Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مساعده صغيره في برنامج ال 3d max

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مساعده صغيره في برنامج ال 3d max

    السلام عليكم جميعا

    بصراحه في عندي تصميم طاوله
    أنا بعرف أعملها بس في شغله صغيره فيها مش عارف كيف أعملها بالزبط

    هلأ أكيد بعرف كيف أعمل رجلين الطاوله بس كيف اني أخليهم يكونوا مايلين للداخل بالشكل اللي بالصوره اللي مرفقها مز زبطه معي متل الصوره !!

    معلش بغلبكوا بس يا ريت شوفوا الصوره و احكولي فكره حلوه عشان أعملها بالشكل هاد


    و يسلمو ايديكم مقدما ..
    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	lool.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	30.5 كيلوبايت 
الهوية:	3307968

  • #2
    يا جماعه اعطوني اي مساعده صغيره رجاااااااااء

    تعليق


    • #3
      صديقي هناك عدة طرق للعمل هذا الشيئ سأعطيك افكار وانت انطلق منها
      1- باستخدام الExtrude along Spline وهو امر بالايدت بولي موجود بعد ان تحدد البوليغون المطلوب .
      2- باستخدام extrude عادي ثم تحدد الشكل الناتج فقط وتضيف عليه من الموديفاير اوامر ال Bend , Taper, FFD,etc مع مراعاة زيادة عدد السغمنت
      3-باستخدام اوامر Loft تقوم بعمل رجد الطاولة وبالتلاعب بالديفورميشن وخصوصا ال Fit وال Scale وهي طريقة تعطي نتائج سريعة و جميلة
      الا انها صعبة قليلة باعادة الدمج مع جسم الطاوية فعليك الانتباه الى اتيبولوجي
      4- باستخدام طريقة الSpline Modeling حيث بعد الرسم للخطوط الرئيسية تضيف معدل Surface
      ثم تضيف الايدن بولي وتعدل على المجسم كيفما تريد

      نسيت ان اسألك هل تريد المجسم هاي بولي ام لو بولي؟
      اتمنى لك التوفيق
      اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
      ورشة تجارب
      My Facebook

      تعليق


      • #4
        إضافة لما تكرم به الأخ M.Max

        بنصحك ترسم Line في Front View و من الخيارات Enable in Viewport و بوضعية Rectangular ... أسرع شي

        وبعدها ضيف FFD3 و سكيل من النص
        بالتوفيق

        تعليق


        • #5
          اخي يمكنك عمل تقسيم للرجل باداة insert edge loop
          زمن ثم عمل تحريك للفيرتكس حتى تصل للشكل المطلوب
          اتَّقُوا دَعْوَةَ الْمَظْلُومِ وَإِنْ كَانَ كَافِرًا فَإِنَّهُ لَيْسَ دُونَهَا حِجَابٌ
          Mohammed Yehia

          تعليق


          • #6
            ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

            بكل بساطة استعمل الموديفاير بين على النحو الاتي :

            modifier === bend ===== زد الكمية حسب ما تريد

            تعليق


            • #7
              يبدو انك انسان ايمانك ضعيف فانا انصحك ان تذهب للمسجد وتدعو الله ان يجعلك تستطيع ان تحل هذه المعضلة لان الصراحة الحل بسيط جدا modifier === bend ===== زد الكمية حسب ما تريد

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة M.Max مشاهدة المشاركة
                صديقي هناك عدة طرق للعمل هذا الشيئ سأعطيك افكار وانت انطلق منها
                1- باستخدام الExtrude along Spline وهو امر بالايدت بولي موجود بعد ان تحدد البوليغون المطلوب .
                2- باستخدام extrude عادي ثم تحدد الشكل الناتج فقط وتضيف عليه من الموديفاير اوامر ال Bend , Taper, FFD,etc مع مراعاة زيادة عدد السغمنت
                3-باستخدام اوامر Loft تقوم بعمل رجد الطاولة وبالتلاعب بالديفورميشن وخصوصا ال Fit وال Scale وهي طريقة تعطي نتائج سريعة و جميلة
                الا انها صعبة قليلة باعادة الدمج مع جسم الطاوية فعليك الانتباه الى اتيبولوجي
                4- باستخدام طريقة الSpline Modeling حيث بعد الرسم للخطوط الرئيسية تضيف معدل Surface
                ثم تضيف الايدن بولي وتعدل على المجسم كيفما تريد

                نسيت ان اسألك هل تريد المجسم هاي بولي ام لو بولي؟
                اتمنى لك التوفيق
                آهاا والله أفكارك كتير حلوه رح أجربهم هاليومين ان شالله بس أخلص اختباراتي
                و ان شاء الله رح يزبط معي الاشي .. مشكور جدا جد جدا أخي العزيز و الله انك بركه و بالنسبه للمجسم أنا كل اللي يهمني اني أتوصل لعمل هاد الشكل و مو مهم شو نوعو

                جزاك الله كل خير

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة Maymoon مشاهدة المشاركة
                  إضافة لما تكرم به الأخ M.Max

                  بنصحك ترسم Line في Front View و من الخيارات Enable in Viewport و بوضعية Rectangular ... أسرع شي

                  وبعدها ضيف FFD3 و سكيل من النص
                  بالتوفيق
                  حاسس الطريقه جميله و ان شا الله برضو بتظبط معي
                  يسلمو ايديك يا بركه )

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة M.Max مشاهدة المشاركة
                    نسيت ان اسألك هل تريد المجسم هاي بولي ام لو بولي؟
                    اتمنى لك التوفيق
                    و بالمناسبه أخي العزيز
                    أنا مهتم بتعلم البرنامج بكافه تفاصيله و كون انك حطيت أكتر من طريفه
                    و الله هاد شي أسعدني جدا جدا ^_^ وضعه الله في ميزان حسناتك يآآ رب

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة fass مشاهدة المشاركة
                      اخي يمكنك عمل تقسيم للرجل باداة insert edge loop
                      زمن ثم عمل تحريك للفيرتكس حتى تصل للشكل المطلوب
                      مممم تقريبا هاي هي الفكره اللي جربتها أخي العزيز بس ما زبطت معي
                      احتمال أنا مش عارف أتحكم فيها منيح
                      شكرا جزيلا على الرد .. و أكيد رح أحاول فيها تاني

                      تعليق


                      • #12
                        يا جماعة هالله هالله في اعضائنا الجدد
                        ساعدوهم بصورة حكيمة حاولو توضحوله الفكرة وتسهيلها عليه لا اكثر ولا اقل
                        وتشكرون على مساعداتكم للاخرين جميعا!!
                        وفقكم الله!!
                        " لا يأس مع الحياة ولا حياة مع اليأس - تعايش مع جو الجرافيكس وأصنع المستحيل "

                        لاتقل - لا أعرف - جرب

                        تعليق

                        يعمل...
                        X