مافي دروس للماياعلى موقع ابو بدر انا ظنيت انك تعمل على الماكس
اعذرني
اما عن طريقة عمل الماء على الماكس فهو سهل وبسيط
موجود في موقع مهندس ابو بدر او مهندس الماكس لا اذكر بالتحديد
والله يوفقك
حسنا فكرت بالموضوع ، اعتقد انه لو تعمل Sphere و تضع له خامه ماء مثلا معامل انكسار 1.3 و ثم ضع لها Deformer اسمه flare or bend لا اتذكر بالضبط ليصبح شكل الكره مثل قطره الماء ، ثم اضف gravity لتنزل إلى الاسفل و عندما تلامس قطره الماء التي عملناها سطح جسم اخر استعمل deformer اسمه Melt لاذابه القطره. لا اعلم ربما يختلف المشروع الذي تريد عمله عن الذي ذكرته و لكن ارجو ان اكون قد اعطيتك فكره او مكان لتبدأ منه.
unuae
إذا كان هذا هو السؤال
إعمل الدلو . بعد ذلك إذهب الى prarticles ثم create emitter . إجعل ال emitter داخل الدلو . ثم إذهب الى window ثم outliner . إختر particles (من ال outliner) ثم أضغط على Ctrl واختر الدلو (من ال outliner) . الأن إعمل play وأنظر ماذا يحدث. سترى أن ال particles تخرج من فتحة الدلو من الأعلى ولا تخرج من جدران الدلو.
وإذا أردت الparticles لا تخرج حتى من فتحة الدلو. هناك خدعة بسيطه وهى إعمل plane فوق فتحة الدلو .
ثم إذهب الى outliner . إختر particles (من ال outliner) ثم أضغط على Ctrl واختر الplane(من ال outliner) .
الآن إذهب الى visibility على يمينك واجعلها صفر بدل من الواحد.
كل ما عليك فعله بعد عمل ال Emitter و ال Collision مع الكأس هو أن تغير نوع ال Particles من Points الى Blobby Surface
ثم إضغط على زر Current Render Type تحت ال Blobby Surface للحصول على عيارات هذا النوع من الجزيئات و قم بتغييرها حسب المطلوب...
تعليق