Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

متابعة المواقع ثلاثية الأبعاد بواسطة ماكس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • متابعة المواقع ثلاثية الأبعاد بواسطة ماكس

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    في هذا الموضوع سأشرح كيفية عمل موقع إنترنت ثلاثي الأبعاد

    لنفرض أن لدينا مشهد بسيط مكون من sphere وbox وcylinder .وأردنا عمل موقع ثلاثي الأبعاد بحيث أن الكرة تنقلنا إلى موقع ما والإسطوانة إلى موقع آخر والمكعب إلى موقع ثالث فنقوم بالتالي .
    1- زن Create Panel نختار Helpers ثم نختار VRML97 من القائمة المنسدلة
    2- نختار Action ثم من الTop View نرسم الشكل الهيكلي للHelper في أي مكان من ال Top View
    3- من خصائص هذا المجسم المساعد نضغط على الزر Pick Target Object ثم نختار المجسم الأول من نوافذ العرض ثم في مربع URL نكتب موقع الإنترنت الذي نريد الإنتقال إليه عند الضغط على هذا المجسم مثلا :http://www.yahoo.com
    4- نكرر الخطوتين السابقتين 2 و 3 لكل مجسم في المشهد نريد عمل Hyperlink له .
    5- من القائمة File نختار Export فيظهر مربع الحوار .
    6- نحدد الدليل الذي نريد حفظ الملف فيه ونكتب إسم الملف ونختار VRML97 من قائمة file of type ثم نختار save
    7- عندما يظهر مربع الحوار VRML Exporter نوافق على الإعدادات الإفتراضية ولكن إذا كان لديك Maps فعليك تحديد الدليل الذي توجد فيه هذه الصور في صندوق النص /maps في أسفل صندوق الحوار (ملاحظة: يجب أن تكون جميع الmaps في نفس الدليل ) .
    8- بهذا نكون قد أنهينا إعداد هذه الصفحة البسيطة الثلاثية البعد.

    عند إستعراض الموقع في Internet Explorer سيظهر المشهد ثلاثي البعد ويمكنك السير أو الدوران والعديد من الأشياء وعند الضغط على أي مجسم سيذهب إلى الموقع المحدد .
    للعلم يمكن عمل الكاميرات والحركة والمؤثرات كالضباب والخلفية وغيرها .
    أرجو من الأخ أبو بدر إعادة صياغة هذا الدرس ووضع الصور التوضيحية المناسبة إن أمكن لأنه لا يوجد لدي FTP server على إشتراكي في الإنترنت ولا يمكنني نشر هذه المعلومات في درس على الإنترنت .

    شكرا لكم وهناك المزيد إن شاء الله
    هذا من فضل ربي

  • #2
    شكرا اياد...
    معلوماتك ممتازة..نرجو المزيد ارجوك...
    كل شيء يبدأ بخطوة

    تعليق


    • #3
      ماشاء الله تبارك الله
      درس رائع وأروع مافيه أنه أول درس يتطرق لهذا الموضوع , ولم أكن أعلم أن الماكس بإمكانه عمل ذلك , وشكرا لك أخي الفاضل


      وينك ياأبو فهد .. إذا ممكن تجرب وتعطينا النتيجة كرما لاأمرا



      عسيود
      اللهم ارحم والديّ برحمتك التي وسعت كل شيء .

      تعليق


      • #4
        شكراً إياد سليمان السويطي معلومات جداً جداً مهمة
        ياأمة سارت على أشلاء عزتها أمم
        ياأمة داست على تاريخها كل الأمـــم
        عودي إلى درب الجهاد فنحن رواد الأمم

        تعليق


        • #5
          أبشر بسعدك انت تآمر أمر

          بعد الشكر لله ثم الاخ إياد سليمان السويطي
          هذا تطبيق بالصور حسب ما ورد في الشرح السابق

          1- اعمل sphere وbox وcylinder



          2- انتقل الى ..

          و اختر Anchor و انتقل الى المنفذ (Top View) لانشاء الشكل الهيكلي للـ Helper

          3- الآن حسب الترتيب في الصورة ..

          يمكنك أن تختار المعدل (Optimize) لتقليل عدد الاوجه في المشهد .. من لوح العديل (Modify) ، اختر (More) ثم من القائمة اختر (Optimize)

          4- انتهى الموضوع
          أعمل تصدير للعمل ، من قائمة (File->Export)
          و احفظ العمل بالهيئة ..

          و اترك الاعدادات الافتراضية كما هي

          الآن اذهب الى المتصفح و استعرض ما قمت به!

          http://www.geocities.com/abafahad/vrml/MyWRL.WRL

          لم استطع أن استعرض ما قمت به

          على فكرة يمكنك أن تعمل عالم كامل و تضيف الاضاءة و الحركة و الخامات و لكن هذا على حساب الحجم !!

          أخي إياد ننتظر الزيد ، فالموضوع جداَ شيق


          أخوكم ابو فهد





          هل أنت مبتدئ؟..قبل أن تسأل إقرأ هذا الموضوع المهم للأخ العزيز MAX BOSS
          مرجع لأهم المواضيع في المنابر للأخ العزيز محمود حجازي


          gulf999........................!

          تعليق

          يعمل...
          X