Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس : كيف تنشئ صخورا واقعية بسهولة الجزء الاول

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • درس : كيف تنشئ صخورا واقعية بسهولة الجزء الاول

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    مقدمة : قبل كل شيئ بسم الله الرحمان الرحيم . لقد وعدت سابقا بالمساهمة في المتدي و احيائه بشبكة من الدروس للمبتدئين و افكار للمحترفين . و

    هذا درس حول نمذجة الصخور بواقعية و بسهولة .

    الصخور هي تكتلات لجزيئات الاتربة علي مر السنين تعمل عليها عوامل الطبيعة لحثها و تنحتها في أشكال مختلفة بقدرة الله تعالي . و هذه الأشكال تنقسم حسب هندستها :

    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	image1s.jpg 
مشاهدات:	2 
الحجم:	2.7 كيلوبايت 
الهوية:	3298724
    صخرة تحتوي على حواف حادة

    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	imag22es.jpg 
مشاهدات:	2 
الحجم:	9.0 كيلوبايت 
الهوية:	3298725
    صورة ظريفة صخرة تحتوي على حواف حادة
    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	im2ages.jpg 
مشاهدات:	2 
الحجم:	7.9 كيلوبايت 
الهوية:	3298726
    صخرة تحتوي على حواف حادة و مسطحة
    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	image22s.jpg 
مشاهدات:	2 
الحجم:	6.0 كيلوبايت 
الهوية:	3298727

    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	imag11es.jpg 
مشاهدات:	2 
الحجم:	3.4 كيلوبايت 
الهوية:	3298728
    صخور مفلطحة دون زوايا

    و الكثير من الأشكال الأخري في عالمنا البديع (يا تري الصخور في الجنة كيف ؟ )

    بالطبع سنستعمل برنامج الماكس في ذلك 2011 مع مصيير منيال راي أولا و فيراي بعده لنري النتائج .

    بالطبع نمذجة الصخور تتختلف حسب كل مصمم فلها علاقة بالفكرة و طريقة الانجاز لكن المبدأ واحد . أنها ناشئة عن أشكال مبدئية الكرة .المربع ....الخ .





    الخامــــــــات و الرندر




    شطر من المصممين يعتمد على الرندر العيني قبل وضع الخامات أي الخامة العامة أو الأوفر رايد و شطر أخر يعتمد علي وضع الخامات أولا ثم الرندي . مع أنني أعتمد الرأي الأول الا أن الرأي الثاني لا يشوبه خطأ كل شخص يأخذ بناصية الشيء الذي يراه مفيدا .

    نبدأ بالخامات :-

    خامة الصخرة : كما أسلف الذكر زميلي همام هناك ثلاث عمليات رئيسية
    التكشير : وضعها ضمن الكولور للديفيوز و علي اختياركم .
    في مقابل انعكس أدني من المتوسط نقوم بانقاص حيز التشبع الصوئي أو الغلوسي الي النصف القصد هنا هو اعطاء نوع من الانعكاس الطفيف المتشبع بالضوء الساطع في زاوية اخراجنا أي وقت الظهيرة .



    البمب : راح نستعمل تقنية النورمال بامبس الميزة ان عدد الاشعاعات المرتطمة بجسد الصخرة راح تتشتت وفق شكلها باتجاه المماس و ما يسمي بظل الزاوية





    الماء



    الأضاءة :
    نستعم الداركت ليت و السكاي ليت


    Uploaded with ImageShack.us

    نتابع اليوم : سنبقي مع الاضاءة .
    ضع دايركت لايت بدون أي تعديل لاننا لن نعتمد عليه كثيرا فهو منبع مباشر سنحتاج للسكاي لايت من أجل انتشار نصف كروي أعتقد أنه يشبه تقنية هـ د ر إ في الفيراي نفس المبدأ تقريبا .



    و نضع كاميرا ثم نغير في اعداد الرانج لنحدد فجوة الرؤية هذا لاننا سنستعمل الفوليوم أفكت ان شاء الله كما هو موضح في بداية الحديث عن الرندر .



    في الخلفية هناك عنصران في المنتال راي مدمجان معان الخلفية/المحيط . حيث أن الخلفية هي العنصر الذي يظهر مثل السماء و الجبال ....الخ .
    أما الخلفية فيهي العنصر الخلفي الذي تستند عليه بعض الخامات المنعكسة أو ما يسمي بال BRDF أو معامل فهرس الانعكاس /انكسار



    هنا نحتاجه لاضافة واقعية علي المستنقع كما ترون في الصورة أستعملت اكسبوجر لوغاريتمي قد أسأل : لماذا لا أستعمل الفتوغرافيك أم أر :ذلك لانني لا أستعمل الدي لايد لانه موجه لها أكثر من ناحية و أننا نحتاج لاعدادات أقل هذا هو السبب علي العموم هو راي فقط .
    ثم أستعمل فوليوم أفكت كما هو موضح لكن تبق اختياراتكم لكم الحرية .



    أما الرندر :
    1/16 صمن مقياس mitchell أفضل للرندر على حسب الكمبيوترات المتوسطة القدرة



    أما الفينال جاذر أقترح التالي علي حسب خبرتي و تجاربي في مثل هذه المشاريع :





    يحتوي هذا الفديو علي تقنية اخري لانشاء الصخور




    هذا الفديو لمدة 6 ثواني من دون اي ضغط علي اتش دي 960/512 اخذ 11 ساعة رندر قرابة 200 فريم في نظام انتي سي باعدادت متوسطة


    يــــــــتـــــــــبع غدا ان شاء الله .
    التعديل الأخير تم بواسطة gbas4; 08 / 12 / 2011, 12:52 AM.

  • #2
    شكرا لك اخي الكريم

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة foxmax مشاهدة المشاركة
      شكرا لك اخي الكريم
      لا شكر على واجب على الرحب و السعة .

      تعليق


      • #4
        عملية فاعلة في الحقيقة
        جميل اخي الكريم متابعين معك انشاء الله...
        " لا يأس مع الحياة ولا حياة مع اليأس - تعايش مع جو الجرافيكس وأصنع المستحيل "

        لاتقل - لا أعرف - جرب

        تعليق


        • #5
          جميل اخي وايضا مداخلة من بعد اذنك اذا اضفت دسبليس للصخور بقيمة صغيرة مع بمب بقيمة صغيرة راح ايكون العمل روعههههههههه
          If you want to see a tree


          you must go to valley


          if you want to see the valley


          you must go to a mountain


          if you wants to the mountain


          you must raise to the clouds


          but if you want to see everything.....


          close your eyes and only think.....


          IMAGINATION
          كل شيء يبدأ من القليل فقط بس ربنا الجليل
          صفحتي على الفيس بوك
          https://www.facebook.com/HoumamMunirAbdulAmeer


          تعليق


          • #6
            لي اكثر من ايام وافكر كيف اسوي صخره الفكره روعه وسهله مشكور


            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة houmam bat مشاهدة المشاركة
              جميل اخي وايضا مداخلة من بعد اذنك اذا اضفت دسبليس للصخور بقيمة صغيرة مع بمب بقيمة صغيرة راح ايكون العمل روعههههههههه
              اولا .شكرا لكم جميعا . همام دائما تخبرني ردودك بسر أنك رائع . نعم في الجزء اللذي أعده سنتحدث عن الرندر و البمب و الديسبليس بامضائك يا صديقي .

              تعليق


              • #8
                الف شكر يا غالي على الدروس المفيدة بارك الله فيك وبمجهودك جاري التطبيق
                My Channel
                UDK And 3d max tutorial
                Facebook page
                علي الجابر
                لبيك يا اقصانا
                http://up.foraten.net/f/foraten.net_13417550011.swf

                تعليق


                • #9
                  الجزء الثاني الرندر و الخامات انا عدلت و أضفت الكل في الصفحة الاولي لتوحيد الصفحة و غدا انشاء الله أكمل .

                  تعليق


                  • #10
                    ما شاء الله كنت مستعجل اشويه ههههههههه
                    ما شاء الله عليك درس رائع اعجبني كثيرا واستخدام تقنية النورمال ماب امر رائع وشكرا اخي
                    If you want to see a tree


                    you must go to valley


                    if you want to see the valley


                    you must go to a mountain


                    if you wants to the mountain


                    you must raise to the clouds


                    but if you want to see everything.....


                    close your eyes and only think.....


                    IMAGINATION
                    كل شيء يبدأ من القليل فقط بس ربنا الجليل
                    صفحتي على الفيس بوك
                    https://www.facebook.com/HoumamMunirAbdulAmeer


                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة houmam bat مشاهدة المشاركة
                      ما شاء الله كنت مستعجل اشويه ههههههههه
                      ما شاء الله عليك درس رائع اعجبني كثيرا واستخدام تقنية النورمال ماب امر رائع وشكرا اخي

                      لا لا. لا مستعجل و لا حاجة بالعكس يا صديقي علي الرحب و السعة أنا اليوم كملت شوية و بكرة أكمل الباقي .

                      تعليق


                      • #12
                        هذا الرندر للصخور من زاوية اقرب بنفس التنسيقات

                        تعليق


                        • #13
                          ههههه يذكرني بفلم الأفاتار 2009 .... الاخراج هو نصف الرندر لطالما كانت قاعدة مشهورة هذا مشهد أكثر قربا تظهر فيه تفاصيل الصخرة بسبب النورمال بامبس و من دون ديسبليس مطلقا

                          تعليق


                          • #14

                            تعليق


                            • #15
                              الان نضيف تأثير الوسخ أو ما يسمى الديرت " حاشاكم " . نختار الكومبوزيت ماب من أجل تعدد طبقات العمل

                              تعليق

                              يعمل...
                              X