Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

استفسار في الزي برش

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • استفسار في الزي برش

    عملت هذا الشكل داخل الزي برش و طبعا هو الآن ليفيل واحد فقط وهاي بولي
    كما هو موضح تم اضافة عناصر كثيرة بعضها عملتها داخل الزي برش أيضا مما يجعل من المستحيل الحصول عليها بالنورمال ماب
    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	z.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	32.4 كيلوبايت 
الهوية:	3311639
    ما هي أفضل طريقة لنقل هذه التفاصيل للماكس .. اعتقد يمكنني عمل Decimate ثم عمل النورمال ولكن اريد ان اعرف اذا كان هناك طريقة فعالة أكثر
    شكرا


  • #2
    ما رأيك بال proxy ؟ ... ستكون ثقيلة في الرندر فقط .
    متفائلٌ واليأسُ بالمرصادِ ... متفائلٌ بالسبقِ دونَ جيادِ
    متفائلٌ بالغيثِ يسقي أرضنا ... وسمائننا شمسٌ وصحوٌ بادي

    تعليق


    • #3
      البروكسي عندما تتحدث عن عنصر مكرر بالأصل يستطيع الماكس تحمله أما في مثل هذه الحالات لديك ملايين البوليغونات
      شكرا لردك

      تعليق


      • #4


        شخصياً لا أعرف كيف تخرج النورمال ماب من الزي برش ولا أدري هي أسهل أم الطريقة الموجودة بهذا الفيديو ؟.
        متفائلٌ واليأسُ بالمرصادِ ... متفائلٌ بالسبقِ دونَ جيادِ
        متفائلٌ بالغيثِ يسقي أرضنا ... وسمائننا شمسٌ وصحوٌ بادي

        تعليق


        • #5
          Displacement map
          قال نبينا صلى الله عليه و سلم (إن محقرات الذنوب،متى يؤخذ بها صاحبها تهلكه) رواه أحمد
          /
          "إن المؤمن يرى ذنوبه كأنه قاعد تحت جبل يخاف أن يقع عليه، وإن الفاجر يرى ذنوبه كذباب مر على أنفه فقال به هكذا " رواه البخاري من كلام ابن مسعود رضي الله عنه
          /
          روي عن ابن عباس رضي الله عنه أنه قال : " لا صغيرة مع الإصرار و لا كبيرة مع الإستغفار"

          أستغفر الله العظيم

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم و رحمة الله وبركاته,

            قبل اي شئ لو هذا الموديل معمول علي زيبرش من الاول بدون اي استيراد من الخارج و كان له subdivision levels و انت مسحتها يمكن استرجاعها عن طريق امر reconstruct subdivision level من قائمة geometry.


            لو عندك زيبرش 4R6 يمكنك استخدام خاصية Z Remesher بحيث تقلل عدد البولجنز الي النصف لأن هذه الخاصية ممتازة مع الاشكال مثل الشخصيات و ما شابه اما الهارد سيرفس النتيجة سيئة , لكن الشكل اللي امامنا ممكن تقلله الي النصف بنفس التفاصيل و التفاصيل الناقصة ممكن تعوضها بالنورمال ماب من زي برش او الافضل برنامج اكس نورمال Xnormal


            لذا الان صدر هذا الملف كـ OBJ كما هو و سميه High Poly

            ارجع الي زي برش و استخدم زي ريمشر لو الموديل اكثر من 6 مليون اعمل ديسيمات الاول كما ذكرت انت مثلا 50 بالمائة و بعدين استخدم الزيريمشر 50 بالمائة اخري عشان يعطي لك موديل نظيف الان ربنا معاك في فرد اليوفي و بعد متخلص صدر الموديل المقلل و سميه lowpoly

            اخيرا استخدم برنامج اكس نورمال لجلب التفاصيل من الهاي الي اللو بولي.

            و استخدم اقصي جودة في عمل الماب 4X

            هذه احدي الطرق لو حد عنده طرق اخري ياريت يشاركنا بأفكاره.

            تعليق


            • #7
              انا كنت مضطر لمسح الليفيلز كاملة والا لن تعمل أداة Insert Mesh
              بعد اضافة عناصر أخرى التوبولوجي سيتغير وبالتالي النورمال لن تعمل على الشكل الاساسي الذي عملته في الماكس

              ZRemesher لم استخدمها لانه للاسف ليس لدي 4R6 ولكن يبدو ان فكرته جيدة

              أنا في النهاية لم أجد حل سوا الديسيميت و الX نورمال كما تفضلت ولكن ما زلت اعتقد بوجود طريقة أفضل خصوصا لHi Res Production

              تعليق


              • #8
                اتمني ان يساعدك احد بحل عملي , للأسف ليس لدي خبرة في عمل الديسبلاسمينت لان معظم توجهي للالعاب النورمال هو صديقي

                تعليق


                • #9
                  للأسف فليس لدي معلومات أضيفها عما اقترحة الأخوة
                  لذا اتمنى لك التوفيق
                  اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                  ورشة تجارب
                  My Facebook

                  تعليق


                  • #10
                    outofend

                    شكرا عالتفاعل جميعا
                    عملت Decimate وهذه الأداة تحافظ على الشكل بطريقة رائعة جدا

                    بكل الأحوال أنتظر ان كان لدى الأعضاء حلول أخرى
                    شكرا

                    تعليق


                    • #11
                      في حال انك لم تضف اي تفاصيل عن طريق ايدج لوب او غروب لوب او بانال لوب ، فما زال بإمكانك فصل العناصر المدخلة عن طريق انسيرت ميش من خلال سبيلت في السوب تول ، ومن ثم يمكنك استعادة reconstruct subdivision level وهكذا تعود للأول ،لكن عليك الانتباه في حال استخدام سبيلت او ميرج فإن اليوفي ماب يضيع

                      قال رسول الله صلى الله عليه وسلم

                      ( خيركم من تعلم القرآن وعلمه )

                      تعليق

                      يعمل...
                      X