Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

جولة في رحاب الماكس (( 1 )) ..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • جولة في رحاب الماكس (( 1 )) ..

    مرحباً أعزائي عشاق الماكس ..

    كما أخبرتكم مؤخراً .. بأنني كنت مقبلاً على الشروع في تقديم سلسلة .. عبارة عن جولة تصول في أرجاء الماكس .. تتلمس الدقائق الجمالية فيه , وتحاول تطوير مستوانا في التصميم إلى الأفضل بإذن الله ..

    إن الغرض من هذه السلسلة .. ليس تعليمياً .. وليست دروساً تقليدية .. بل الغرض في الحقيقة البحث عن مواطن الجماليات الصغيرة , والمشاكل المتكررة .. لعلنا نجد بعض (( اللمسات )) التي تعطي التصاميم واقعية أكبر ..

    يعاني الكثير وأولهم أنا مشكلة نقص الواقعية في التصميم .. فنجد أنه على الرغم من أن الموديل مقارب للواقع , والإضاءة مناسبة , والخامات مطابقة .. يبقى ذلك الشيء الذي يجعل التصميم مكشوفاً .. ويفقد عنصر الخدعة فلا يجذب عين المشاهد بل يجعلها تنفر منه ..

    إن هذه المشكلات هي ما تعالجها السلسلة .. فقد يكون الخلل مثلاً في كون الخامة ساطعة مع أن محتوى الخامة في الواقع لا يكون ساطعاً .. قد يكون السبب أن الظلال مركز جداً مع أن الإضاءة ضعيفة .. وقد يكون السبب عدم وجود الغشاوة ( Blur ) التي تميز الأجسام البعيدة عن القريبة .. مثل هذه المفارقات تشكل تشتيتاً يرمي بالتصميم بعيداً مع أنه قريب من ملامسة الواقع ..

    إن الشعور بهذا النقص في التصميم نعمة موجودة في عقولنا .. فلو لم نكن نشعر بوجود الخلل لما استطعنا معالجة المشكلة من الأساس .. من الصعب جداً إرضاء العين .. ولنأمل أن تتضمن هذه الجولات استراتيجية تعالج شيئاً من تلك المشكلات .. نعطي بها التصاميم لمسات واقعية أفضل ترقى بها ..

    قد أكون مخطئاً في الكثير من الحلول .. أو تكون هناك طرق أبسط وأسهل .. فلا مانع من أن نتشارك معاً في نسج الجولة الواحدة .. لهذا .. وجدته من الأفضل أن أنهي كل جولة بواجهة مفتوحة تطلب منكم إخوتي الكرام المشاركة بتعليقات أو مساعدات حول المشكلة المطروحة .. بغض النظر عن ما قمت أنا بكتابته .. لعلنا بذلك ننير أنفسنا بشيء من التعاون ..

    بقي أن أشير إلى أن الأسلوب المتبع في التعليمات سيكون موجهاً للمستخدم العادي للماكس .. بين المبتدئ والمحترف .. ومن وجد شيئاً غير واضح فبإمكانه السؤال مباشرة .. .. وشكراً لكم من قبل ومن بعد ..


    --

    (( الجولة الأولى : مشكلة الجدران ))

    إن ما كان يغضبني دائماً في بعض أعمالي في الماضي .. هو أن الجدران .. أو الأسقف .. أو الأرضيات في تلك الأعمال تكون مزيفة وغير منطقية أبداً .. وغير مقاربة للواقع كهذا الجدار الموجود بجانبي الآن .. ومع أنني أحاول جاهداً تطبيق بعض الأوامر المساعدة .. وتحسين الإضاءة والظلال .. والألوان .. فإنه يبقى ذلك الشيء في الجدران الذي يحسسني بأنها لم تكتمل بعد .. وكأنها تحتاج إلى شيء من الخشونة ..

    لم أكن أواجه صعوبة في الأثاث أو السطوح غير المستوية .. لكن المشكلة في الجدران والأسقف فقط .. كونها معتدلة تماماً وكبيرة مقارنة بالأشياء الأخرى .. فيصبح الجدار وكأنه صفيحة معدنية .. أو قطعة كرتون .. وأعني بالجدران والأسقف مثل تلك الموجودة في ( المنازل ) .. ذات لون واحد .. وليست الحجرية أو ذات الورق اللاصق أو خلافه .. لأن تلك الأنواع الأخرى بإمكان إخفاء شيء من تلك العيوب بخامة الجدار نفسه وانتهينا ..

    وعندما حاولت البحث عن حلول مناسبة للمشكلة .. وجدتها في خشونة الجدار نفسه وتجاعيده ..

    ولكي تعرفون ما أقصد .. لنقوم بهذا النموذج البسيط ..

    أنشئ مكعباً من منظور ( Top ) ..

    واجعله بطول ( 5 ) وحدات .. والعرض والارتفاع بـ ( 100 ) .. مثلاً ..

    هذا المكعب هو الجدار الآن .. ولنطليه بلون عادي جداً .. من محرر الخامات .. من عند ( Diffuse ) لنغير اللون الافتراضي إلى اللون التالي .. الأحمر والأخضر = 240 .. وليكن الأزرق = 220 .. هذا اللون أقرب إلى الصفار الباهت ..

    عندما نصيّر المشهد من منظور الـ ( Perspective ) .. سنلاحظ الآن الجدار قائماً بشكل طبيعي ويشبه الواقع من حيث المبدأ .. ولكنه يشتكي من عدم وجود إضاءة .. حسناً .. لنضع مصدراً للإضاءة ( Omni ) وليكن مقابل الجدار .. ويبعد بمقدار ( مترين ) بتقديرنا .. ولكن من المستحسن أن يكون متطرفاً نحو إحدى الجهتين اليمنى أو اليسرى .. ولنجعله مرتفعاً إلى حد الجدار العلوي ..

    لعل هذا الضوء سام في جعل الجدار - بعد التصيير - منطقياً كونه يتعرض لشيء من الإضاءة البسيطة ..

    لكن ما زلنا نعاني من مشكلتنا وهي انعدام الواقعية فيه .. لهذا .. لنقم بأول المحاولات .. ولنتوجه إلى خصائص الجدار .. عن طريق اختياره ثم الضغط على ( Modify ) .. ولنقم بزيادة الـ ( Segments ) .. المختصة بالعرض والارتفاع .. ولنجعل كل منهما يحصل على ( 40 ) ..

    ولنقم من لائحة الأوامر الآن باختيار أمر ( Noise ) .. أمر يقوم بالتشويه .. بالمقدار والحجم والذي تريد .. حسناً .. لنطبق هذا الأمر ونجعل الـ ( Scale ) بمقدار 150 .. والـ ( Strength ) بالنسبة للـ Y بمقدار 1.6 ..

    بعد التصيير .. نلاحظ أن الجدار قد اعتراه شيء من التطعجات .. وهذا زاد من واقعيته قليلاً .. ولكنه لا يكفي لوحده .. فهناك لمسة أخرى نود إضافتها .. لنذهب الآن إلى محرر الخامات .. ولنتوجه نحو إطار ( Maps ) .. تحديداً إلى الـ ( Bump ) .. ولنجعله بقيمة ( 100إلى 150 ) ولنضع هذه الصورة بعد تخزينها في أجهزتنا ..



    والآن , اجعل الجدار مكسواً بالخريطة التي قمنا بتشكيلها .. وانعم بجدار قريب من الواقع ..



    وفي النهاية كما تلاحظون حاولت وضع الجدار داخل تصميم بسيط .. لاحظوا التطعجات كيف تجعله واقعياً أكثر .. ولاحظوا التجاعيد كيف تزيده جمالاً .. وللعلم فإن الجدار في الصورة قد شكلت خامة خاصة به عن طريق برنامج الفوتوشب .. جعلت خامة الجدار غامقة أكثر في أطراف الخامة .. لأن المناطق في الأركان عادة ما تكون داكنة أكثر من غيرها .. كما وضعت بعض الخدوش البسيطة ..

    --

    والآن يا أعزائي .. ما هي آراؤكم في هذه المشكلة التي تم طرحها ..

    وما تعليقاتكم حول طريقة حلها .. وهل هناك طرق أفضل وطرق أخرى بحوزتكم ؟؟ ..


    بانتظار مشاركات الجميع .. وشكراً لكم على المتابعة .. ..
    .. دليلك إلى أشهر الفلاتر في برنامج After Effect ..

  • #2
    كنت أتمنى تفاعلاً أكبر يا شباب .. ولا رد ؟ .. ..

    --

    شكراً من الأعماق للمشرف الذي قام بتغيير اسمي .. ..

    --

    بانتظار آرائكم وإضافاتكم ..
    .. دليلك إلى أشهر الفلاتر في برنامج After Effect ..

    تعليق


    • #3
      الموضع جميل وان شاء الله يستمر بمساعدة ابو بدر
      الصراح انا كنت غافل عن مثل هذي الاشاء وكنت انا اشتغل على الثريدي من ثلا ث سنوات
      ولاكن لم اكتشف هذا الامر وانا اشكرك من كل اعماق قلبي
      وانا ماعندي اشكال في هذا الكلام

      اريد ان اسئلك عن هذي التجرب هل جعلت الاضاءه قوي او قمت بتشكيل الاضاءه
      وشكراً
      التعديل الأخير تم بواسطة وادي الرعب; 01 / 10 / 2003, 01:32 PM.
      alimax.online@gmail.com

      تعليق


      • #4
        أهلاً بأخب ( وادي الرعب ) ..

        العفو لك يا عزيزي .. وأتمنى فعلاً أن تكون استفدت من الجولة ..

        أما ما يخص تساؤلك فاعذرني لأنني لم أفهمه جيداً ..

        فيما يتعلق بالإضاءة فأنا لم أستخدم سوى مصدر واحد للضوء ( Omni ) ..

        وبدون أي تغيير في الضوء .. سوى تطبيق ( Cast Shadows ) ..

        شكراً لك .. ..
        .. دليلك إلى أشهر الفلاتر في برنامج After Effect ..

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

          أشكرك أخ Matrix Designer جدا جدا جدا على هذا الموضوع المتميز و الذي يستحق المتابعة فعلا .

          مشكلة الجدار مشكلة عويصة .... ومثل ماتفضلت فإن حلها يكمن في إيجاد خشونة في مظهره .

          الفكرة التي أوردتها كانت موفقة إلى حد كبير , ولكن أنا عندي فكرة أخرى لو إستطعت إعملها .... خذ صورة لجدار حقيقي بحيث يكون اللون فيها متجانس ولا يدخل فيها ظل ثم عدل لون هذة الصورة بواسطة الفوتوشوب إلى اللون الذي تريدة وإستخدمها في الماكس... من غيرBump أو أي شيء ثاني وتـرقب النتيجة .

          تحياتي لك أخي و توقع بعد كم يوم مشاركة أكبر في موضوعك لأن معظم الأعضاء تأتي لهم أوقات ينشغلون فيها عن المنتدى ولكنهم في النهاية يعوضون كل مافاتهم من مواضيع وردود ..... وإن شاء الله نشوف منك الجولة الثانية قريبا .

          تعليق


          • #6
            شكراً للأخ Matrix Designer على هذا الموضوع... ونرجوا من الاخوة المشرفين التثبيت...
            هذه محاولة لمحاكاة جدار من الجير المتسخ... بدون استخدام أى Maps خارجى...



            أولاً لنرسم الجدار بالاعدادات التى تفضل الاخ Matrix Designer بذكرها
            ومن محرر الخامات اختر خامة جديدة واجل لون الـ Diffuss كالآتى R=255,G=244,B=220
            لنذهب إلى الـ Maps ولنجعل الـ Bump=40 ولنختر لها النوع Mix
            ثم اختر للـ Color #1 النوع stucco
            ومن الـ Stucco Parameters اجعل قيمة الـ Size=0.4 والـ Thickness=0.4 أيضاً والـ Threshold=0.1
            لنعد ثانية إلى الـ Mix Map ولنختر للـ Color #2 النوع Perlin Marble
            ولنترك اعدادات الـ Perlin Marble كما هى...
            لنعد ثانية إلى الـ Mix Map ولنجعل قيمة الـ Mix Amount=15
            ** هناك خاصية للحوائط، وهى أنها تتأثر بالأشياء المحيطة، بمعنى أنها تعكس أحياناً ألوانها، لإن لم تكن تعكس بعض التفاصيل، وهذه الخاصية تجدها واضحة جداً فى الحوائط الزيتية...
            لتطبيق هذه الخاصية على خامة الحائط هنا... نذهب إلى القسم Maps الخاص بخامة الجدار... ولنختر النوع Thin Wall Reflection للـ Reflection Map ولنجعل قيمة الـ Reflection=8 فقط... وهذا لأن الجدار هنا من الجير... بالطبع ستحتاج زيادة القيمة فى الحوائط الزيتية، أو الخشبية أحياناً.
            هذه الخاصية فى الماكس تتأثر جداُ بلون الخلفية المحيطة أكثر من تأثرها بالعناصر... لذلك اذا كنت ستصمم مشهداً داخل غرفة وذلك المشهد مثلاُ لا يتطلب منك رسم حجرة كاملة وانما جدار او اثنين لإظهار ركن من الغرفة، فعليك باختيار لون مناسب للخلفية، وليكن لون الحائط نفسه ليعكس لون الحوائط او الجدران الاخرى الغير ظاهر...
            طبق الخامة على الجدار...
            هذا وبالله التوفيق... وفى انتظار مشاركات الاخوة فى عمل الجدران بطريقة واقعية كل منا حسب قدراته لعلنا نكتشف أسرار جديدة من أسرار الماكس
            وشكراً مرة ثانية للأخ Matrix Designer على هذا الموضوع
            ...Defragmenting My Mind 0.1%
            !wait for me, coming soon

            تعليق


            • #7
              شكراً لك Matrix Designer على الاجابة وهذا ماكنت اقصده
              ان ما كنت احتج اليه سابقن ان اعدل في الضاءه كثيراً ولاكن لايكون قريب من الوقع
              وانا في انتضار الجول الثانية
              alimax.online@gmail.com

              تعليق


              • #8
                أهلاً أهلاً بمشاركات الأحباب .. ..

                عذراً على التأخر .. ولكنني في الحقيقة بحثت عن الموضوع كثيراً فتفاجأت بأنه موجود في الصفحة الثانية ..

                وهذا بالطبع يدل على مشاركات الإخوة النشيطة في هذا المنتدى ما شاء الله ..

                --

                فيما يتعلق بآرائكم ..

                أولاً أشكرك أخي ( Farisq ) على تنبيهك الجميل .. والحقيقة أن لي رأي حول ملاحظتك .. لكن المشكلة أننا نريد أن نستخدم قدرات الماكس نفسه في توظيف الواقعية .. فمجرد التقاط صورة من الخارج ليس حلاً .. أنا أؤمن بقدرات الماكس الجبارة .. وأن بإمكانه محاكاة أي شيء .. ألا ترى هذا ممكناً ؟؟ ..


                كما أشكر من أعماق قلبي رجل الشطرنج .. على هذه الإضافة القيمة .. وإن كان من جزء أعجبني كثيراً فهو بالطبع عنصر الانعكاس .. وفي الحقيقة من قام بتجربة جدارك فسيلاحظ بأنه واقعي لحد كبير .. ..

                لكن ينبغي ملاحظة أن خاصية الانعكاس لا تُستخدم مع أي جدار , بل مع الجدران التي تكون مصقولة أو قابلة لعكس الأجسام حولها .. وهذه نقطة ذكرها الأخ في رده ولكن أحببت تكرارها لأهميتها ..

                كما أنوه إلى طريقة مهمة للاستفادة قدر الإمكان من الجولة .. وهي أنك عندما تحاول تجربة طريقة ما لتسحين الجدار , وعندما تصل لمرحلة إدخال قيمة في خانة ما .. مثل خانة ( Mix Amount ) مثلاً .. جرب زيادة القيمة إلى 50 مثلاً .. وقم بتصيير المشهد وانظر ما يحصل , ثم قم بإنزال القيمة على النقيض وتلمس الفرق .. وبعدها ستعلم لماذا اختار الأخ ( Chessman ) تلك القيمة بالذات ..

                --

                كنت في الحقيقة آمل أن أرى تفاعلاً أكبر من بقية الإخوة هنا ..

                صدقوني بمشاركات أكبر , نطرح الكثير من الأفكار , ونساعد بعضنا أكثر في كشف خبايا الماكس بصورة أكثر فعالية ..

                حتى لو كنت تمتلك معلومة ولو صغيرة فلا تتردد في طرحها فقد نكون جاهلين بها .. وقد تكون نتيجتها مثمرة ..

                لكن بمثل هذه الحالة فالجولات لن تكون إيجابية بالقدر الذي كنت أتوقعه .. ..

                على كل حال , شكراً لكم أعزائي ..
                .. دليلك إلى أشهر الفلاتر في برنامج After Effect ..

                تعليق

                يعمل...
                X