Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل ستفوق يوما على سوبر ماريو؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • هل ستفوق يوما على سوبر ماريو؟

    بسم الله الرحمن الرحيم

    مقالة رائعة قلتها الى هنا من جروب تاكو للألعاب من الكاتب عبد الرحمن خلوف

    هل سنتفوق يوماً على سوبر ماريو؟

    تتزايد
    قدرة المطورين العرب يوماً بعد يوم, يمكننا ملاحظة ذلك عبر الألعاب العربية, وكيف أن مستوى هذه الألعاب يزداد يوماً بعد يوم؛ نمتلك اليوم قدرات برمجية كبيرة, ولدينا مصممين رائعين في مجال الثريدي فمالمشكلة إذاً؟؟؟
    أين نحن من ماريو؟
    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	images(7).jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	10.9 كيلوبايت 
الهوية:	3307228

    حتى اليوم لم أشهد لعبة عربية تفوقت على سوبر ماريو؛ نعم وأعني بسوبر ماريو تلك اللعبة التي نعرفها جميعاً من أيام الننتدو, فمثلاً عندما لعبت لعبة سوبر عرب لأول مرة؛ أعجبتني فكرة أن ماريو والأميرة يلبسان ملابس خليجية, وناديت أخي وجلسنا نلعب ونضحك, كانت وبالرغم أنها تشبه ماريو كثيراً إلا أن الطابع العربي على اللعبة جعلها ظريفة للغاية
    لكنني مللت من اللعبة بسرعة حتى أنني لم أكمل اللعبة, بينما لعبة ماريو الأصلية كنا نلعبها مراراً وتكراراً, بل حتى هذا اليوم أقوم بالاستمتاع بهذه اللعبة؛ الجدير بالذكر هنا أن لعبة سوبر عرب متفوقة على ماريو من ناحية الرسوم والصوتيات

    ذلك كان قبل عدة سنوات, ولكن قبل بضعة أيام, قمت بتجربة لعبة مسامير؛ فوجدت نفس الأمر, شخصيات جميلة وأفكار مبتكرة مأخوذة من مسلسل مسامير, وأصوات وكلمات ظريفة للغاية, لكن شعرت بالملل في بعض المراحل!
    نعيش اليوم بإمكانيات ممتازة للمطورين لم تكن متوفرة لدى مطوري ماريو, تسهيلات برمجية وبرامج رسم متطورة؛ وعلى الرغم من ذلك لازلنا نقع في نفس الخطأ مرة بعد أخرى, ربما السبب في ذلك أننا مندفعين باتجاه التطوير ولم نلتفت لأخطائنا بعد
    ماذا يفعل ماريو اليوم؟
    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	mario-brought-turtle-coloring.jpg style=.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	44.3 كيلوبايت 
الهوية:	3307229
    بغض النظر عن كون أميرته المحبوبة تختطف حتى الآن وبنفس الطريقة كل مرة, ليذهب باحثاً عنها بالرغم من خطر السلاحف الطائرة! إلا أن ماريو يوماً بعد يوم يزداد تفوقاً على نفسه؛ ولا أعني بذلك ألعاب ماريو الكثيرة والمتنوعة, كلها جيدة ولكنني أقصد البلاتفورمر, آخر جزء لعبته كان ماريو على جهاز الوي, كنت ألعبه مع أخي الصغير وكان أسلوب اللعب ممتع جداً وبالأخص في نظام اللعب التعاوني. يبدو أن ننتندو يعلمون تماماً ماذا يفعلون ويستمرون بوضع نفس الشخصيات ونفس الطريقة في اللعب: ضرب المكعبات من الأسفل لتتفرقع أو لتحصل على النقود سمة لم تتغير في ماريو منذ بداية السلسلة. ما أرمي إليه هنا أن مشكلة سوبر عرب لم تكن في تكرار فكرة ماريو. وإن قال قائل أن السبب وراء نجاحات ماريو هو وجود شركة كبيرة مثل ننتدو لتطوير هذه اللعبة فإنني سأرد عليه بلعبة "سوبر ميت بوي" صممها أساساً شخصان والتي شخصياً أجدها أكثر متعة من ماريو بكثير , وهي لعبة حصلت على تقييمات أعلى من ماريو نفسها في كثير من المواقع, فالمشكلة إذاً ليست في التكرار, وكذلك ليست في ضعف إمكانياتنا.
    أين تكمن المشكلة إذاً؟


    خطأ كبير أن نقوم بتشخيص مشكلة واحدة لنقوم بحلها, لابد لنا أن نعترف بوجود الكثير والكثير من المشاكل التي تواجه المطورين العرب؛ عدم وجود مستثمرين- قلة الخبرة- عدم وجود سوق للألعاب العربية - افتقاد قدرتنا للأعمال الجماعية - الإحباط وعدم التفاعل العربي مع ألعابنا وقلة الفيدباك - إلخ
    قف لدقيقة واحدة وفكر في المشاكل السابقة, هل هي السبب في أن ألعابنا البسيطة ضعيفة وقد تكون مملة؟ الخبرة والمستثمرين لا تحتاجها الألعاب البسيطة.... فكر بإجابة لهذا السؤال : لماذا ألعابنا في أبسط صورها غير ممتعة, لماذا سوبر عرب لم تصل لمستوى ماريو ؟ لماذا نجد ألعاب أجنبية كثيرة تنجح بدون دعم وتكون مثيرة للاهتمام؟
    أظن أن الجواب بسيط؛ ولنرجع مرة أخرى لمثال سوبر عرب وسوبر ماريو... سنجد أن لعبة سوبر ماريو أكثر حيوية وحماس بكثير من لعبة سوبر عرب, بالرغم أن اللعبتين متشابهتين فكلاهما يحتويان على قفز على الأعداء, وسلاح واحد, وجمع المئة نقطة لتحصل على محاولة, وهكذا.
    ولفهم النقطة التالية حمل سوبر عرب والعب بها قليلاً ثم شاهد هذا الفيديو وتخيل مدى المرح الذي يحظى به هذا اللاعب
    <b style="font-family: 微软雅黑, 宋体, 'Times New Roman', Verdana; font-size: 16px; line-height: 25px; text-align: center;">
    عندما نلعب ماريو سنشعر بالحيوية والحماس والمخاطرة؛ قد تكون عناصر مفقودة في معظم ألعابنا, تحمّلوني قليلاً ولنقم ببعض التحليل وأظن أن جميعنا لعب لعبة ماريو. من الفيديو السابق ماهو الجيد في لعبة ماريو والذي ليس موجوداً في لعبة سوبر عرب؟

    • في ماريو نجري بمخاطرة كبيرة حتى نلحق الفطر الأخضر لنحصل على محاولة إضافية؛ وربما سنفقد محاولة بدلاً من الحصول عليه
    • في ماريو نجري بسرعة كبيرة حتى نتمكن من القفز فوق الحفر الكبيرة
    • في سوبر ماريو نتفاجأ عندما ننزل في المجاري لنجد أنفسنا فجأة تحت الماء محاطين بالقناديل الخطيرة
    • في ماريو نحاول جاهدين أن نقفز قفزة مثالية لننزل العلم من الأعلى
    • في ماريو نجري بسرعة ثم نخفض رؤوسنا حتى "نتزحلق" تحت رصاصة مدفع طائشة أو سلحفاة طائرة
    • في ماريو نتربص وننتظر اللحظة المناسبة كي نضرب السلحفاة المزعجة التي ترمي المطارق
    • في ماريو تسارع, ويحتاج لوقت حتى يقف أو ينطلق, وكذلك فالقفزة في ماريو تتأثر بقوة الضغطة, فكلما استمر اللعب بالضغط كلما ازدادت قوة القفزة
    • في ماريو نجري بجنون خوفاً من الأسماك الطائرة على أمل أن نصل بسرعة ونرتاح من الخطر!




    بالطبع هناك عوامل أخرى ولكنها ليست محل المناقشة الآن مثل الإبداع في الشخصيات الغريبة, واختيار الأصوات بعناية

    الخطأ!
    عندما كنا نلعب الألعاب كنا نستمتع بالألعاب نفسها وبالقصة والشخصيات والجرافيكس والأجواء والـ(power ups)أو الـ(leveling system), مما جعلنا نظن أنها السبب الرئيسي للمتعة, فكلاعبين لم نلاحظ بدقة كيف قامت الشركات ببناء عناصر الـGame Play نفسه, مثل التحكم والإثارة والمنافسة, وعندما نجد لعبة مثلاً فيها نظام تطوّر ممتاز للشخصية وأسواق ومعدات كثيرة فإننا نقدر ذلك؛ لكن الـGame Play نفسه , لم نكن _كوننا لاعبين_ لنحلل ونلحظ كيف يجذبنا للعبة. (كالعوامل التي كتبتها عن ماريو)

    المشكلة تكمن إذاً في فهمنا للميكانيكية التي تقوم عليها اللعبة. حاولت أن أنخرط كثيراً في مجتمع الألعاب العربي والأجنبي, وجدت أننا لا ينقصنا الإبداع, وجدت أفكاراً مميزة وجديدة ووجدت أيضاً شخصيات مبتكرة لها ميزات لأول مرة أراها, ولكن من متابعتي للمقالات الأجنبية وجدتهم يركزون كثيراً على مبدأ الـGame Play نفسه وكيف تقوم بعمل لعبة حيوية, وهو الأمر الذي نفتقر إليه.
    ماذا نفعل؟
    أظن أن المشكلة باتت واضحة المعالم الآن؛ لا أريد أن أقول أننا يجب أن نتعلم أن التكنلوجيا والجرافيكس مجرد خدم للعبة, وأن اللعبة هي الأصل وليس الرسوميات والتقنية, أظن أننا أصبحنا نمتلك هذا القدر من الوعي, وقد تجاوزنا هذه المعضلة. ما أريد أن أؤكد عليه أن العناصر "الفنية" للعبة أيضاً ليست هي الأصل, فليست القصة هي الأصل ولا الموسيقى ولا جمال الشخصيات, أو وجود سوق ومعدات مميزة ... إلخ
    الأصل هو اللعبة, الألعاب التي ظهرت قديماً وحديثاً قبل ألعاب الفيديو كانت ممتعة للغاية ولازلنا نلعبها حتى اليوم؛ الشطرنج, المونوبولي, الطاولة, كرة القدم, الألعاب الشعبية ... كلها تشترك في وجود أهداف وتحديات وقوانين هذه العناصر هي التي يجب أن نتعلم مالممتع فيها, وهذه مجرد أمثلة بسيطة على ما يمكننا فعله لتحسين ألعابنا

    • نتعلم كيف نحكي قصة من خلال لعبة, وليس فقط أن نتعلم كتابة قصة
    • نتعلم كيف أن نعمل ألعابنا ممتعة إلى حد الإدمان حتى بدون أن نضيف العناصر الإدمانية للألعاب كعناصر ألعاب الـRPG
    • مالذي يجعل التحكم أكثر مرحاً, مالممتع مثلاً في تحكم super meat boy
    • مالذي يجعل ألعاب الرعب مرعبة؟ (لاحظ أن بعض أفضل ألعاب الرعب كانت في زمن الجرافيكس فيه سيء مثل سايلانت هيل)
    • كيف نقوم بتوحيد الثيم العام للعبة, وليس فقط من ناحية الرسوم, بل من ناحية الأدوات وطريقة الحوارات والشخصيات
    • نتعلم كيفية تقديم اللعبة للاعبين, وكيف نجذبهم إليها, وكيف نجنبهم الغرق بتعلم عشرات الأمور والعناصر دفعة واحدة

    وأؤكد أن هذه مجرد أمثلة بسيطة من بين عشرات أو مئات المعلومات التي نحتاجها. كيف نقوم بتعلم هذه الأمور؟؟ إقرأ الخطوة التالية
    الخطوة التالية

    أريد أولاً أن أعتذر عن عدم قدرتي لشرح النقاط السابقة بالتفصيل لسببين, السبب الأول أن كل نقطة تحتاج لمقال كامل للحديث عنها؛ وبالرغم أنني حاولت أن أجمع وأستنتج الكثير من النظريات والآليات والخوارزميات الذهنية لبناء ألعاب متميزة بدلاً من أن أقوم بتصميم الألعاب _بما أننيأحب الأفكار المجردة, إلا أنني عاهدت نفسي أن أكبح رغبتي العارمة التي تدفعني منذ مدة لأكتب حول الموضوع, إلى حين أن يتسنى لي أن أثبت لنفسي ولغيري قدرتي الحقيقية على تطوير ألعاب ممتعة(وهذا هو السبب الثاني)
    مالذي يمكن فعله ؟
    تصميم الألعاب بدأ يعامل كأحد العلوم؛ وإذا كنا نردد دوماً أن صناعة الألعاب هي فن وليست علم, إلا أن تعلم الموسيقي لقواعد الموسيقى والآلات لا ينفي كونه فناناً, وسيعطيه المزيد من المقدرة على دمج واستنتاج طرق جديدة في مجاله. قم بأخذ فكرة عن تصميم الألعاب كمبدأ عام, ماهو تصميم الألعاب وكيف تصنع Game play متميز... بعيداً عن أي شيء له علاقة بالتقنية والبرمجة؛ هناك العديد من الكتب باللغة الإنجليزية في هذا المجال, وأتمنى من أي شخص يمتلك مصادر عربية تتحدث حول هذا المجال أن يخبرنا بها. وسأذكر بعض الأمور الأخرى ولو أنها بسيطة قد تساعد على فهم المبدأ العام والانطلاق منه

    هناك فريق أكثر من رائع يتحدث عن مواضيع كثيرة متعلقة بالألعاب... يقوم أعضاءExtra Credits ببحث ومناقشة مشاكل هذه الصناعة ككل, بالطبع الكثير من الحلقات تتحدث عن مواضيع ثقافية؛ كونهم مثقفين بالفعل, وفي معظم الأحيان لديهم أفكار رائعة حول تطوير الألعاب نفسها, أرى أن أي مصمم ألعاب يجب أن يتابع هذا الفريق.
    لا ننسى أيضاً متابعة مصممين الألعاب وأخبار الصناعة, إذا كنت ممن لا يتابع هؤلاء فستفوتك الكثير من الأفكار, وستجد أن المشاكل التي تواجههم ليست بعيدة عن مشاكلنا.
    في النهاية أقول كلمة واحدة : حلل!, جميعنا لديه قدرة على التحليل وعلى التعلم من الألعاب نفسها, بالطبع فهم المبادئ العامة ستساعدك ولكن قدرة العقل البشري على التحليل ستفوق أي كلمة تسمعها أو تقرأها في كتاب , افعل ما بوسعك لكي تتعلم مبادئ الـGame play وستجد نفسك يوماً ما قادراً على تحويل أفكارك الملهمة والعبقرية إلى ألعاب ممتعة!

    أترككم مع هذا التمرين.


    تمرين : قارن بين مرحلة الحمار في لعبة مسامير الدقيقة 7:30, وبين مرحلة الحصان في Circus Charlie عند الدقيقة 2:30 ومن ثم حاول أن تستنتج أيهما أكثر متعة وماهي العوامل التي أدت لذلك
    <b style="font-family: 微软雅黑, 宋体, 'Times New Roman', Verdana; font-size: 16px; line-height: 25px; text-align: center;"><b style="font-family: 微软雅黑, 宋体, 'Times New Roman', Verdana; font-size: 16px; line-height: 25px; text-align: center;">




    الموضوع الأصلي : http://mygamesprojects.blogspot.com/...blog-post.html
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    لا اله الا الله ** محمد رسول الله

    اضحك

  • #2
    موضوع رائع فعلاً و مفيد لانه لازم نحن نهتم باللعبة نفسها اكثر من الجرافيكس و الصور و الخلفيات

    تعليق


    • #3
      بارك الله فيك على النقل, للعلم عبدالرحمن خلوف معنا في القسم

      هذا ردي لتدوينته الرائعة:

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

      اشكرك على هذه تدوينه الرائعة اخي عبدالرحمن, و انا اتفق معك على اهمية Gameplay خصوصا للالعاب العربية والذي في الغالب نجهل هذا العنصر المهم, أيضا نحن في الغالب نفتقر لفن التصميم المراحل لا اقول نفتقر بل نتجاهل تعلمه أو نعتقد بان الموضوع تافه ولا يحتاج لنتعلمة, هناك أيضا نقطه مهمة وهي المدة في العمل العربي سواء في طول اللعبة أو ساعات العمل على المشروع, لاحظ بان الالعاب العربية دائما قصيرة أو ناقصة في التنويع و غيره من العناصر الغير كاملة, و دائما نتجاهل مرحلة نشر الديمو و في اخذ الانتقادات على اكمل وجه, اتوقع لو كل مطور عربي لديه لعبة تفتقر لهذه العناصر لو سمحت له الفرصة في اعادة بناء اللعبة أو تحسينها more polished ستكون النتيجة مبهرة جدا جدا, نحن في حاجة لصبر بجانب التركيز على جيمبلاي و كذلك تعلم كيفية تصميم المراحل بصورة جيدة, و بالطبع لعب الالعاب و متابعة الخبراء و الاخبار في هذا السياق كلها دوافع و محفزات و مصادر علمية قيمة في تطوير الالعاب.

      أيضا نحن بحاجة لوعي و جمهور متحمس للعب الالعاب العربية, و بحاجة لنقاد و ريفيو قييم, بكل تأكيد الانتقاد الجيد هو الذي يتحدث عن نقطة من نقاط اللعبة و يذكر السبب فمثلا التحكم سيئ أو مسافة القفز ضعيفة و هكذا وليس انتقاد هو ان يأتيك شخص يقولك عندي انتقادات لما تسأله عن ذلك يقولك نريدك بان تطور لعبة GTA ؟ هذا مجرد رأي ولا يخدم المطور لتحسين لعبته, بالطبع مقارنتا عن سابق هناك تقدم في مجال تطوير الالعاب في الشرق الأوسط نعم بطيئ مقارنة في دول الغرب لكن أفضل من لا شي وعلينا أن نحرص أن لم نستطع التقدم أن لا نرجع للوراء, و منتظر تدويناتك الرائعة و مرحبا بعودتك

      تحياتي لك.
      :: Social Services Links ::

      YOUTUBE
      TWITTER
      FACEBOOK

      I heard it once said that if 3D is our world then Script is the glue that holds it all together

      تعليق


      • #4
        ياسلام أنت اللي حللت لعبت ماريو ماشاء الله
        المهم أخي هذه هي لعبة ماريو ولاكن لاتقارنلي ماريو الرسمية بماريو المزاح نعم أقول المزاح وتعرف لماذا
        وأخي أنا الأن أتعلم في الudk وان شاء الله نحو الاحتراف

        تعليق


        • #5
          ياخي صاحب الموضوع انت اكيد تستهبل ؟!

          نزلت العاب عربية افضل من سوبر ماريو ب20 مليون مرة

          مثال على ذلك

          مسامير وغيره من الالعاب الذي صممها عرب

          اما مسامير فلايوجد اصلاً اي وجة مقارنة مع ماريو من حيث الجرافيكس وغيره

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة abdo97 مشاهدة المشاركة
            ياخي صاحب الموضوع انت اكيد تستهبل ؟!

            نزلت العاب عربية افضل من سوبر ماريو ب20 مليون مرة

            مثال على ذلك

            مسامير وغيره من الالعاب الذي صممها عرب

            اما مسامير فلايوجد اصلاً اي وجة مقارنة مع ماريو من حيث الجرافيكس وغيره
            من ناحية الجرافك و التقنية نعم معك حق العاب العربية متقدمة بشكل كبير على لعبة ماريو القديمة, لكن ظاهر مافهمت المقصد من المقالة وهي عن جيمبلاي, اقصد بختصار شديد احنا نركز على البرمجة و على الجرافك او احيانا عنصر واحد من هذه العناصر, و اخر همنا تصميم المرحلة و في فهم قوانين اللعبة, أو بختصار شديد جيمبلاي.

            مو بس العرب, حتى مطوريين المستقليين يعانون منها و في مواقعهم بتشوف اكثر من مقالة و دروس و نصايح في اهمية التركيز على جيمبلاي (gameplay).

            في سبب خاص عندنا في المجتمعات العربية مقارنة في المجتمعات الاخرى نحو تطوير الالعاب و المطوريين المستقليين بشكل خاص, وهو اننا مستعجليين جدا جدا في تطوير الالعاب اكثر من لازم, يمكن الحل الوحيد لتحسين العابنا هو الصبر و الاستمرار
            :: Social Services Links ::

            YOUTUBE
            TWITTER
            FACEBOOK

            I heard it once said that if 3D is our world then Script is the glue that holds it all together

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة abdo97 مشاهدة المشاركة
              ياخي صاحب الموضوع انت اكيد تستهبل ؟!

              نزلت العاب عربية افضل من سوبر ماريو ب20 مليون مرة

              مثال على ذلك

              مسامير وغيره من الالعاب الذي صممها عرب

              اما مسامير فلايوجد اصلاً اي وجة مقارنة مع ماريو من حيث الجرافيكس وغيره
              أخي بالنسبة الجرافيك غير مهم للغاية

              المهم في اللعبة هو أن تفكر كيف تجعل اللاعب يشعر بالمتعة والتحدي

              لعبة مسامير هي سهلة جدا وتستطيع أن تنهيها في أقل من يوم واحد ففيها لا تشعر بالتحدي

              لعبة مسامير لعبة حلوة ولكن تفتقد لعنصر التشويق التي تجعل اللاعب يلعب اللعبة مرارا وتكرارا

              وشكرا....
              لا اله الا الله ** محمد رسول الله

              اضحك

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة unity 3d مشاهدة المشاركة
                أخي بالنسبة الجرافيك غير مهم للغاية

                المهم في اللعبة هو أن تفكر كيف تجعل اللاعب يشعر بالمتعة والتحدي

                لعبة مسامير هي سهلة جدا وتستطيع أن تنهيها في أقل من يوم واحد ففيها لا تشعر بالتحدي

                لعبة مسامير لعبة حلوة ولكن تفتقد لعنصر التشويق التي تجعل اللاعب يلعب اللعبة مرارا وتكرارا

                وشكرا....
                ماهذا التهريج ؟!

                هل انت بكامل قواك العقلية حتى تقول ان لعبة مسامير تستطيع صنعها في يوم ؟

                انظر اخي انا اتحداك ان تصنها في اسبوع وليس في يوم واحد!

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة abdo97 مشاهدة المشاركة
                  ماهذا التهريج ؟!

                  هل انت بكامل قواك العقلية حتى تقول ان لعبة مسامير تستطيع صنعها في يوم ؟

                  انظر اخي انا اتحداك ان تصنها في اسبوع وليس في يوم واحد!
                  أستطيع أن أصنعها في يوم واحد اذا توفرت لي الخبرة الكافية

                  بعدين أنا ما قلت أني أصنعها في يوم واحد أنا قلت أستطيع أن أختم اللعبة في يوم واحد
                  لا اله الا الله ** محمد رسول الله

                  اضحك

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة unity 3d مشاهدة المشاركة
                    أستطيع أن أصنعها في يوم واحد اذا توفرت لي الخبرة الكافية

                    بعدين أنا ما قلت أني أصنعها في يوم واحد أنا قلت أستطيع أن أختم اللعبة في يوم واحد
                    لا لن تستطيع عمل اللعبة في يوم حتى لو كنت باقصى درجات الخبرة في الجيم ميكر فلا تستهوي نفسك !

                    تعليق


                    • #11
                      يا أخي أنا لما نشرت المقالة يعني كفرت؟؟
                      أنا نشرتها عشان الناس يستفيدو ويركزو أكتر على القيم بلاي

                      على فكرة

                      اللعبة غير معمولة بالGameMaker

                      اللعبة بعمولة بConstruct2

                      وشكرا....
                      لا اله الا الله ** محمد رسول الله

                      اضحك

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة unity 3d مشاهدة المشاركة
                        يا أخي أنا لما نشرت المقالة يعني كفرت؟؟
                        أنا نشرتها عشان الناس يستفيدو ويركزو أكتر على القيم بلاي

                        على فكرة

                        اللعبة غير معمولة بالGameMaker

                        اللعبة بعمولة بConstruct2

                        وشكرا....
                        لا لم تكفر

                        واللعبة معمولة في الجيم ميكر اظن اني رايت فيديو تقول انها في الجيم ميكر

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة abdo97 مشاهدة المشاركة
                          لا لم تكفر

                          واللعبة معمولة في الجيم ميكر اظن اني رايت فيديو تقول انها في الجيم ميكر
                          .
                          لا اله الا الله ** محمد رسول الله

                          اضحك

                          تعليق


                          • #14
                            هههههههههههههههههههههه ظاهر انا عملت ترول بدون قصد لما وضعت فيديو لإعادة تطوير لعبة مسامير بستخدام محرك كونستركت2, اللعبة الرئيسية التي صدرت على pc مطورة بجيم ميكر 8, بالنسبة لنسخة كونستركت2 هي نسخة تجريبية و احتمال كبير استخدمها لنسخة تاكو, اقصد نسخة لعبة الويب.

                            بجانب هذا الشي عدد ساعات العمل على لعبة مسامير كلها منذ بداية المشروع في ديسمبر 2011 و حتى صدور اللعبة, لاتعدى 144 ساعة, تقريبا 6 ايام, و طبعا هذا في تجنب فترة العمل بالنسبة لسامي و الأخ عبدالعزيز, كون المشروع عمل جماعي.

                            اصعب مرحلة هي مرحلة المصادر للاسف لم نحصل على مصادر من قبل مالك نجر كذلك ظروف سامي, ولو انتظرنا اكثر لمل الجمهور من عدم صدور اللعبة, لكن ان شاء الله نسخة تاكو تكون افضل من النسخة الحالية
                            :: Social Services Links ::

                            YOUTUBE
                            TWITTER
                            FACEBOOK

                            I heard it once said that if 3D is our world then Script is the glue that holds it all together

                            تعليق


                            • #15
                              شكراً أخي على نشر الموضوع , لم أنتبه لذلك وقمت بعمل موضوع جديد للمقال

                              ياخي صاحب الموضوع انت اكيد تستهبل ؟!

                              نزلت العاب عربية افضل من سوبر ماريو ب20 مليون مرة

                              مثال على ذلك

                              مسامير وغيره من الالعاب الذي صممها عرب

                              اما مسامير فلايوجد اصلاً اي وجة مقارنة مع ماريو من حيث الجرافيكس وغيره
                              أنا لم أستهبل ولا شي, إذا كنت تريد الفرجة على الجرافيكس فروح تفرج على المسلسل...

                              لعبة ماريو أكثر متعة وفيها تحدي أكثر, لعبة مسامير ختمتها وأنا أتثاءب وخاصة في مرحلة الحمار, ولا أقصد التقليل من أهمية اللعبة فأنا أكن كامل الاحترام للمطورين وهي محاولة وخطوة جيدة جداً, ولكن عليهم العمل على تحسين الجيمبلاي, وأنا أقترح عليهم ذلك.

                              أحضر لي عشاق البلاتفورمرز الحقيقيين (واضح أنك لست شخص منهم) وسيقولون لك أن ماريو ممتعة أكثر من مسامير,,,

                              تعليق

                              يعمل...
                              X