Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال في التصميم: صناعة الفواصل بين الابواب و القطع

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال في التصميم: صناعة الفواصل بين الابواب و القطع

    السلام عليكم

    مقدمة:
    اجزاء السيارة مقطعة، الابواب كلن على حده، مجسم السيارة ذاته مقسم الى قطع مفرقة ( هذا في السيارات الواقعية ).

    عندما يصمم مبتدئ لتلك الشقوق:
    حينها تكون الشقوق مجرد سطحين plane منفصلين.. من الجوانب ترى ان سمك السطح يساوي الصفر و هذا غير واقعي.

    عندما يصمم محترف لتلك الشقوق:
    المصممون يصنعون هذه الفواصل و تكون مطابقة للواقع. فهي فواصل تبين سمك المادة و النظر من الطرف ترى للقطعة سمكا كما هو موضع في الصورة التالية:



    السؤال:
    كيف تصنع تلك الفواصل مع تبين سمك القطعة؟




    بانتظار مشاركاتكم
    [ maya status : loaded successfully ]
    [ studio tools status : loaded partially ]
    [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
    [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
    [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
    [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

  • #2
    سؤال ممتاز و مهم جدا..

    انتظر الاجابة بفارغ الصبر..

    هذه المشكلة تواجهنا جميعا


    تحياتي


    BIG

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

      أخى..eech55 ... كيف حالك؟

      أخى ..BIG..........كيف حالك؟

      أعتقد أن هذا سهل جدا.... و ينقسم الى قسمين:

      هل التصميم فى الـ polygon ..أو Nurbs .

      أولا و قبل أن أبدا....السيارة التى فى الأعلى....نسبة الخطأ فى الخطوط..تقريبا 100%.....
      أستطيع تحليل ذلك بكل سهولة .... الرندر جيد لكشف عيوب التصميم بكل وضوح.

      سأحلل بكل تفصيل ... و لكن... ما هى أداة التصميم التى ستعمل بها.

      منتظر ردك ...و أيضا أذا كان هناك سؤال آخر حول نفس الموضوع.... سواء لك أو لأخى BIG ..

      حيث أن هذا سيكون آخر مشاركاتى.....
      ...

      تعليق


      • #4
        اشكرك استاذي الفاضل

        لنقل التصميم بال polygon ..
        بالنسبة للنيربس فانا لا استخدمه في ماكس...

        اشكرك مرة اخرى...

        نتمنا ان تعود قريبا الى المنتدى..



        تحياتي


        BIG

        تعليق


        • #5
          زي ماقال الاخ image .. ال polygon يختلف عن ال NURBS

          بالنسبه لل Polygon فاذهب لهذا الرابط
          http://www.danielbuck.net/door_tut/doortut.htm

          ايضا هناك مقبس يسمى Solidify وهو الافضل .. للمعلوميه فقد قامت ديسكريت بتضمين هذا المقبس مع الماكس 6 مع بعض التطويرات وايضا غيرت الاسم الى shell
          اذا اردت الحصول على مقبس solidify اضغط هنا ====> Solidify


          اما بخصوص ال Nurbs فلو رجعت لموضوع ال Audi TT رح تلقى في بداية الموضوع رابط لدرس السوبارو امبريزا ومنه تستطيع معرفة الطريقه .. يتلخص الموضوع في عمل fillet للحواف اي عمل سطح من حواف الباب مثلا ثم عمل fillet بينها وبين السطح الجديد ومن ثم حذف السطح الجديد والابقاء على الحواف بينهما ... فهمت شي؟

          بانتظار الاخ image في التصحيح أوالاظافه

          تحياتي للجميع
          الطيور على أشكالها تقع

          تعليق


          • #6
            اشكرك اخي xman
            صراحة.. بالنسبة للدرس .. الطريقة صعبة.. صعبة جدا..
            الطريقة هاي اتسبب امراض عصبية..ههههه خاصة لو السيارة انسيابية..
            بس الدرس صراحة جدا مفيد... حل المشكلة كان جيدا جدا باستخدام ال weld لنقطتين فقط..
            لم انتبه لهذا الشي

            حاليا انزل المقبس.. سارى النتائج

            تحياتي
            التعديل الأخير تم بواسطة BIG; 20 / 08 / 2003, 03:52 PM.


            BIG

            تعليق


            • #7
              السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

              أخى ..BIG

              الوصلة التى ذكرها أخى..XMan ممتازة...
              قرأت الدرس ... لا أعتقد أنه صعب عليك.

              لدى فقط تعليق صغير جدا..

              لتحافظ على أعلى قدر من الوزن ما بين القطع..... لا تفصل قطعة الباب عن باقى جسم السيارة... فقط اصنع 2 من الـ Edges على السطح العام للسيارة..ثم أستخدم Extrude ... بالناقص.
              هكذا يصبح لديك عمق بين القطع.... تستطيع ألغاء السطح المواجه فقط...و تبقى الجوانب ... أعمل Chamfer

              فى عمل جسم السيارة...حافظ على قوة الأنسجام بين القطع.... السبب ..هو الضوء فى الرندر.... سيكشف أى عيب... كما هو حال السيارة فى الأعلى.

              هناك طرق أكثر دقة.... فقط حاول و دعنا نرى....

              لا تزال أمامى أيام قبل وضع عملى فى السيارة... لذلك سأتابعك الى أن أنتهى من سيارتى.


              حياك الله.
              ...

              تعليق


              • #8
                مشكلتي في تصميم السيارة.. هو عمل collaps للسيارة مع ال mesh smooth لصنع بعض الزوايا الحادة في السيارة...

                لذلك فان هذه الطريقة جدا صعبا خاصة ان ال iteration =2 ..

                حاليا اثبت ماكس على الجهاز... و سأجرب المقبس.. اتمنى ان يكون جيدا مع سيارتي الحالية..

                باذن الله ساحاول التغير مع السيارة القادمة...


                BIG

                تعليق


                • #9
                  بانتظار سيارتك استاذ بدر...

                  انا متأكد ان سيارتك بتسكت الكل في المنتدى و خارج المنتدى..


                  BIG

                  تعليق


                  • #10
                    نعم أخى BIG....كلامك صحيح...لذلك توقعت منك أن تسأل هذا.

                    يوجد حل أن شاء الله...

                    لذلك قلت لك...يوجد طرق عديدة.


                    سأرسل لك رسالة قريبا...و سأشرح لك عملها.
                    ...

                    تعليق


                    • #11
                      ـ

                      اخى بدر مكن تشرح لى اوتفهمنى ازاى اعمل انحناء او بومباى فى رفرف السياره اللى بيكون فوق العجل عن طريق polygon فى البوكس......
                      MAHMOUD.MAX



                      تعليق


                      • #12
                        السلام عليكم و رحمة الله
                        اعذروني على التاخير في الرد

                        بالنسبة لسؤالك استاذي images اعني على النيربس

                        بالنسبة لطريقة البوليجون في الدرس هنا فالزوايا ليست حادة.. كيف نجعلها حادة؟
                        [ maya status : loaded successfully ]
                        [ studio tools status : loaded partially ]
                        [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                        [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                        [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                        [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                        تعليق


                        • #13
                          ـ

                          ـ
                          MAHMOUD.MAX



                          تعليق


                          • #14
                            السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

                            أخى ابن حبان... كيف حالك؟

                            بالنسبة لى... لم أجرب عمل ذلك بالـ polygon و السبب ضعف الـ polygon .

                            أما فى الـ Nurbs فعمل ذلك سهل جدا... فقط أعمل 3 أقوس... يعنى ARC ...
                            ثم وصلهم بسطح...يعطيك ماتريد بالضبط.
                            ------------------------------------------------------------------------------
                            أخى eech55....كيف حالك؟

                            لعمل زوايا حادة..... ليس صعب أبدا...

                            لكن أقترح أن تزودنى بجزء من سيارتك...أو ماتريد عمله.... أرسله لى ... و سأقوم أن شاء الله بعمل اللازم... سأعيد العمل مع الشرح على الصورة.

                            حياكم الله ..

                            الوصلة فى الأعلى التى ذكرها أخى Xman مفيدة جدا هذه نفس الوصلة... كثير من الدروس حول نفس ما تريدون معرفته.
                            http://www.danielbuck.net/tutorials.htm
                            ...

                            تعليق


                            • #15
                              ـ

                              مشكور اخى بدر على الرد لكنى لا اعرف اى شى عن Nurbs ولم احاول ان اتعلمه خاصه بعد
                              ما قالو عنه انه سىء جدا فى الماكس .....

                              تحياتى ........
                              MAHMOUD.MAX



                              تعليق

                              يعمل...
                              X