السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
مقدمة : قبل كل شيئ بسم الله الرحمان الرحيم . لقد وعدت سابقا بالمساهمة في المتدي و احيائه بشبكة من الدروس للمبتدئين و افكار للمحترفين . و
هذا درس حول نمذجة الصخور بواقعية و بسهولة .
الصخور هي تكتلات لجزيئات الاتربة علي مر السنين تعمل عليها عوامل الطبيعة لحثها و تنحتها في أشكال مختلفة بقدرة الله تعالي . و هذه الأشكال تنقسم حسب هندستها :
صخرة تحتوي على حواف حادة
صورة ظريفة صخرة تحتوي على حواف حادة
صخرة تحتوي على حواف حادة و مسطحة
صخور مفلطحة دون زوايا
و الكثير من الأشكال الأخري في عالمنا البديع (يا تري الصخور في الجنة كيف ؟ )
بالطبع سنستعمل برنامج الماكس في ذلك 2011 مع مصيير منيال راي أولا و فيراي بعده لنري النتائج .
بالطبع نمذجة الصخور تتختلف حسب كل مصمم فلها علاقة بالفكرة و طريقة الانجاز لكن المبدأ واحد . أنها ناشئة عن أشكال مبدئية الكرة .المربع ....الخ .
شطر من المصممين يعتمد على الرندر العيني قبل وضع الخامات أي الخامة العامة أو الأوفر رايد و شطر أخر يعتمد علي وضع الخامات أولا ثم الرندي . مع أنني أعتمد الرأي الأول الا أن الرأي الثاني لا يشوبه خطأ كل شخص يأخذ بناصية الشيء الذي يراه مفيدا .
نبدأ بالخامات :-
خامة الصخرة : كما أسلف الذكر زميلي همام هناك ثلاث عمليات رئيسية
التكشير : وضعها ضمن الكولور للديفيوز و علي اختياركم .
في مقابل انعكس أدني من المتوسط نقوم بانقاص حيز التشبع الصوئي أو الغلوسي الي النصف القصد هنا هو اعطاء نوع من الانعكاس الطفيف المتشبع بالضوء الساطع في زاوية اخراجنا أي وقت الظهيرة .
البمب : راح نستعمل تقنية النورمال بامبس الميزة ان عدد الاشعاعات المرتطمة بجسد الصخرة راح تتشتت وفق شكلها باتجاه المماس و ما يسمي بظل الزاوية
الماء
الأضاءة :
نستعم الداركت ليت و السكاي ليت
Uploaded with ImageShack.us
نتابع اليوم : سنبقي مع الاضاءة .
ضع دايركت لايت بدون أي تعديل لاننا لن نعتمد عليه كثيرا فهو منبع مباشر سنحتاج للسكاي لايت من أجل انتشار نصف كروي أعتقد أنه يشبه تقنية هـ د ر إ في الفيراي نفس المبدأ تقريبا .
و نضع كاميرا ثم نغير في اعداد الرانج لنحدد فجوة الرؤية هذا لاننا سنستعمل الفوليوم أفكت ان شاء الله كما هو موضح في بداية الحديث عن الرندر .
في الخلفية هناك عنصران في المنتال راي مدمجان معان الخلفية/المحيط . حيث أن الخلفية هي العنصر الذي يظهر مثل السماء و الجبال ....الخ .
أما الخلفية فيهي العنصر الخلفي الذي تستند عليه بعض الخامات المنعكسة أو ما يسمي بال BRDF أو معامل فهرس الانعكاس /انكسار
هنا نحتاجه لاضافة واقعية علي المستنقع كما ترون في الصورة أستعملت اكسبوجر لوغاريتمي قد أسأل : لماذا لا أستعمل الفتوغرافيك أم أر :ذلك لانني لا أستعمل الدي لايد لانه موجه لها أكثر من ناحية و أننا نحتاج لاعدادات أقل هذا هو السبب علي العموم هو راي فقط .
ثم أستعمل فوليوم أفكت كما هو موضح لكن تبق اختياراتكم لكم الحرية .
أما الرندر :
1/16 صمن مقياس mitchell أفضل للرندر على حسب الكمبيوترات المتوسطة القدرة
أما الفينال جاذر أقترح التالي علي حسب خبرتي و تجاربي في مثل هذه المشاريع :
يحتوي هذا الفديو علي تقنية اخري لانشاء الصخور
هذا الفديو لمدة 6 ثواني من دون اي ضغط علي اتش دي 960/512 اخذ 11 ساعة رندر قرابة 200 فريم في نظام انتي سي باعدادت متوسطة
يــــــــتـــــــــبع غدا ان شاء الله .
مقدمة : قبل كل شيئ بسم الله الرحمان الرحيم . لقد وعدت سابقا بالمساهمة في المتدي و احيائه بشبكة من الدروس للمبتدئين و افكار للمحترفين . و
هذا درس حول نمذجة الصخور بواقعية و بسهولة .
الصخور هي تكتلات لجزيئات الاتربة علي مر السنين تعمل عليها عوامل الطبيعة لحثها و تنحتها في أشكال مختلفة بقدرة الله تعالي . و هذه الأشكال تنقسم حسب هندستها :
صخرة تحتوي على حواف حادة
صورة ظريفة صخرة تحتوي على حواف حادة
صخرة تحتوي على حواف حادة و مسطحة
صخور مفلطحة دون زوايا
و الكثير من الأشكال الأخري في عالمنا البديع (يا تري الصخور في الجنة كيف ؟ )
بالطبع سنستعمل برنامج الماكس في ذلك 2011 مع مصيير منيال راي أولا و فيراي بعده لنري النتائج .
بالطبع نمذجة الصخور تتختلف حسب كل مصمم فلها علاقة بالفكرة و طريقة الانجاز لكن المبدأ واحد . أنها ناشئة عن أشكال مبدئية الكرة .المربع ....الخ .
الخامــــــــات و الرندر
شطر من المصممين يعتمد على الرندر العيني قبل وضع الخامات أي الخامة العامة أو الأوفر رايد و شطر أخر يعتمد علي وضع الخامات أولا ثم الرندي . مع أنني أعتمد الرأي الأول الا أن الرأي الثاني لا يشوبه خطأ كل شخص يأخذ بناصية الشيء الذي يراه مفيدا .
نبدأ بالخامات :-
خامة الصخرة : كما أسلف الذكر زميلي همام هناك ثلاث عمليات رئيسية
التكشير : وضعها ضمن الكولور للديفيوز و علي اختياركم .
في مقابل انعكس أدني من المتوسط نقوم بانقاص حيز التشبع الصوئي أو الغلوسي الي النصف القصد هنا هو اعطاء نوع من الانعكاس الطفيف المتشبع بالضوء الساطع في زاوية اخراجنا أي وقت الظهيرة .
البمب : راح نستعمل تقنية النورمال بامبس الميزة ان عدد الاشعاعات المرتطمة بجسد الصخرة راح تتشتت وفق شكلها باتجاه المماس و ما يسمي بظل الزاوية
الماء
الأضاءة :
نستعم الداركت ليت و السكاي ليت
Uploaded with ImageShack.us
نتابع اليوم : سنبقي مع الاضاءة .
ضع دايركت لايت بدون أي تعديل لاننا لن نعتمد عليه كثيرا فهو منبع مباشر سنحتاج للسكاي لايت من أجل انتشار نصف كروي أعتقد أنه يشبه تقنية هـ د ر إ في الفيراي نفس المبدأ تقريبا .
و نضع كاميرا ثم نغير في اعداد الرانج لنحدد فجوة الرؤية هذا لاننا سنستعمل الفوليوم أفكت ان شاء الله كما هو موضح في بداية الحديث عن الرندر .
في الخلفية هناك عنصران في المنتال راي مدمجان معان الخلفية/المحيط . حيث أن الخلفية هي العنصر الذي يظهر مثل السماء و الجبال ....الخ .
أما الخلفية فيهي العنصر الخلفي الذي تستند عليه بعض الخامات المنعكسة أو ما يسمي بال BRDF أو معامل فهرس الانعكاس /انكسار
هنا نحتاجه لاضافة واقعية علي المستنقع كما ترون في الصورة أستعملت اكسبوجر لوغاريتمي قد أسأل : لماذا لا أستعمل الفتوغرافيك أم أر :ذلك لانني لا أستعمل الدي لايد لانه موجه لها أكثر من ناحية و أننا نحتاج لاعدادات أقل هذا هو السبب علي العموم هو راي فقط .
ثم أستعمل فوليوم أفكت كما هو موضح لكن تبق اختياراتكم لكم الحرية .
أما الرندر :
1/16 صمن مقياس mitchell أفضل للرندر على حسب الكمبيوترات المتوسطة القدرة
أما الفينال جاذر أقترح التالي علي حسب خبرتي و تجاربي في مثل هذه المشاريع :
يحتوي هذا الفديو علي تقنية اخري لانشاء الصخور
هذا الفديو لمدة 6 ثواني من دون اي ضغط علي اتش دي 960/512 اخذ 11 ساعة رندر قرابة 200 فريم في نظام انتي سي باعدادت متوسطة
يــــــــتـــــــــبع غدا ان شاء الله .
تعليق