PDA

معاينة النسخة الكاملة : نبذة عن seamless texture



Klo Works
23 / 05 / 2013, 03:05 AM
Seamless texture
المقصد ان الخامة او الصورة يكون سلس او غير ملتحم والمقصد عند تكرار الصورة لا يظهر مثل الالتحام او خط .
بحيث لا يبين للشخص اين مكان التكرار , كمثال .

http://i.imgur.com/CRW1EbF.png

وهنا تم تكرار الصورة 4 مرات :

http://i.imgur.com/eZvYFmP.png

بحيث لا يتضح لك مكان الالتحام

----------------------

في هذا المثال ليس seamless ويتضح اثناء تكرار الصورة بالحدود او التحام , بحيث تستطيع معرفة مكان التكرار .

http://i.imgur.com/etQYCQf.jpg

تم تكرار الصورة 4 مرات .

http://i.imgur.com/lFBrjCw.png


عند بحثك لصور الخامات قد تحتاج يكون الخامة seamless للجدران برميل بئر او اي امر تريده لخامتك .

..


وهنا دروس متنوعة لكيفية عمل خامات seamless :

http://freeseamlesstextures.com/photoshop-tutorial.html

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vMN-whSU7Hs

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4SiYt92RINo

http://www.youtube.com/watch?v=Z2xR3WQDSZc

http://www.youtube.com/watch?v=O7XCEFSjRF8

http://www.youtube.com/watch?v=oy2cwSV0Iys

http://www.youtube.com/watch?v=33ekukWDp6o


بعد ما تاخذ وقتك ومشاهدة الفيديو , وضعت صورتين كتدريب ,

http://i.imgur.com/65z7rgu.jpg

http://i.imgur.com/CtEEXI5.png

طبعا خامات seamless منتشرة بالمواقع .

g.dev
23 / 05 / 2013, 06:34 PM
واو شكرا جزيلا

a.zoro
23 / 05 / 2013, 08:57 PM
موضوع جميل ومهم جداا

شكرا على الطرح المفيد اخ كلونا :)

i386
23 / 05 / 2013, 10:11 PM
جميل جدا :--)<

ayoubsoft
25 / 05 / 2013, 04:40 PM
شكرآ لك أخي
و ايضا تسمى ب Tiling Textures

AdoobII
25 / 05 / 2013, 04:57 PM
شكراً لك اخي دائماً مواضيعك متميزة و رائعة :)

3dmax9
25 / 05 / 2013, 07:07 PM
شي جميل التوسع بهذا المجال الابداعي ويجب على كل مصمم ومبرمج ومطور للالعاب ان يعرف اهمية التعامل مع الصور قبل التعامل مع أي ماده اخرى تخص تطوير الالعاب
لان الصور وجودتها هي العامل الرئيسي لنجاح أي مشروع وكذلك فشل ونجاح المحرك بالتعامل مع الكثافة النقطيه لصور المجسمات او الاكساء

انا عملت الموضوع هذا في مشروعي الحالي في خارطة العالم الخارجي لبناء الامبراطوريات للاعبين
بحيث ان كل محور سيني وصادي يحتوي على 400 مربع وبكذا يكون اجمالي المربعات على جميع المحاور الاربعه 400*4= 1600 مربع بكامل الخارطه الصوريه المعموله بنظام Seamless المشروح بالموضوع الحالي
مع العلم بأن حجم كل مربع واحد يساوي 60*60= 3600بكسل للمربع الواحد\ مايعادل 2,286كيلوبايت بالدقه العالية من حجم الذاكرة بالجهاز
وبكذا يكون حجم خارطة الصوره بالبكسل 3600*1600 = 5760000بكسلس وهو محتوى حجم الصوره كامله\ مايعادل تخزين بالذاكره يساوي
حجم التخزين للمربع الواحد مضروب في عدد المربعات بكامل الخارطه كالاتي
2,286كيلوبايت * 1600 مربع = 3657,6كيلوبايت \ يعني تقريبا 3,6جيجابايت يعني يعادل 6 اسطوانات من النوع العادي تخزن بجهاز الكمبيوتر وقت اللعب وبنظام الاستعراض المباشر للمتصفح الاون لاين !!!

الشطاره هنا كيف بيتم عرض كل هالبكسلات وكيف ممكن الرامات تتحمل هالكثافه يبقى الجواب على خبرة المبرمج لتعامل مع هالامور واظهارها بشكل سلس وبدون ما يصير ثقل على سرعة الجهاز والبركة في التكنيك المستخدم لمحرك اللعبة الخاص
وشكرا على الموضوع
الاهم الاستفادة من الطروحات وتطبيقها وليس فقط الاطلاع

momnattar
28 / 05 / 2013, 12:26 AM
الموضوع نوعين
وضوح الصورة وكمية البكسل بالصورة
الوضوح يعني تنوع ودقة الوان البكسل وهو الذي يجعل التكتشر جميل
كمية البكسل يفيد في جعل الصورة تظهر جيدة على شاشات العرض الكبيرة
عندما يجتمع الاثنان نشاهد اجمل التكتشر