lan
19 / 05 / 2010, 07:59 AM
صباح الخير أخي fx monde

بالنسبة لي أنا أخرجه للمقارنة بينه وبين الناتج النهائي من compositing وأيضاً لعمل بعض الحيل :) في الإنتاج مع compositing .

تحياتي لك

fx monde
19 / 05 / 2010, 03:29 PM
شكرا لك على الرد وأن أعتدر على الإزعاج عند سؤال أخر من فضلك
أن عند أسطوانة لديجتال تيتوريل Render Passes in Maya 2009
http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=5&pid=3575
أن عند تحميلها كنت أضن أنه سوف يتطرق لكيفية عمل باسيس متل الورشة الأول للأخ حازم يعني تعمل رفلكشن وكلور الى الأخير لكن هو في الدفيدي يعمل إضاءة عادي بتفعيل الفاينل كادر و hdr تم يقوم باخراج الباسيس لمادا رغم أنه حصل على نفس النتجة برندر عادي هل لتسهيل الرندر في حالة العمل فيه حركة أم لتكن عندك إمكانية التعديل في الكمبوسيتن
وهل البيوتي باسيس يقوم بتجمل تلقائي أم يعطي نتيجة الإضاءة التي تعمل شكرا لك

alsh3lan
21 / 05 / 2010, 04:53 PM
مساء الخير أخي fx monde

بالنسبة لسؤالك ... حقيقة أنا لم أطلع على هذه الاسطوانه لكن في المجمل العام عند قيامك بأي مشروع والمشروع يحتوي على إضاءة سواء كانت عالية أو منخفضة وأستعملت Hdr وكان الــ Model يحتوي على مواد بعض من خواصها يحتوي على Diffuse و Reflection و Specular

ثم ذهبت إلى Render Settings وقمت بإختيار Mental Ray ستجد قائمة Passes يمكنك من هناك إختيار ما تريد إستخراجه من passes وستجد أن ما أخرجته لا يقل عن ما فعله الأخ حازم أو ما شاهدته أنت في الاسطوانه , وأيضاً إمكانية التحكم في Passes على سبيل المثال Specular في قوته أو إنخفاضة وأين يكون موجود في الـ Model , وشكلة أيضاً وكل ذلك يعتمد على Material الذي أخترته.

وإذا كان العمل يحتوي على حركة وخاصة إذا كانت سريعة نوعاً ما يجب الإنتباه للـ Motion Blur
الذي يمكن تفعيلة من الـ Maya أو عند الدمج ببرامج الإنتاج لإعطاء تحكم أكثر .. فلك الحرية في ذلك ولكن يجب الإنتباه لعامل الوقت .

بالنسبة للـ compositing هنا يأتي دورك أنت في التحكم في الناتج النهائي من التحكم في Effects
التأثيرات ومنها الموجود على سبيل المثال في AfterEffects

Brightness & Contrast
Levels
Auto Levels
Leave Color
Gamma/Pedestal/Gain
Hue/Saturation
Tint
Curves

لإعطاء واقعية أكثر للشكل النهائي عند الإنتاج

وغيرها من التأثيرات .

خذ على سبيل المثال هذه الصورة وهي عبارة عن Apple Model صممته وأنتجت Passes له بعدها في compositing فعلت بعض Effects لجعل Apple أكثر واقعية


http://www8.0zz0.com/2010/05/21/13/941717029.jpg

تحياتي لك

hmsabry
23 / 05 / 2010, 01:52 PM
أعتذر عن التأخر في المشاركة لكثرة إنشغالي

-- كم أنا مسرور لمشاهدة هذا الموقع وهذا المنتدى وهو في تطور دائم --


Ref


http://up3.up-images.com/up//uploads/images/images-a06d3bbacd.jpg



--------------------------------------------
The Model


http://www.youtube.com/watch?v=OIpnN88HyF0
--------------------------------------------

The Final Show -HD

http://www.youtube.com/watch?v=dPnDr-YuPqw

السلام عليكم .... عدنا :dd
1) فين بقيت ال reference
2) فين الموديل wireframe من غير shading ..؟؟
3) فين ال turn table ..؟؟؟ اللي انت عامله استعرض لوجه الموديل
والشاشه
4) انا لم اطلب وضع شيء علي الشاشة ... الشاشة تقوم بالتشويش علي
الموديل ...!! فالمرحلة الاولي للموديل ...
5) فين ال passes اللي انت اخرجتها ..؟؟؟

الرجاء ... مراعاة المطلوب ...



=====================================================


المطلوب


1) تحميل الموديل من turbosquid
2) فتح موضوع منفصل ... وتسمية .... محمد :: WIP - compositing workshop2 ::
الموضوع ده طبعا داخل القسم هنا ...
3) في الموضوع الخاص بيك ... جمع افضل صور تظهر خامات الاسطح عن قرب
4) قم بتنظيف الموديل اللي من turbosquid ... وضع صورة X-ray معناها الاتنين موديل transperant
50% عشان اشوف الفرق
5) محدش يحط صور render او حتي shaded انا عاوز اشوف بس wireframe


انا لي سؤال ..؟؟ كم % نفذته من المطلوب :dd ؟؟ قيم شغلك ...
الموضوع يا صديقي ليس عمل شغل جيد .. لا ... اصل الورشة تعليم الناس العمل الحقيقي
الاحترافي في الشركات ...!!!
انك تنفذ بالحرفففففففففففف ما يطلب منك ... وعدم الخروج تماااااااااااااااااااما عن المطلوب ..!!

الاحتراف ... ليس (((((((((فقط))))))))) العمل الممتاز ؟؟ الاحتراف هو التزامك بمواعيد
تسليمك ... + الوصول لاعلي جوده في اسرع وقت + تنفيذ المطلوب دون تنفيذ اشياء تطيل التعديلات
وهي في الاصل خطأ "تنفيذ اشياء من افكارك لا تمت بصله للمطلوب وعدم الرجوع لرئيسك المباشر فيها
((((((((((((((((((((قبل التنفيذ))))))))))))))))))))))))...!!!

الرجاء تنفيذ المطلوب ... :dd وفهم مغزي الورشة ...

alsh3lan
23 / 05 / 2010, 05:16 PM
مساء الخير أخي hmsabry

حقيقه أنا لم أنتبه للمتطلبات وذلك لقلت دخولي للمنتدى لكثرة إنشغالي :)
أنا دخلت المنتدى ووجدت Commercials Workshop دخلت القسم ووجدت الأعضاء يشاركون ودخلت بعض مشاركاتهم ومن هنا أبتديت الشغل لخمسة أيام وهي إجازة قصيرة لي قضيتها في Model و وبعدها في الإنتاج .

ومعك الحق فأنا لم ألتزم بالكثير من المتطلبات في هذه الورشة مع أني في عملي أطبق الشغل بحذافيرة وألزم من تحت سلطتي بتطبيق كل شي بحذافيرة فأعتذر عن الخلل الفني :) .

ولا أخفيك القول أخي حازم أني فقط أتيت لهذا المنتدى للمشاركة مع علمي المسبق للكثير من أعمال compositing والمعقد منها سواء كان للـ Commercials , TV Shows , سافرت للخارج للتعلم والتدرب وكنت أدفع من جيبي الخاص لبعض Studios للتدريب وأخذ الخبرة وأفادني معرفتي لمن هم في هذا المجال (واسطه) :) حبي لهذا المجال يجعلني أستمتع لساعات طوال :pct: .

طموحي أن أصل للعالمية خلال السنوات القادمة .

هنا أقف وأعتذر مرة أخرى ... سأتغيب لفترة أبتداءً من الثلاثاء القادم أتمنى أن لا تطول

-----------
ملاحظة : ما أستفدته من خلال التدريب والتجربه وما أخبرني به المختصين في الإنتاج أنه يجب أن يكون المصمم على درايه عن كيفية الناتج النهائي للمنتج من قرب الكاميرا وبعدها والزوايا التي سيركز فيها أكثر على Model عند الإنتاج وذلك سيعطي سرعة للإنتاج إذا أخذ في الإعتبار دقة WireFrame في المودل من عدمه وذلك من ناحية البعد والقرب من الكاميرا .
-----------
تحياتي لك

fx monde
23 / 05 / 2010, 09:36 PM
سلام عليكم يأخي والله شكرا لك على اهتمام بي كل سؤال أطرحه
وأعتدر لأني سوف أطرح مشكلة أخرى
بالنسبة لردك أخي عن السؤال يبدو أني لم أفهم جيدا أو أنت يأخي لم تفهم سؤال كما تعلم أن في ورشة أخي حازم في علبة اليوتيب قام باخراج كل باسيس وصنعه بنفسه لأغلب الباسيس وهده الطريقة التي تعلمتها منه ومن أبو نواف وهي مثل عمل سيرفس شيدر واعطاء التكستر أو الون بالنسبة الكلور باسيس أو رفلكشن بستعمال الأشديأر واعطاء متريال على شكل ميامتيريال للجسم مع بعض التعديل وهكدا بالنسبة لغالب لباسيس مع اعطاء كل باسيس لير خاص به المراد اخراجه الى بعضهم لتوفريهم في البرسة الخاص بمنتريال مثل كالكلكلوجن والظل
أم الطريقة الأخرى التي شهدة وأظن هي التي قمت بها أخي في البيسبي هي عمل اضاءة كامل مع التعديل الكامل تم اخراجها من قائمة الباسيس الموجودة في خواص منتريال
فالمادا هدا وهو يحصل على نفس النيجة التي سيحصل عليها في رندر بريفيو لمادا يعمل باسيس وليكتفي برندر عادي وشكرا
يأخي أعجبتني فكرة التفاح كتيرا فالمرجوا ماهو نوع الاضاءة المستعملة مع الباسيس المستخرج وان كان ممكن حتى ملف العمل مع التكستر من فضلك لأفهم أكتر
وجزاك الله خيرا

alsh3lan
25 / 05 / 2010, 07:31 PM
مساء الخير fx monde

الفرق بين طريقة الأخ حازم والطريقة التي رأيتها أنت في الاسطوانه أن طريقة الأخ حازم تستخدم منذ زمن وهي تقليديه ولها فعاليه كبيرة وتعطيك المجال في التحكم بما تريد إخراجه والطريقة التي رأيتها فهي ليست بالقديمه لأن إخراج passes يتم عن طريق إستخدام Materials مجهزة خصيصاً لإستخراج Passes منها وتجد نهاية اسم Material ينتهي بــ x , _x_passes .

- بالنسبة للطريقة التي أٍستخدمها فهي تجمع بين الطريقتين
- بالنسبة لسؤالك لماذا فهو لكي يكون لدية القدرة على التعديل في compositing كما ذكرت سابقاً .

أما بالنسبة لطلبك فعذراً أخي لأن الملف أعمل عليه لإنتاج Commercial للـ iPhone وبإذن الله عند إنتهائي منه سأرسل لك طلبك على الخاص .

تحياتي لك

fx monde
25 / 05 / 2010, 09:21 PM
السلام عليك أخي شكرا لك كثير وأن منتظر على أحر من الجمر من فضلك ممكن عنوانك البريدي لأتواصل معك بسهولة هدا عنواني hicham_gypsy@hotmail.com منتظر...............:dd: