Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Rigging a Bike , ربط دراجة مع الشرح

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Rigging a Bike , ربط دراجة مع الشرح

    " rel="nofollow">]

    السلام عليكم :
    ارغب مشاركتكم تجربتي في ربط الـ بيبد مع دراجة هوائية , طبعا يمكن استخدام نفس الاسلوب لعمل ريجينغ لدراجة نارية أو تطويره قليلاً لعمل ريجنغ لسيارة .
    مراحل العمل باختصار هي كالتالي :
    1 تقسيم الدراجة الى اربع اقسام رئيسية
    2 ربط اقسام الدراجة مع المسار و مساعدات التوجيه
    3 عمل ( orientation constraint ) لدواسات الدراجة
    4 ربط أقدام الـ بيبد مع دواسات الدرجة


    بسم الله نبدأ :
    المرحلة الأولى
    الاقسام الرئيسية للدراجة كما هي موضحة في الصورة , العجلة الامامية + العجلة الخلفية + ستيرينغ التوجيه + الجسم
    طبعا يمكن تصميم الدرجة بأشكال مختلفة , اخترت تصميم دراجة ( المهرج )



    المرحلة الثانية (عملية الربط )
    - الخط الموضح باللون الاخضر هو المسار الأفتراضي للدراجة , المستطيل الازرق عبارة عن جسم مساعد مربوط مع المسار بواسطة الـ باث كونسترانت , و مهمته تحريك سحب الدراجة ( البودي ) بالاضافة للعجلة الخلفية .
    - السهم الاحمر مهمته توجيه الستيرينغ م هو مرتبط مع المستطيل الازرق .
    - الهيلبر بوينت الخضراء الخلفية مهمتها تدوير العجلة الخلفية و تحريكها على المسار الافتراضي ( الخط الأخضر ) طبعا سرعة الدوران تعتمد على طول المسار و قطر العجلة , الهيلبر مرتبط مع المستطيل الازرق .
    الهيلبر بوينت الاخضر الامامي مهمته تدوير العجلة الامامية و تحريكها و هو مرتبط مع ستيرينغ التوجيه
    - ستيرينغ التوجيه مرتبط مع السهم الاحمر
    طبعا الهيلبر بوينت الامامي و الخلفي يتم محاذاتهما مع مركز العجلة الامامية و الخلفية , و قمت بابعادهما بهدف توضيح تسلسل الربط .
    - المعادلة الحسابية لسرعة دوران العجلة :
    طول المسار * النسبة المئوية للحركة / نصف قطر الاطار ,
    هنا احب ان اذكر اسم الشخص الذي علمني هذه المعادلة ((nawres102@yahoo.com
    نذهب الى Motion نختار Rotation اما x او y على حسب اتجاه العجلة ثم Assign Controller
    ثم تختار Float Expression يظهر لدينا المربع الموضح في الصورة
    في خانة Name نكتب ثلاثة اسماء او رموز او اختصار , و التي ترمز الى طول المسافة و نصف القطر و النسبة المئوية
    و بعد كتابة كل متغير نضغط على زر Create ثم ندخل قيمة المسافة و قيمة نصف القطر عن طريق الضغط على زر Assign to Constant اما عن النسبة المئوية نقوم باختيارها ثم نضغط على Assign to Controller يظهر لنا Track View Pick
    نقوم بالبحث عن اسم المستطيل الازرق ثم Transform postion ثم نختار path constraint
    بعد الضغط على OK نعود الى Expression Controller و في خانة الـ Expression نكتب المسافة * النسبة / نصف القطر
    و نضغط Evaluate












    - المرحلة الثالثة :
    الهدف من الـ Orintation Constraint هو تحريك الاقدام بشكل دائري يتناسب مع سرعة العجلة . طبعا الاقدام يجب ان تبقى متصلة مع الجسم . الصورة التالية توضح الفرق بين عملية الربط العادية و الربط عن طريق Orintation Constraint

    المربع الأحمر الذي يحتوي على السهم الابيض يمثل الأقدام التي تدور حول الجير .
    للوصول إلى Orintation Constraint نذهب إلى Animation ثم نختار Orintation Constraint .



    - المرحلة الرابعة : 4 ربط أقدام الـ بيبد مع دواسات الدرجة
    الشرح ضمن الصورة المرفقة :



    بعد الانتهاء من هذه المراحل , يفترض أن تكون النتيجة قريبة من الفيديو المرفق :



    أتمنى أن لا يبدو الشرح كثير التعقيد , لأني حاولت التبسيط قدر المستطاع , و لكن كما يقول المثل : نو باين نو جاين
    و بالتوفيق لجميع الإخوة و الأخوات بالحصول على أفضل فرص العمل و بمستقبل مشرق إن شاء الله .
    ------------------------
يعمل...
X