PDA

معاينة النسخة الكاملة : تحويل ال high ل low



sholy
23 / 07 / 2013, 01:23 AM
السلام عليكم,,,



اخواني عندي سؤال بالنسبة لتحويل المجسمات التي تملك عدد اوجه كبير الى مجسم يملك عدد اوجه قليل مع العلم اني استخدم برنامج 3ds max student version

و شكراً...

خالدالعيسى
23 / 07 / 2013, 02:40 AM
اذا كنت تستعمل احدث الاصدارات من الماكس فافضل طريقة هي بالجرافيت تول graphite
عن طريق اداة الpolyDraw حيث تسمح لك بعمل ريتوبولجي منحفض المضلعات فوق الموديل الهاي، طبعا بطريقة يدوية لكن نتيجتها هي الافضل

هناك طريقة اخرى آلية وهي بموديفاير الproOptimizer ولكن نتجيته سيئة من ناحية التوبولجي لذلك استعمله في البروبس او الموديلات اللتي لا تتطلب تقسيم مضلعات مناسب للانميشين

sholy
23 / 07 / 2013, 11:27 AM
اذا كنت تستعمل احدث الاصدارات من الماكس فافضل طريقة هي بالجرافيت تول graphite
عن طريق اداة الpolyDraw حيث تسمح لك بعمل ريتوبولجي منحفض المضلعات فوق الموديل الهاي، طبعا بطريقة يدوية لكن نتيجتها هي الافضل

هناك طريقة اخرى آلية وهي بموديفاير الproOptimizer ولكن نتجيته سيئة من ناحية التوبولجي لذلك استعمله في البروبس او الموديلات اللتي لا تتطلب تقسيم مضلعات مناسب للانميشين



شكراً لك أخي سأجرب طريقتك و أخبرك بالنتيجة :) و أنا فعلاً أستخدم 3Ds Max 2014 student version :;p

sholy
23 / 07 / 2013, 07:25 PM
أخي خالد أنا انتهيت من صنع النسخة اللوبولي باستخدام اداة الجرافيت تول :)


سؤالي هو كيف يمكنني استخراج النورمال ماب من النموذج الهاي بولي من اجل ان اضعها على النموذج اللوبولي وشكراً :)

خالدالعيسى
23 / 07 / 2013, 10:33 PM
ماتريده هو خبز النورمال، وهناك اكثر من طريقة لذلك

هذا درس جميل يوضح واحدة منها
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/

طبعا قبل كل شيء يجب ان تفرد اليوفي للموديل اللو بولي

AdoobII
24 / 07 / 2013, 02:30 AM
..............

sholy
24 / 07 / 2013, 02:33 AM
هي تجربتي في فرد ال UV أرجو انها تعجبك


يمكن التجربة ليست بجميلة لأني هدفي كان فقط تعلم كيفية فرد ال UV و ان شاء الله بعد انتهائي من فرد ال UV لجميع اجزاء الطائرة سأقوم بتحسين شكل الخامة

ملاحظة:- أنا استخدمت في فرد ال UV أولاً قمت بتحديد جميع الاوجه ثم حولتها ل plane من الايقونة التي تكون على شكل plane من قائمة unwarp UV و من ثم قمت بعمل Flatten map للأوجه فقام بتقسيمها لعدة اقسام و من ثم ارسلت الصورة لل Photoshop حيث عملت render لل UV و ادخلتها ال Photoshop و رست الاشكال التي اريدها على صورة ال UV و من ثم حذفت ال layer الذي يحتوي على الحدود الخارجية لل UV و من ثم قمت بحفظ الصورة و وضعتها على خامة و من ثم وضعت هذه الخامة على المجسم :)

و شكراً لك اخي خالد على الدرس :)

86449

sholy
24 / 07 / 2013, 03:36 AM
ماتريده هو خبز النورمال، وهناك اكثر من طريقة لذلك

هذا درس جميل يوضح واحدة منها
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/

طبعا قبل كل شيء يجب ان تفرد اليوفي للموديل اللو بولي

الدرس رائع جداً أخي خالد و يعلمك كيفية رسم النورمال ماب أيضاً درس جميل شكراً أنا اشكرك عليه كثيراً :)