Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة الإخراج - 1

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ورشة الإخراج - 1

    السلام عليكم و رحمة الله،

    اهلا وسهلا بكم جميعا ً في ورشة الاضائة و الرندر والكومبوزت - 1
    طبعاً رقم 1 لأننا نأمل اننا ننهيها و نخرج بنتيجة مرضية وننتقل لمراحل قادمة وورشات اخرى ..


    طبعا يا جماعة الورشة ما فيها استاذ و تلميذ .. كلنا حنتعلم فيها وكلنا تلاميذ. وانا حابدا بوضع بعض المعلومات اللي اعرفها عشان احرك عجلة الموضوع وكلنا نستفيد .. وياريت كل واحد عنده معلومة يحطها او شاف معلومة غلط يصححها ..

    طبعا انا مش حاقدر اغطي الموضوع كله لأنو طويل و محتاج إلى كلام نظري واسع وهو موجود في المصادر المتوفرة و اهمها .
    كتاب .. lighting and rendering - jermey birn..
    فيا ريت الجميع يشارك .. وانا حابقى معكم في التطبيق العملي .. و حاحاول اساعد و حاطبق معكم إن شاء الله..

    الموديل اللي حنعمل عليه هو الموديل التالي بصيغة obj ينفع لكل البرامج:

    http://www.mediafire.com/?g2bfjmfoydfhpox


    وهي سكرين شوت عنه




    ايضا ً الموديل بحاجة إلى إكساء وإلى بيئة حتى يخرج بشكل جيد ..كل واحد يعمل هذا الحكي بشكل منفصل . واحنا هنا حنركز على الاخراج فقط ..

    واللي عايز يعمل بيئة.. حنعتمد بيئة بسيطة صحراوية مع رمل و بعض الصخور .. و خلفية سماء .. و حنبداً باساسيات الاضاءة حتى نفهم احنا رايحين فين !!!

    انا حاكون مستخدم سوفت امج منتال راي لغرض هذه الورشة .. لكن للكل الحرية في استخدام اي برنامج او اي رندر انجن .. و انا ممكن اساعد إذا كان الرندر منتال او فيراي ..

    هذا الموضوع فقط يقتصر على الأسئلة العلمية التي تخص الموضوع والتطبيفات.. يعني اي اسئلة عن الورشة تكون هنا . و الورشة فقط تكون مرجع ومادة علمية + تطبيقات ..

    وبسم الله نبدا

  • #2
    بسم الله الرحمن الرحيم

    اولا هناك موضوع للأخ science مشكوراً ..أرجو من الجميع قراءته وهو مهم جدا ً .. و يشرح خصائص الضوء .. وانا حابدا بكونسبتس مقتبسة من المصدر و خارجه ..


    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=65476

    تعليق


    • #3
      ---1- خصائص الضوء ---


      كل ضوء لا بد ان يكون له مصدر .. وهذا المصدر يختلف في الحجم و الشدة واللون ...

      الحجم يؤثر على شكل الظلال و توزيعها وعلى سلوك الضوء نفسه ...
      الشدة تؤثر على استضاءه العناصر التي يواجهها الضوء

      الضوء يتحرك بخطوط مستقيمة .. و هو متناهي (له decay ) اي تقل شدته كلما زادت المسافة ..
      الضوء ينعكس عن الاسطح اللامعة ويشكل specular highlights.. ,وينكسر عن الاسطح الشفافة حسب معامل الانكسار لكل سطح IOR .. و يشكل تأثير caustics المعروف ..


      في الاضاءة النهارية و التي سنتناولها اولا في هذا الدرس.. مصادر الاضاءة هي :

      1- الشمس ولونها حسب حرارتها .. و بسبب بعدها عن الارض فإن الظلال التي تنشا عنها مستقيمة وحادة ( طبعا ليست حادة بشكل مطلق .. ولا يوجد ظلال حادة بشكل مطلق في الطبيعة) في حالة الشدة ..
      وهي كما هو الضوء متناهية .. لكن عند محاكاتها في ال cg لا نجعلها متناهية .. لأن الشمس التي قطعت ملايين السنين الضوئية حتى وصلت الارض بهذه الشدة لن تلاحظ تناهيها في مسافة 5 او 100 او 1000 متر ..

      2- السماء و هو مصدر مهم جدا ويغفل عنه الكثيرون و لونه يختلف حسب الوقت من اليوم. و هو مصدر متسع جدا ً و الاضاءة الصادرة عنه ناعمة ومنتشرة و تنشيء ظلال ناعمة جدا ً مصدرها كل محيط الجسم ..و تسمى environment shadowing و احدى الطرق الهامة للقيام بها في المنتال راي هي عن طريق ambient occlusion




      طريقة اخرى هي عمل عدد لانهائي من الاضواء من كل الاتجاهات و عمل ظلال ناعمة لها حتى تنشي ظلال في كل الاتجاهات .. ولكن ال AO طريقة اسرع و اسهل ..


      3- الضوء المنبعث ( bounce light ) وهو احدى خصائص الضوء الهامة .. و هو الذي يقوم ال GI بمحاكاته في المصيرات .. لكن هنا سنقوم به يدويا ً ..وفي مثال الاضاءة النهارية الضوء المنعكس عن الرمل في الصحراء هو bounce light ..
      لاحظ انعكاس لون الخشب في الصورة التالية ..
      بسبب الضوء الذي يصطدم بالخشب و ينعكس عنه ..وينعكس بلون الجسم الذي يصطدم فيه ..


      لاحظ هذه الصورة ..

      تعليق


      • #4
        - محاكاة الضوء -

        ذكرنا مصادر الاضاءة النهارية .. و منها نستخلص ان انواع الضوء هي:

        1- Key light : الضوء الرئيسي و يتميز بالشدة، و الظلال المنبعثة عنه قوية .. و هو الضوء الأساسي في المشهد
        وفي مثالنا السابق كانت ضوء الشمس .. و ممكن تكون المصباح في الغرفة او الشمعة في الظلام..

        2- Fill light وهي اضاءة اقل شدة من ال key .. و تتميز بانتشارها ..وهي في مثالنا السابق السماء .. وفي الاضاءة الداخلية ممكن تكون بعض الاضواء لملء بعض المناطق المظلمة هنا و هناك..

        3- Bounce Light : وهو كما تم الحديث عنه سابقا ً .. وينعكس بلون الجسم الذي اصطدم به .. و يسمى احيانا color bleeding





        4- Rim light : و هو نوع لم يتم الحديث عنه .. و هي اضاءة خلفية Back lighting للجسم .. وتستخدم للاجسام بشكل منفصل عن البيئة.. ووظيفتها إظهار ال silouhette او الشكل للجسم و فصله عن البيئة التي حوله وتعطي تأثير جميل جدا ً..




        هذه الانواع تستخدم بشكل كبير ايضا في اضاءة الكاركترز ..


        و هنا توزيع اماكن الاضاءة



        تعليق


        • #5
          بصراحة استفدت كتير قوي من هذة المعلومات لدرجة اني بدات احط افكار معينه في الاضائة حتى الان وتوزيعاتها ولكن مش قادر اتخيل لون المشهد في الاضائة مش عارف لية


          دلوقتي انا عاوز اعرف بعض المعلومات عن اضائة Low Key هل التباين يتم معالجتة من خلال برنامج مثل الفوتوشوب او الافتر افيكت والا يمكن معالجتة عادي من خلال الاضائات دخل اي برنامج ثري دي

          وعندي سؤال تاني يعني مثلا ال High Key بيسيطر عليها اللون الابيض في الصورة مثل هذة الصورة كما قال اخونا science


          اذا ال Low Key بيسطير علية اللون الاسود كما في الصورة القادمة



          اوك طيب ازاي بقى اقدر اطلع اللون الابيض دة من الاضائة وايضا اللون الاسود ؟ ( اعتقد ان هو هو نفس السؤال اللي فوق )
          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


          من قال سبحان الله وبحمده ( 100 ) مرة في يوم غفرت كل ذنوبه
          وإن كانت مثل زبد البحر


          ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من ( 100.000.000.000 ) حسنة ( مائة مليار حسنة ) بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )


          مدونتي

          تعليق


          • #6
            الاصل انك تضبط كل شيء في الاضاءة .. لكن ممكن تزيد الكونتراست وتعدل الألوان في مرحلة الكومبزت .. لكن بنسبة 30 % ونسبة 70 % لازم تطلع من البرنامج .. لأن لو الاضاءة مش موزعة صح .. مستحيل تعدلها في الكومبوزت ...لكن لو محتاجة تقوية شوي على الاوبجكت الفلاني .. ممكن في مرحلة الكومبوزت ..

            عشان هيك لازم ندرس و نفهم الاضاءة و نوزعها صح .. بألوانها الصحيحة و قيمها الصحيحة .. و نخلي مرحلة الكومبوزت للتاثيرات البسيطة . والبوست برودكشن ..

            طبعا باستثناء بعض الحالات الخاصة جدا مثل ورشة حازم . واللي ممكن نخرج باسس و نتحكم فيها بشكل كبير في الكومبوزت . لكن هذه الطريقة لا تنفع إذا كان المشهد كبير و عدد الاوبجكتس و الماتيريال كبير ..

            الامور التي من الممكن اضافتها في البوست برودكشن :

            Color correction
            Grading
            DOF
            Motion Blur
            Environment Fog
            Chromatic abbreation
            Bokeh lens effects

            طبعا يتطلب منا اخراج depth pass لعمل معظم هذه التأثيرات .. و يتطلب motion vector باس لعمل motion blur

            طبعا معظم هذه الامور ممكن عملها في برنامج الرندر . لكن بتاخذ وقت طويل ..

            تعليق


            • #7
              اوك استاذ عمر انا حالا تقريبا انتهيت من الخامات مش ناقص غير توزيع الضاائات ممكن فكرة مبسطة لان المشكلة دي دائما بتواجهني مبعرفش اوزع الاضائات بشكل مناسب

              ودة تطبيقي

              اوك تمام قوي كدة استاذ عمر


              طيب دلوقتي انا بدأ اظبط الخامات وحتى الان لم العب نهائيا في الوان الاضائات او في قوتها ودي تجربتي




              طبعا انا استخدمت الكلر ماب + الامباينت اكلوجن في نفس الرندر

              يعني مثلا في الاشكال اللي لونها بنفسجي كان شكل شجرة الرندر هكذا لاني شايف خامة lampert









              في التصاميم اللي فوق العجل كان شجرة الرندر عادية من غير ما اضع نود الامباين اكلوجن لاني مستخدم خامة architectural وهذة الخامة تحتوي على الامباينت اكلوجن ولكن يجب تفعيلة ثم يتم اختيار الامر color Bleed


              مع اني حاولت استخدم نود الامباينت اكلوجن ولكن لم اجد اي تأثير فاضطريت اني استخدم امر الامباينت اكلوجن اللي في الخامة نفسها

              انا حطط الشرح دة علشان الناس اللي لسة متعرفش تركيبة الخامات في السوفت اميج وعلشان بارضو كل الاعضاء ياخدوا فكرة عن كيفية عمل الامباينت اكلوجن في اي برنامج

              وجاري العمل على الاضائة




              ممكن استاذ عمر تشرحلنا هذة الاوامر

              Color correction
              Grading
              DOF
              Motion Blur
              Environment Fog
              Chromatic abbreation
              Bokeh lens effects

              لاني معرفش منها غير تأثير معين وهو Motion Blur
              التعديل الأخير تم بواسطة donjwan88; 19 / 09 / 2010, 07:10 AM.
              سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


              من قال سبحان الله وبحمده ( 100 ) مرة في يوم غفرت كل ذنوبه
              وإن كانت مثل زبد البحر


              ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من ( 100.000.000.000 ) حسنة ( مائة مليار حسنة ) بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )


              مدونتي

              تعليق


              • #8
                حبة حبة يا دنجوان .. انسى ال AO حاليا ً .. عاوزي نضبط التكستشر بشكل صحيح اولا ..

                مع اننا مش في ورشة تكستشر .. لكن شوف هذا

                http://forums.cgsociety.org/showthre...f=132&t=919549

                لا تستعجل على الاضاءة .. لأن لسا هناك كونسبتس عاوزة شرح شوية ..

                ايضا اعتذر ان كنت بطيء شوي في الشرح بسبب الانشغال..

                تعليق


                • #9
                  اوك استاذ عمر انا حاليا هابدأ بفرد اليوفي على المجسم وان شاء الله هاحالو اعمل الخامات مشابها لخامة السيارة اللي حضرتك حطيت الرابط بتعها يعني مش نفس الخامات قوي ولكن هاحاول اعمل شكل الاتساخ زي اللي على السيارة وهاضع اليوفي والخامات في نفس الرد دة


                  وربنا يوفقنا جميعا
                  سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


                  من قال سبحان الله وبحمده ( 100 ) مرة في يوم غفرت كل ذنوبه
                  وإن كانت مثل زبد البحر


                  ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من ( 100.000.000.000 ) حسنة ( مائة مليار حسنة ) بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )


                  مدونتي

                  تعليق


                  • #10
                    كيف نطبق هذا الكلام في برامج الثريدي ..

                    انواع الاضواء التي ممكن نستخدمها مختلفة ..


                    من اجل محاكاة الاضاءة النهارية في المنتال راي .. علينا ان نقوم ب light rig .. و هو مجموعة من الاضواء تمثل الاضاءة المنبعثة من السماء و الشمس ..

                    لمحاكاة اضاءة السماء .. نقوم بعمل ال environment على كرة و نضع التكستشر لتظهر في الفيوبورت ..

                    و نقوم بعمل مجموعة من الاضواء directional موزعة بزوايا متساوية لتشكل نصف كرة في المشهد ..



                    عدد هذه الاضواء غير محدد بالضرورة .. لكن كل ما كان اكثر كل ما كان ادق ..
                    شخصيا افضل عمل rig من 25 ضوء .. 1 عمودي على المشهد
                    12 بزاوية 30 عن المشهد
                    12 بزاوية 60 عن المشهد


                    و حتى نحدد الوانها . نقوم بعمل sampling لكل ضوء على حدة و الطريقة هي بالنظر إلى النقطة التي تقابل الضوء في المشهد و عمل sampling عن طريق colordropper للون السماء في تلك النقطة ..





                    و عندما ننتهي من عمل كل الاضواء نكون قد كوننا مجموعة من الاضواء التي تعكس إضاءة السماء على الأرض.

                    ومن ثم نقوم باختيارها كلها و فتح الا properties و نقوم بتغيير ال intensity لها كلها مرة واحدة حتى نحصل على إضاءة جيدة .. انتبه إلى انه ستضاف إضاءة الشمس والتي هي الاضاءة الاساسية ..

                    key to fill Ratio :
                    كما ذكرنا بأن ال key light هي إضاءة الشمس و ال fill هي اضاءة السماء
                    يذكر جيرمي بيرن في كتابه بأن نسبة ال key to fill يجب ان تكون حول ال 0.5 .. حتى تحصل على توازن بين الاضاءات

                    يعني لو كانت intensity للشمس 1 تكون مجموع الاضواء للسماء 0.5 .. يعني كل ضوء = 0.5 / عدد الاضواء .


                    ملاحظة : هناك من يستخدم spot lights في محاكاة السماء مثل jermey birn إلا ان alex alvarez استخدم directional في محاكاته للاضاءة النهارية الخارجية .. شخصيا افضل ال directional لأنها عامة و لايوجد لديها cone ..


                    لمحاكاة الشمس من الممكن استخدام الاضاءات التالية :

                    1: infinite light ( directional . وهي اضاءة تأتي من مساحة لامحدودة و بالتالي الظلال مستقيمة .. وهي جيدة لمحاكاة الشمس .

                    2: من الممكن استخدام سبوت لايت على ان يتم وضعه على بعد كبير جدا من المشهد حتى يعطي ظلال شبه مستقيمة ..

                    3: من الممكن استخدام mental ray sphere area light مع وضعها على مسافة بعيدة جدا ً

                    شخصيا افضل mental ray area sphere لأنها تعطي ظلال واقعية .. مع العلم اننا لن نضع decay عليها ..

                    و للتحكم بنعومة الظلال من خلال حجم الsphere .. كلما كانت أكبر كان مصدر الضوء أكبر و بالتالي scatter radius للظلال اوسع و بالتالي انعم

                    يجدر الاشارة إلى انه لا يوجد ظلال حادة كما هو الحال في الوضع الافتراضي .. لذلك يتوجب تنعيم الظلال قليلا ً ..

                    تعليق


                    • #11
                      الاخ عمر كفى ووفى
                      اضافة تطبيقية لما سبق شرحه

                      الاضاءة area هي المفضلة في اغلب انماط الاضاءة لانها تتأثر بتغيير الحجم
                      مثلا ان اردت ان اجعل الضل حادا اضع الاضاءة صغير
                      ان اردت ان يكون الضل حوافه ناعمة اقوم بتكبيرها
                      وهنا الصور تشرح اكثر


                      هذه النتيجة


                      الان شوي اكبر


                      وهذه النتيجة


                      اكبر

                      تعليق


                      • #12
                        يجب مراعاة الحجم عند التوقيت
                        مثلا الضهر يكون الضل حادة وعموديا ...فيجب ان تكون الاضاءة صغيرة حتى تعطينا نتيجة واقعية
                        ان كان التوقيت بعد العصر إلى المغرب تكون الاضاءة مائلة وحوافها ناعمة ..في هذه الحالة يجب ان تكون الاضاءة كبيرة

                        تعليق

                        يعمل...
                        X