Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إستفساري الأول : لعمالقة الــ cloth حول البطانية : )

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • إستفساري الأول : لعمالقة الــ cloth حول البطانية : )

    السلام عليكم إزيكم يا شباب

    بصراحة حاولت إني ما أسألش وحاولت إني أحل المشكلة بنفسي لكن إظاهر إني مضطر أقلكم بسؤال

    بالنسبة للبطانية على السرير إزاي أقوم بعملية قلبها يعني تكون منها حتة متنية ؟

    زي مثلا الصورة دي ؟



    زي ما حضراتكم واخدين بالكم إن البطانية مفرودة لحد قبل الأخر
    وفي حتة منها مكان النوم متنية في الجهة الشمال من الصورة

    فسؤالي إزاي نقوم بلفها بإحترافية كده ؟
    علما إني حاولت مع الأستاذ بند bend لكنه عقدلي الأمور ؟


    وشـــــــــــــــكرا

    معلش لو أمكن تكون الإجابة توضيحية شوية معلش

  • #2
    هوا الموضوع صعب للدرجة دي ؟؟؟

    تعليق


    • #3
      اود اخبرك ان شرح العملية طويل وإذا لم تكن لديك خلفية في معدل الـ cloth طبق واحدة عادية بدون انثناء في مقطع الفيديو في آخر الرد
      الطريقة هي كالتالي
      اولاً ارسم مستطيل وحوله إلى spline واعمل للنقاط break
      ثانياً ارسم خط مستقيم في المنطقة التي تريد عمل انثناء لها ومن ثم ادمجه مع المستطيل ثم انزل إلى آخر الـ edit spline واعطيه id رقم 2
      ثالثاً طبق معدل الـ grmet meker
      الآن بعد تطبيقك لمعدل الـجرامينت ميكر سوف تلاحظ ان الخط المستقيم اصبح فاصل بشكل واضح بين التقطيعات

      رابعاً طبق معدل الـ clot بعدها ادخل على object parameters واشر للمستطيل يكون هو cloth والسرير نفسه يكون collision object واختر نوع القماش المناسب لك ثم اغلق النافذة ثم ادخل اشر على الخط المستقيم الذي رسمته وادخل إلى مستوى الـ seem والغي الخيار on [ المقصود هناك انك لا تريد اي حسابات لمنطقة الخط ]
      اعمل اسقاط على السرير وسوف تلاحظ ان كل المستطيل سقط بإستثناء المنطقة الصغيرة
      خامساً قم بعمل اسقاط للمنطقة الثانية وارسم box وشغل الإسقاط او المحاكاة في هذه الأثناء [ عند الحسابات ] قرب البوكس حتى يصدم مع المنطقة الثانية وبهذه الطريقة انت تجبر المنطقة الثانية ان تتحرك بعكس إتجاه الإصطدام
      سادساً ث طبق معدل edit poly [ ملاحظة لا تحوله للإيدت بولي بل قم فقط بتطيق معدل الإيدت بولي ] بعدها طبق معدل الـ hsds للتنعيم الآن طبق معدل الـ shell
      سابعاً طبق معدل الإيدت بولي مرة ثانية لكن هذه المرة اختر فقط المنطقة التي تريد ان تكون سماكتها اكبر ثم اعطيها shell وفي حال اردت تنعيم الحواف مرة اخرى طبق معدل الـ hsds
      ملاحظة في حال كان هناك تداخل في القطع تحكم في السماكة من خلال معدل الإيدت بولي او قم بتقليل السماكة
      اعتذر عن عدم ارفاق صور للشرح لكن جهاز اللاب توب الذي اكتب منه الماكس يقفل على طول لما اطبق معدل الجرمنت ميكر
      ملاحظة ثانية : هناك طريقة اسهل وهي ان تقول بعمل spline ثم عمل shell إلا ان هذه الطريقة نتائجها سيئة لإنه لا يوجد حسابات اصطدام لكن إن كانت الطريقة الأولى صعبة فطبق الطريقة الثانية او اتبع هذا الدرس
      لعمل قطعة قماش دون الدخول في تعقيدات كثيرة فأنت واضعت صورة لقطعت قماش فيها انثناء
      http://www.youtube.com/watch?v=V2u0V...eature=related


      تعليق


      • #4
        السلام عليكم .
        هذا هى طريقه بسيطه و اعتقد سوف توفى بالغرض
        اتمنى من الله ان تفيدك
        1

        تعليق


        • #5

          هذا بدون استخدام cloth اذا كانت لا تتحرك و ممكن عمل بعض الثنايات ......

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم
            جرب reactor
            فعند تجريب الحركة فيه يمكنك تحريك القماش
            و ايضا باستخدام garment maker يمكنك تحريك القماش لكن يجب ان يكون الجهاز قويا
            و الصورة لا يبدو ان البطانية معمولة بهاته الخاصية تبدو تصميما فقط
            و جرب ما قاله لك yaman


            HP 8560w - i7 2620M - 8Go - Quadro 2000M 2Go

            تعليق


            • #7
              السلام عليكم
              هذا درس اخى قمت به سريعا على sim cloth مقبس اخف بكثير عن الcloth بالماكس
              استعمله دائما فى الكلوزس
              موقعه
              http://www.spot3d.com/simcloth/
              واليك الدرس وفق الله الجميع
              youtube

              http://www.youtube.com/watch?v=DSIh-XfW59o

              للتحميل صيغة عالية الجوده

              تعليق


              • #8
                وجدت طريقة اسهل من السابقة
                ارسم مستطيلان المستطيل الكبير يمثل البطانية والمستطيل الصغير يمثل القطعة المنثنية


                Uploaded with ImageShack.us
                بعدها ضع الجيرمنت ميكر وضع القطعة المنثنية بشكل زاوية 45 درجة

                بعدها طبق معدل الـ cloth


                Uploaded with ImageShack.us
                ثم ضع معدل الإيدت بولي والحم النقاط المنفصلة في حال وجودها


                Uploaded with ImageShack.us

                Uploaded with ImageShack.us
                الآن طبق معدل الـ shell

                الآن طبق معدل الـ hsds


                Uploaded with ImageShack.us
                الفرق بين الطريقتان هي هذه الصورة


                تعليق


                • #9
                  ربنا يخليكم والله

                  أنا هاحاول أطبق فورا

                  بس في مشكلة غريبة واجهتني ؟

                  إن الرندر بيطول بجنون رهيب ؟؟؟؟

                  لا منتال راي ولا حتى رديوسيتي ؟؟؟؟

                  يعني مش بلحق أشوف النتيجة رندر ؟

                  فهل في حاجة في الموضوع رغم إني عملت optmize للبطانية ؟
                  فيا ترى إيه سبب جنون الرندر ده ؟ وطوله


                  ((((((((((((()))))))))))))

                  أنا بدأت في التطبيق
                  لكن للأسف برضه في مشكلة في الرندر مش قادر أشوف الشغل لأن الرندر بيطول بشكل مش طبيعي !!!!

                  دقيقة وأرفع ليكم صورة توضيحية لإستفساري

                  ثواني وراجع

                  تعليق


                  • #10


                    عذرا على التأخير

                    دي الصورة اللي بتظهر وقت الرندر وبتطول
                    وحتى بعد ما بتمشي
                    برضو الرندر بيطول بشكل رهيب جدا ؟

                    أنا مستخدم في الشباك خامات عادية جدا وبسيطة جدا
                    اللي هيا الأرش المعمارية العادية
                    وحاطت إزاز كلير فهل في مشكلة في كده

                    ولا المشكلة في الكلوزس
                    ولا في الماكس مع الوندوز سيفن 7


                    أنا حاولت أديكم كل التفاصيل عندي بحيث أوضح الصورة على قد ما أقدر

                    تعليق

                    يعمل...
                    X