PDA

معاينة النسخة الكاملة : التخصصات الفنيه لتصميم ألالعاب



معمر .
10 / 09 / 2013, 01:22 AM
بعض من اهم تخصصات الفنية في تصميم الالعاب
فكثير ما ارئ بعض الاعضاء يبحث عن اعضاء لفريقه لكنه يجهل عن ما يبحث عنه !!

concept artist

فنان الـ concept artist قد لايعرف الكثير عن برامج 3d ولكن مسؤوليتهم صنع الفن الذي يساعد على مفهوم الفن في اللعبة . . وعملهم يساعد ويسهل اكثر علئ أعضاء الفريق الئ تجسيد الافكار البصرية للعبة الئ تصاميم 3D

الـ concept artist يتطلب الئ فهم دقيق وجيد في عمق وتكوين الالوان وفي الإضاءة .. ويقوم بصنع اسكتشات من البيئات والشخصيات و المركبات والأسلحة ، والأزياء و أي شيء بينهما . أحيانا قد يتخصص في واحدة من تلك المناطق



3D artist

ويطلق علية كذالك بـ ‎3D modeler ومهمته نمذجة المجسمات للعبة ، بما في ذلك المباني والمركبات ، والمناظر الطبيعية والشخصيات والأسلحة بأختصار كل شيء .
أحيانا قد يتخصص في واحدة من تلك المناطق ..
كالمجسمات العضويه "organic" مثل: الشخصيات والحيوانات والمخلوقات الغريبه ...
او في الأجسام صلبه "hard surface" مثل المركبات والاسلحه والمباني وغيرها ...

قد يحتاج الـ 3D modeler إلى التعرف الئ برامج اخرئ مثل برامج النحت



environment artist

فنان البيئة هو الشخص الذي يعمل على وجه التحديد مع البيئة .. مهمته تركيب كافة الكائنات 3D التي تم بناؤها بإحكام، والتركيز في بناء العالم الخارجي والديكورات الداخلية و الطرق المؤدية إلى المباني و الئ سفوح الجبال الصخرية والغابات العميقة ، الخ الخ.
وفنانين البيئه ينقسمون الئ فئات .. مثلا الـ 3D modeler قد يكون متخصص كفنان بيئة



texture artist

هو خبير الفوتوشوب .بعض الاحيان يقوم الـ texture artist في الشركات الكبيرة بصنع التكستشر من الصفر ، والبعض الآخر يبدأ مع الصور والتلاعب بها حتئ يتوصل الئ المطلوب، ويتم تطبيقها ونقلها علئ كائنات 3D و يبعث الحياة فيها. الـ texture artist سوف يحتاج على الأقل الئ فهم أساسي في النمذجة 3D



lighting artist

فنان الإضاءة يفعل ما يوحي الاسم ... الإضاءة مهمته صنع و وضع كل الأضواء في لعبة المستويات ضبط اللون ، والكثافة ، و هبوطا في إطار الجهود الرامية إلى جعل العالم أكثر واقعية. الإضاءة تحدث فرق كبير و يمكن أن تكون فعالة في تصوير أي منطقة معينة إما مشرق ، ملونة ، وسعيدة ، أو مظلمة و مخيفة



Visual Effects Artist

مهمته صنع التفجيرات وتسرب المياه ، والدخان ، وهبوب الغبار ، و فتحات البخار و أي شيء آخر مطلوب

المؤثرات البصرية قد يحدث فرق كبير في جمالية ومتعه اللعبه عندما تلعب مثلا لعبه نيد فو سبيد نرئ الكثير من المؤثرات الرائعه مثل إللتحام سيارة بسياره اخرئ عندها نرئ شرارات متطايره وادخنة منبعثة من المكينة من اثر التصادم وغبار وامطار وعاصفه اثناء اللعب تجعلك منبهر بصريا



animator

لديه فهم راسخ من علم التشريح ، والتوازن.وظيفة جعل أي تحركات في العبة اكثر واقعية قدر الإمكان ,سوف يتحتاج الئ دراسة حركه الاخرين ويراقب طريقته عندما يمسك جوال هاتفه او عندما يحرك كتفه الئ الاعلئ يقصد بها لااعلم ؟:) اوماذا يحدث لعضلة الساعد عند تدوير معصمك ؟ وحركه الفم عند الكلام تفاصيل صغيرة قد تحدث فرقا كبير


video editor

لإعلان والترويج تقطع شوطا طويلا في الحصول على اسم شركتك هناك، وظيفة محرر الفيديو هو خلق لقطات من اللعب ، ومن ثم العمل مع قسم الصوت، و المنتج ، و المدير الفني وقسم العلاقات العامة لوضع معا المقطورات و العروض التي سيتم إرسالها إلى جميع أنحاء العالم . تبعا للشركة التي تعمل بها ، فسوف يكون العمل مع برامج مثل After Effects و ، بريمير ، والفوتوشوب ، وما شابه ذلك ، و سوف تحتاج إلى فهم كل من التحرير والتركيب




هناك مهارات اخرئ رائعه تنمي الفن لديك ويفضل تعلمها مثل ..

الرســم
شيء جميل للتعلمه، مفهوم اللون وكيفية عملها معا، وكيف أنهم جنبا إلى جنب مع الإضاءة تتيح لك السيطرة على مزاج اللعبة.

التصوير الفوتوغرافي
أيضا مهارة كبيرة، يرصد كل ما نراه حتى من الضوء، ودراسة حركه الضوء مع الوقت ، وضوء الاجهزة المختلفة لحالات مختلفة .
وكيف يمكننا استخدام الإضاءة في تكوين حيوية وانعاش بيئة اللعبة.

النحت
هو أيضا مهارة كبيرة، لا سيما إذا كنت ترغب في أن تكون فنان نمذجه العاب 3D.



"قد يحب بعض الفنانين في التخصص في مجال واحد فقط ويحبه ويبدع فيه

والبعض الأخر يحب ان يتعلم قليلا من كل شئ . فهذا الشئ متروك لك"

mem-shadow
10 / 09 / 2013, 07:26 AM
شكرا لك أخي معمر موضوع رائع جدا
عن نفسي صراحة أريد تعلم
3D modeler و environment artist و texture artist و Visual Effects Artist وanimator البسيط يعني تصميم حركة مشي الشخصية أو إطلاق النار أو الأشياء المكيانيكية وليس الأفلام والأشياء المعقدة
نعم هذا يتطلب سنوات تدريب كثيرة لكن لازلت في 20 من عمري وبإمكاني إن شاء الله تعلمهم

خالدالعيسى
10 / 09 / 2013, 10:59 AM
بوركت اخي معمر
شرح جميل ووافي، فقط بعض الكلام ركيك بعض الشيء
لو تضيف تخصص الrigging ايضا فهو يكاد يكون منفصل عن عمل الانميتور العادي
هناك ايضا تخصصات اخرى فنية تدخل في صناعة الالعاب وان كانت ثانوية احيانا
كالبكسلة ورسم السبرايتات لالعاب التودي وكذلك رسم الخلفيات لها
وكرسم الستوري بورد وتصميم المشاهد (وهو قد يدخل ضمن تخصص الكونسبت ارتست ولكنه ايضا قد يستقل عنه)
وكرسم وتصميم القوائم والUI والHUD وهو ايضا مجال مستقل

شكرا لك مرة اخرى على الطرح المفيد

المناهل
10 / 09 / 2013, 12:40 PM
وضعت النقاط عالحروف
تسلم ايدك

Pedro 9
16 / 02 / 2014, 09:07 PM
شكرا علي الموضوع الرائع اخي العزيز و الله يكون بعون مصممي الالعاب و يسهل عليهم