اخي الكريم هنا المشكلة انك لما تستخدم الــ Line وخصوصا عمل اشكال معقدة مثل الصورة اللتي وضعتها في الاعلى فتحتاج الى استخدام
UVW Mapping وانصح بشدة لمثل هذه الاشكال المعقدة بأستخدام Unwrap UVW هذه الاداة الفعالة لمثل هذه الاشكال المعقدة جدا ممتازة
......
وهنا صورة تمثل الشكل اللي صنعته تقريبا مع اضافة Unwrap UVW : !!
" لا يأس مع الحياة ولا حياة مع اليأس - تعايش مع جو الجرافيكس وأصنع المستحيل "
بسم الله نبدأ مع بعض!!
اولا قم بازالة الــShell Modifire لان العملية ستصعب معك تقريبا دعنا على وجه واحد اولا ثم قم بتحويل الشكل إلى Edit Poly :
الان اضف الـــUnwrap UVW كما في الصورة:
والان اختر UV Editor كما في الصورة:
والان اختر الــ Polygon كما في الصورة للتحديد:
دعنا الان ننفرد مع UV Editor اغلب شرحنا فيها ركز جيدا:
قم بتصغير الواجه بداخل الـــ UV Editor كما في الصورة:
ثم قم بتحديد المجسم كامل اللذي امامك كما في الصورة:
بعد التحديد اختر المسمى Relax Until Flat كما في الصورة:
وانتظر حتى ينهي عمله ليصبح مثل هذا الشكل تقريبا:
والان إختر الـــ Straighten Selection كما في الصورة:
بعدها سيصبح معنا تقريبا مثل هذا الشكل:
بعد ذلك اضغط هذه الايقونه Pack Custom كما فس الصورة:
بعدها سيصبح داخل مربع الـــ Checker كما في الصورة:
الان نرجع لقائمة الـــ Modifire وانزل الى الاسفل حتا ترى قائمة تسمى Peel واختر هذه الايقونة المساة Pelt Map كما في الصورة:
والان سيخرج لنا هنا كما في الصورة:
هنا الان ومن قائمة الـــ Pelt Map قم بتغير قيمة Simulation Samples إلى 15 كما في الصورة ثم اضغط على Start Pelt
بعد ان ينتهي معك الامر سيصبح معنا مثل هذا الشكل كما في الصورة ادناه تقيبا... بعدها اضغط على Stop Pelt اوقف العملية من نفس الكلمة الــ Start Pelt حتى ينتهي الامر ثم اضغط على Commit
والان مرة اخرى نتطرق الى ايقونة الـــStraighten Selection ليصبح الشكل شبه مربع مستقر:
مرة اخرى ايضا اضغط هذه الايقونه Pack Custom كما في الصورة ليصبح داخل مربع الــChecker:
والان من قائمة الـــUV Editor أختر التحريك والتكبير الـــFreeform Mode كما في الصورة وحدد النقطة العلوية يمين بالاعلى واسحب الى الاسفل:
يصبح معنا هكذا الشكل:
في النهاية اختر اي خامة للتجربة واقرب مثال خامة الــChekcer لعمل اختبار لسالامة الخامة على المجسم كما في الصورة اعمل الاتي:
واخيرا يفترض ان تحصل على هذه النتيجة:
أن لم تصبح النتيجة لديك سليمة فقم بتعديل حجم الشكل عن طريق شرحنا لهذه الصورة بالاسفل حتى تصل لنتيجة جيدة ومرضية بالنسبة لك:
.........................
اعتذر بشدة عن الاطالة في الموضوع احببت ان اعمله لك شرح فيديو افضل ولكن لسوء الانترنت لدي في هذه الايام:
اتمنى ان يكون الشرح وافي وواح لك اخي الكريم وانا حاضر لاي نقطة غير واضح بالنسبة لكل وللاخرين..
موفقون لكل خير!!
" لا يأس مع الحياة ولا حياة مع اليأس - تعايش مع جو الجرافيكس وأصنع المستحيل "
شكرا لك أخيfulgin على الشرح ولكن كإضافة بسيطة كان يمكنك اضافة معدل editpoly قبل اضافة الunwrap وكذلك اضافة uvw clear ومن ثم عمل pelt و relax وتحصل على نتيجة بشكل اسرع ولكن بما أن السؤال كان بدون الأقتراب من اليوفي فالحل الثاني كالتالي: احذف الsurfaceوما فوقها حول الشكل ال nurbs ومن ثم انشئ السطح باستخدام هذه الخطوط عندها ستحصل على يوفي جيد جدا فهذه من ميزات الاسطح بال nurbs بحسب خبرتي المتواضعة بالتوفيق
احسنت اخي العضو M.Max كونه استخدم هذه الطريقة فلم يخطر ببالي غير هذه الاداة الجبارة انا اعرف انها نوعا صعبة ولا يركز عليها الكثير ولكن ايضا مفيدة لبعض الاجسام المعقدة فهي تقوم كما تعلم بفرش المجسم ليصبح لائقا مع الخامة وبشكل ممتاز...
على كل تذكير جميل جدا عزيزي وفعلا اتذكر ايام دخولي في اجزاء الماكس كنت اتابع دروس لخاصية الــNurbs فعلا اداة جدا رائع وتوفر عليك وقت وجهد لبعض المجسمات المعقد اتذكر الم تخيبني الذاكره هو اول درس استعملت به هذه الاداة هو عمل تلفزيون من النوع القديمم هههه
عموما ومنكم نستفيد اخي الكريم ووفقنا الله واياكم لكل خير!!
" لا يأس مع الحياة ولا حياة مع اليأس - تعايش مع جو الجرافيكس وأصنع المستحيل "
الله يجزيك الخير fulgin ولكني استعملت طديقة الاخ M.Max فهي اسرع علماً انا كلتا الطريقتين اعرفهما واستعملهما من قبل و لكن لم اكن اعلم انني لا استطيع الإكاساء لمثل هذه الرسوم المعقدة
تعليق