Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

?How to Sculpt

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ?How to Sculpt

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
    منذ مدة قرأت درس النحت في الويكي ، و درس الديناميك تبولوجي و عرفت وظائف الأدوات الخاصة بالنحت و الاختصارات (Shortcuts) ، و لكن عندما بدأت بالتطبيق لم أعرف من أين أبدأ ، و أي نوع من النحت استخدم ؟
    الديناميك تبوبولجي أم باستخدام Multires Modifier ؟
    و لقد شاهدت الكثير من الدروس و رأيتهم يصممون الهيكل العام ثم يقومون بعملية (Retopologizing) ، لماذا يقومون بها ؟؟؟!
    هذا السؤال الثاني ....
    أما السؤال الثالث فهو : ما الاستخدام الأمثل لأداة الديناميك تبولوجي علماً بأني أقوم بنحت وجه إنسان ، فأنا أريد نعومة المجسم التي يوفرها الـMultires Modifier و الـSmooth Shading يعطي نعومة زائفة لا أريدها ؟
    ملحوظة : هل يجوز أصلاً استخدام الديناميك تبولوجي لنحت وجه إنسان ؟؟؟!
    السؤال الرابع : ماذا بعد الـRetopologizing ؟؟؟
    .
    أرجو ألا يعطيني أحد من الإخوة درس فيديو ، فقد رأيتها كلـــــــها ......
    أتيقن أنه من خلال هذا الموضوع سيستفيد الكثير ، فلا تبخلوا علينا بالردود المفيدة ، بارك الله فيكم .......
    اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
    حارة النحاتين
    ......................



  • #2
    أين أنتم ياجماعة النحت أفيدوا حبيبنا فأنا مبتدئ في النحت
    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
    _____________________________________
    صفحتي في
    behance:

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة Messi Abdo مشاهدة المشاركة
      السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
      منذ مدة قرأت درس النحت في الويكي ، و درس الديناميك تبولوجي و عرفت وظائف الأدوات الخاصة بالنحت و الاختصارات (Shortcuts) ، و لكن عندما بدأت بالتطبيق لم أعرف من أين أبدأ ، و أي نوع من النحت استخدم ؟
      الديناميك تبوبولجي أم باستخدام Multires Modifier ؟
      و لقد شاهدت الكثير من الدروس و رأيتهم يصممون الهيكل العام ثم يقومون بعملية (Retopologizing) ، لماذا يقومون بها ؟؟؟!
      هذا السؤال الثاني ....
      أما السؤال الثالث فهو : ما الاستخدام الأمثل لأداة الديناميك تبولوجي علماً بأني أقوم بنحت وجه إنسان ، فأنا أريد نعومة المجسم التي يوفرها الـMultires Modifier و الـSmooth Shading يعطي نعومة زائفة لا أريدها ؟
      ملحوظة : هل يجوز أصلاً استخدام الديناميك تبولوجي لنحت وجه إنسان ؟؟؟!
      السؤال الرابع : ماذا بعد الـRetopologizing ؟؟؟
      .
      أرجو ألا يعطيني أحد من الإخوة درس فيديو ، فقد رأيتها كلـــــــها ......
      أتيقن أنه من خلال هذا الموضوع سيستفيد الكثير ، فلا تبخلوا علينا بالردود المفيدة ، بارك الله فيكم .......
      و عليكم السلام ورحمة الله و بركاته ...

      السؤال الأول ::

      Multires Modifier : يجب أن تقوم بتصمم شكل مبدئي بسيط ثم تبدأ بالنحت , كأن تصمم شكل الرأس و تجهز أماكن تموضع العينين و الأنف و الأذن و الفم ( طبعا مجرد تهيئة ) ثم تبدأ بشكل تدريجي برفع الدقة و زيادة التفاصيل , أكبر عيب لهذه الطريقة يمكن القول أنه تقني , فإذا فرضنا أنك كنت تعمل ضمن Subdivide 4 و لاحظت أن هناك شيء كان عليك إصلاحه فذهبت إلى Edit Mode و أجريت بعض الإصلاحات فقد تلاحظ تشوه العمل ...

      Dynamic Topology إضافة رائعة جدا لبلندر ... مبدأ عمل هذه الطريقة هي أنها تقوم بتحول كامل الشكل إلى وضعية Tri Mode أي تحويل جميع المضلعات فيه إلى مثلثات ... ثم عندما تقوم بنحت منطقة ما فإنها تنقسم فقط و ليس كل الشكل ... بل الأمر الأروع هو أنه بإمكانك أثناء النحت توليد مضلعات جديدة , لتوضيح هذه الفكرة سأخالف طلبك و سأضع لك فيديو قصير
      http://www.youtube.com/watch?v=8AW92QIEDZ4
      بالطبع هنا لست بحاجة إلى شكل مبدئي تنطلق منه فبإمكانك البدء من مكعب و تحويله إلى الشكل الذي تريده
      و هذا موضوع خاص لتجارب Dynamic Topolgy
      عيب هذه الطريقة : هي أنه يجب أن تقوم بعملية Retopology إلا إذا أردت إبقائه تصميم ثابت ( على سبيل المثال أردت طباعته بطابعة ثلاثية الأبعاد ) ...
      بينما بالطريقة السابقة من الممكن أن تبقيه بدون Retopology لكنه سيكون بعدد وجوه ضخم ...

      السؤال الثاني ::

      عملية النحت تتم بعدد ضخم من الوجوه و بالتالي فعملية الإكساء و التعظيم ستصبح صعبة جدا ... بالإضافة إلى أنه كما أخبرتك منذ قليل النحت بواسطة Dynamic Topology ينتج عنه شكل ذو Topology سيء فلا يمكن إكسائه و لا تعظيمه ( بإمكانك بعد الإنتهاء من النحت بالطريقة الثانية مشاهدة الشكل المرعب للـWireframe لتفهم القصد ) ...
      و بالتالي نقوم بعلمية Retopology حيث ستقوم بإعادة تصميم الشكل بطريقة مرتبة ثم تستخدم الشكل المنحوت لإنشاء إكساء نورمال للشكل الجديد و بالتالي تحصل على شكل بتفاصيل دقيقة و Topology مرتب و سهل الإكساء و التعظيم و جاهز للأنيميشن

      السؤال الثالث ::

      أتوقع أنني أعطيت فكرة جيدة عن النوعين , و الموضوع عائد لك فكلاهما تستطيع إستخدامه لذلك ...

      السؤال الرابع ::

      - إكساء و تعظيم الكائن الذي هذبته

      الموضوع فيه تفصيلات أكثر ...

      تعليق


      • #4
        كعملية مقارنة اخرى :
        - Muiltres تعطي إكساء Normal أفضل من الـDynamic Topology ...

        تعليق


        • #5
          أقسم بالله توقعت من قبل أن أكتب هذا الموضوع أنك يا أخي العزيز Khalidsrri الذي سيعطيني الإجابات الشافية للحيرة التي كنت فيها
          و لكن لم أتوقع تخاذل الأعضاء عن الردود بهذا الشكل
          ..... أنا جربت النحت كثيراً بكلتا الطريقتين لكن لم أنجح أبداً
          فلقد استخلصت من كلامك الرائع أن الدينامك تبولوجي أفضل ، و أقل ثقلاً على سرعة الكمبيوتر
          و لكني جربت كثيراً و فشلت لا أعلم ما الخطأ ، بالتأكيد في أنا
          و لكن ما زلت عند سؤالي : كيف أصل إلى درجة النعومة التي في هذه التصميمات :
          http://www.cowtoolsmedia.co.uk/assets/minc-2.jpg
          هل يقومون بتقليل الـ(Detail size) لوضع التفاصيل الدقيقة ؟؟
          لقد جن جنوني من النحت !!!!
          https://www.youtube.com/watch?v=A8Nl_hdQ5S4
          أتمنى أن يوفقني الله في النحت ، فهو أهم شيء في بلندر .....
          اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
          حارة النحاتين
          ......................


          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة Messi Abdo مشاهدة المشاركة
            أقسم بالله توقعت من قبل أن أكتب هذا الموضوع أنك يا أخي العزيز Khalidsrri الذي سيعطيني الإجابات الشافية للحيرة التي كنت فيها
            و لكن لم أتوقع تخاذل الأعضاء عن الردود بهذا الشكل
            ..... أنا جربت النحت كثيراً بكلتا الطريقتين لكن لم أنجح أبداً
            فلقد استخلصت من كلامك الرائع أن الدينامك تبولوجي أفضل ، و أقل ثقلاً على سرعة الكمبيوتر
            و لكني جربت كثيراً و فشلت لا أعلم ما الخطأ ، بالتأكيد في أنا
            و لكن ما زلت عند سؤالي : كيف أصل إلى درجة النعومة التي في هذه التصميمات :
            http://www.cowtoolsmedia.co.uk/assets/minc-2.jpg
            هل يقومون بتقليل الـ(Detail size) لوضع التفاصيل الدقيقة ؟؟
            لقد جن جنوني من النحت !!!!
            https://www.youtube.com/watch?v=A8Nl_hdQ5S4
            أتمنى أن يوفقني الله في النحت ، فهو أهم شيء في بلندر .....
            شكرا لك أخي العزيز ... لكن لا تلم أحد فلكلٍ ظروفه ...

            المهم ... يبدو لي أن مشكلتك الوحيدة هي في التنعيم ؟؟؟
            تماما كما قلت كلما أردت إضافة المزيد من التفاصيل عليك بخفض قيمة Detail Size ...
            ما هي Detail Size ؟؟ ببساطة , هي حجم المثلثات التي ستنتج أثناء عملك و الأمر الأهم أن هذا الحجم بالنسبة للشاشة
            أي أنه إذا إقتربت من الكائن ستتشكل مثلثات أصغر منها عندما تكون بعيدا عنه ... شاهد الصور التالية :
            نحت على Plane و Detail Size = 30 :


            نحت على نفس السطح لكنني إقتربت منه أكثر , Detail Size = 30 أيضا :


            الآن لاحظ حجم المثلثات التي تشكلت في كلا الحالتين مع أن Detail Size لم يتغيير :


            أهم موضوع هو أن لا تزيد الدقة دفعة واحدة إعمل بالتدريج , إرسم التفاصيل الكبيرة و الأساسية ثم إنتقل للأمور الأدق ...
            و ليس من الضروري أن تصل إلى Detail Size = 1
            انظر هذا عمل سريع قمت به منذ فترة من باب التدرب لم أتخطى Detail Size = 15 و ليس في كل المناطق أغلب المجسم حوالي 20 ...

            اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	3DWorld_109.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	16.7 كيلوبايت 
الهوية:	3287885

            قد تلاحظ أن بعض الأماكن ليست ناعمة بالدرجة المطلوية و لكن بعد تطبيق إكساء Bump تقريبا إختفت كل العيوب

            اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	3DWorld_108.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	21.6 كيلوبايت 
الهوية:	3287886

            النحت يحتاج لتدرب كبير و التمرن عليه مسلي جدا

            تعليق


            • #7
              أعمال قوية تم تصميمها بواسطة Dynamic Topology :






              تعليق


              • #8
                لا أعرف ما أقول لك ،
                عاجز عن شكرك
                أتمنى أن تكون معي دوماً ، فلا زلت أتعلم
                شكراً على الشرح ، الآن فهمت كل شيء بفضل الله ثم بفضلك
                اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                حارة النحاتين
                ......................


                تعليق


                • #9
                  و بالنسبة لعملك فهو رائـــــــــــع
                  هل تتصور أني أيضاً بعد أن يئست من نحت وجه إنسان ، بدأت في التفكير في نحت رأس ديناصور !!
                  و لكني سأطبق كل ما قلت ، داعياً لك الله أن يضاعف لك الأجر فأنت إنسان طيب و كريم
                  اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                  حارة النحاتين
                  ......................


                  تعليق


                  • #10
                    لو سئلتني على الفيس بوك عن النحت كان جاوبتك بدلاً من إجاباتي التي أجبتها لك على الفيس بوك
                    اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة فلاشي 8 مشاهدة المشاركة
                      لو سئلتني على الفيس بوك عن النحت كان جاوبتك بدلاً من إجاباتي التي أجبتها لك على الفيس بوك
                      الخطأ مني أنا
                      اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                      حارة النحاتين
                      ......................


                      تعليق


                      • #12
                        هذه طريقتي بالنحت, وهناك اكثر من طريقة واسلوب يمكنك اتباعها...فلا يوجد طريقة مثلى تناسب الجميع. لم اقم بشرح التفاصيل كثيراً لأن ذلك سيستغرق ساعات لكن اتمنى مع ذلك ان يساعدك.

                        - ابدأ بشكل بدائي...سواء باستعمال Subdivided Cube, الSkin Modifier او ما تريد, ثم قم بتعديله بالGrab brush ليوحي بشكل الرأس.

                        - شخصياً افضل البدئ باستعمال الDynamic Topology فهي تعطيك تحكم وسلاسة افضل. ابدأ بDetail Size عالية (20~) وقم بتقليلها عند الحاجة (10-5~)...فيلزمك تفاصيل اكثر للفم والأذن والجفون مثلاً. ولا تنسى الغاء خاصية الCollapse Edges عند الدخول بهذه التفاصيل لأنها تعيد تقسيم الEdges من جديد فتخرب اي تفاصيل عملتها. في هذه المرحلة دعك من التفاصيل الدقيقة كالتجاعيد والمسامات وغيرها فأغلبها سيضيع بمرحلة الRetopology, لكن الشكل العام للوجه يجب ان يكون مكتملاً.

                        - بعد ذلك يجب عمل Retopology للنحتة الأولية, والسبب هو ان تحصل على توبولوجي نظيفة (الDynamic Topology لا يمكن الاعتماد عليه من ناحية الTopology), بحيث يمكنك استعمالها بدون مشاكل للاكساء, التحريك وغيرها. بالنسبة للRetopology بشكل عامل هناك عدة طرق لعملها...سواء باستعمال الFace Snapping او احد الأدوات كلBsurfaces, الContours وغيرها.

                        - هذه المرحلة اختيارية, لكن يمكنك اضافة Shrinkwrap Modifier بعد الMulti-res (سأضيفه بالخطوة التالية), واجعل الTarget النحتة الأصلية. بهذا سيغطي تلقائياً اي تفاصيل لم تغطيها جيداً بالRetopology.

                        - هنا تبدأ مرحلة النحت الثانية باضافة Multi-res Modifier...وهذه المرحلة خاصة لاضافة التفاصيل الصغيرة كالتجاعيد والدقيقة كمسامات الوجه. طبعاً المسامات لن تقوم بنحتها يدوياً لذا يجب ان تضيف Brushes جديدة وتستعمل فيها Alpha textures خاصة بهذه المسامات. قم بالبحث عن Skin pores alpha texture وستجد الكثير.

                        - بعد ذلك يجب ان تعمل Seams للوجه ثم Unwrap حتى تستطيع عمل Baking للDisplacement والNormals. وبعدها تبدأ عملية الاكساء وتحتاج شرح طويل. انا شخصياً استعمل صور حقيقية وأقوم برسمها مباشرة على الوجه باستعمال الStencil Painting داخل البلندر.

                        - ويلي ذلك العيون والشعر والSkin Shader والاضائة وغيرها, وانا جاهز لشرحها عندما تنتهي من مرحلة النحت والRetopo.
                        موقعي: www.moe3d.com

                        تعليق


                        • #13
                          اجابات الاخ منطقية ومتعوب عليها حقيقة امر ممتاز ان نجد في مثل يومنا هذا اناسا طيبين مثله

                          تعليق


                          • #14
                            اخي كاكيو بامكانك ان ترى عملي هنا بالدايناميك عملت اليدين اما الملابس عملتها بالميلتي ريزولوشن
                            تجده في اخر الردود
                            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=228377&page=2
                            لكن الريتوبولوجي كان صعبا لذلك لم انهه كذلك بامكان الاخ ميسي ان يشاهد الفرق بينهما التوبولوجي والاخر

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة quackyo مشاهدة المشاركة
                              هذه طريقتي بالنحت, وهناك اكثر من طريقة واسلوب يمكنك اتباعها...فلا يوجد طريقة مثلى تناسب الجميع. لم اقم بشرح التفاصيل كثيراً لأن ذلك سيستغرق ساعات لكن اتمنى مع ذلك ان يساعدك.

                              - ابدأ بشكل بدائي...سواء باستعمال Subdivided Cube, الSkin Modifier او ما تريد, ثم قم بتعديله بالGrab brush ليوحي بشكل الرأس.

                              - شخصياً افضل البدئ باستعمال الDynamic Topology فهي تعطيك تحكم وسلاسة افضل. ابدأ بDetail Size عالية (20~) وقم بتقليلها عند الحاجة (10-5~)...فيلزمك تفاصيل اكثر للفم والأذن والجفون مثلاً. ولا تنسى الغاء خاصية الCollapse Edges عند الدخول بهذه التفاصيل لأنها تعيد تقسيم الEdges من جديد فتخرب اي تفاصيل عملتها. في هذه المرحلة دعك من التفاصيل الدقيقة كالتجاعيد والمسامات وغيرها فأغلبها سيضيع بمرحلة الRetopology, لكن الشكل العام للوجه يجب ان يكون مكتملاً.

                              - بعد ذلك يجب عمل Retopology للنحتة الأولية, والسبب هو ان تحصل على توبولوجي نظيفة (الDynamic Topology لا يمكن الاعتماد عليه من ناحية الTopology), بحيث يمكنك استعمالها بدون مشاكل للاكساء, التحريك وغيرها. بالنسبة للRetopology بشكل عامل هناك عدة طرق لعملها...سواء باستعمال الFace Snapping او احد الأدوات كلBsurfaces, الContours وغيرها.

                              - هذه المرحلة اختيارية, لكن يمكنك اضافة Shrinkwrap Modifier بعد الMulti-res (سأضيفه بالخطوة التالية), واجعل الTarget النحتة الأصلية. بهذا سيغطي تلقائياً اي تفاصيل لم تغطيها جيداً بالRetopology.

                              - هنا تبدأ مرحلة النحت الثانية باضافة Multi-res Modifier...وهذه المرحلة خاصة لاضافة التفاصيل الصغيرة كالتجاعيد والدقيقة كمسامات الوجه. طبعاً المسامات لن تقوم بنحتها يدوياً لذا يجب ان تضيف Brushes جديدة وتستعمل فيها Alpha textures خاصة بهذه المسامات. قم بالبحث عن Skin pores alpha texture وستجد الكثير.

                              - بعد ذلك يجب ان تعمل Seams للوجه ثم Unwrap حتى تستطيع عمل Baking للDisplacement والNormals. وبعدها تبدأ عملية الاكساء وتحتاج شرح طويل. انا شخصياً استعمل صور حقيقية وأقوم برسمها مباشرة على الوجه باستعمال الStencil Painting داخل البلندر.

                              - ويلي ذلك العيون والشعر والSkin Shader والاضائة وغيرها, وانا جاهز لشرحها عندما تنتهي من مرحلة النحت والRetopo.
                              مشكور أخي العزيز ، هذا ما كنت أريده بالتحديد ؛ شرح مفصل لخطوات النحت و الريتبولوجي و ما بعد الريتبولوجي ..........
                              أنا أطبق هذه الخطوات و لكن أصل عند الأذن فأنسى و أقلل الـDetail Size و بالتالي لا أستطيع التحكم بالأذن تماماً بل تتشوه بين يدي !!
                              و لكنك أخبرتني معلومة مهمة للغاية لم أكن أعلمها ، و هي أن التجاعيد و المسامات ينبغي وضعها بعد الريتبولوجي و ليس باستخدام الدينامك تبولوجي ...........
                              جزاك الله كل الخير على كل ذلك .......
                              اللهم كن في عون كل من كان في عوني و ساعدني في تعلم العلم النافع في هذا المنتدى
                              حارة النحاتين
                              ......................


                              تعليق

                              يعمل...
                              X