مرحباً أعزائي عشاق الماكس ..
كما أخبرتكم مؤخراً .. بأنني كنت مقبلاً على الشروع في تقديم سلسلة .. عبارة عن جولة تصول في أرجاء الماكس .. تتلمس الدقائق الجمالية فيه , وتحاول تطوير مستوانا في التصميم إلى الأفضل بإذن الله ..
إن الغرض من هذه السلسلة .. ليس تعليمياً .. وليست دروساً تقليدية .. بل الغرض في الحقيقة البحث عن مواطن الجماليات الصغيرة , والمشاكل المتكررة .. لعلنا نجد بعض (( اللمسات )) التي تعطي التصاميم واقعية أكبر ..
يعاني الكثير وأولهم أنا مشكلة نقص الواقعية في التصميم .. فنجد أنه على الرغم من أن الموديل مقارب للواقع , والإضاءة مناسبة , والخامات مطابقة .. يبقى ذلك الشيء الذي يجعل التصميم مكشوفاً .. ويفقد عنصر الخدعة فلا يجذب عين المشاهد بل يجعلها تنفر منه ..
إن هذه المشكلات هي ما تعالجها السلسلة .. فقد يكون الخلل مثلاً في كون الخامة ساطعة مع أن محتوى الخامة في الواقع لا يكون ساطعاً .. قد يكون السبب أن الظلال مركز جداً مع أن الإضاءة ضعيفة .. وقد يكون السبب عدم وجود الغشاوة ( Blur ) التي تميز الأجسام البعيدة عن القريبة .. مثل هذه المفارقات تشكل تشتيتاً يرمي بالتصميم بعيداً مع أنه قريب من ملامسة الواقع ..
إن الشعور بهذا النقص في التصميم نعمة موجودة في عقولنا .. فلو لم نكن نشعر بوجود الخلل لما استطعنا معالجة المشكلة من الأساس .. من الصعب جداً إرضاء العين .. ولنأمل أن تتضمن هذه الجولات استراتيجية تعالج شيئاً من تلك المشكلات .. نعطي بها التصاميم لمسات واقعية أفضل ترقى بها ..
قد أكون مخطئاً في الكثير من الحلول .. أو تكون هناك طرق أبسط وأسهل .. فلا مانع من أن نتشارك معاً في نسج الجولة الواحدة .. لهذا .. وجدته من الأفضل أن أنهي كل جولة بواجهة مفتوحة تطلب منكم إخوتي الكرام المشاركة بتعليقات أو مساعدات حول المشكلة المطروحة .. بغض النظر عن ما قمت أنا بكتابته .. لعلنا بذلك ننير أنفسنا بشيء من التعاون ..
بقي أن أشير إلى أن الأسلوب المتبع في التعليمات سيكون موجهاً للمستخدم العادي للماكس .. بين المبتدئ والمحترف .. ومن وجد شيئاً غير واضح فبإمكانه السؤال مباشرة .. .. وشكراً لكم من قبل ومن بعد ..
--
(( الجولة الأولى : مشكلة الجدران ))
إن ما كان يغضبني دائماً في بعض أعمالي في الماضي .. هو أن الجدران .. أو الأسقف .. أو الأرضيات في تلك الأعمال تكون مزيفة وغير منطقية أبداً .. وغير مقاربة للواقع كهذا الجدار الموجود بجانبي الآن .. ومع أنني أحاول جاهداً تطبيق بعض الأوامر المساعدة .. وتحسين الإضاءة والظلال .. والألوان .. فإنه يبقى ذلك الشيء في الجدران الذي يحسسني بأنها لم تكتمل بعد .. وكأنها تحتاج إلى شيء من الخشونة ..
لم أكن أواجه صعوبة في الأثاث أو السطوح غير المستوية .. لكن المشكلة في الجدران والأسقف فقط .. كونها معتدلة تماماً وكبيرة مقارنة بالأشياء الأخرى .. فيصبح الجدار وكأنه صفيحة معدنية .. أو قطعة كرتون .. وأعني بالجدران والأسقف مثل تلك الموجودة في ( المنازل ) .. ذات لون واحد .. وليست الحجرية أو ذات الورق اللاصق أو خلافه .. لأن تلك الأنواع الأخرى بإمكان إخفاء شيء من تلك العيوب بخامة الجدار نفسه وانتهينا ..
وعندما حاولت البحث عن حلول مناسبة للمشكلة .. وجدتها في خشونة الجدار نفسه وتجاعيده ..
ولكي تعرفون ما أقصد .. لنقوم بهذا النموذج البسيط ..
أنشئ مكعباً من منظور ( Top ) ..
واجعله بطول ( 5 ) وحدات .. والعرض والارتفاع بـ ( 100 ) .. مثلاً ..
هذا المكعب هو الجدار الآن .. ولنطليه بلون عادي جداً .. من محرر الخامات .. من عند ( Diffuse ) لنغير اللون الافتراضي إلى اللون التالي .. الأحمر والأخضر = 240 .. وليكن الأزرق = 220 .. هذا اللون أقرب إلى الصفار الباهت ..
عندما نصيّر المشهد من منظور الـ ( Perspective ) .. سنلاحظ الآن الجدار قائماً بشكل طبيعي ويشبه الواقع من حيث المبدأ .. ولكنه يشتكي من عدم وجود إضاءة .. حسناً .. لنضع مصدراً للإضاءة ( Omni ) وليكن مقابل الجدار .. ويبعد بمقدار ( مترين ) بتقديرنا .. ولكن من المستحسن أن يكون متطرفاً نحو إحدى الجهتين اليمنى أو اليسرى .. ولنجعله مرتفعاً إلى حد الجدار العلوي ..
لعل هذا الضوء سام في جعل الجدار - بعد التصيير - منطقياً كونه يتعرض لشيء من الإضاءة البسيطة ..
لكن ما زلنا نعاني من مشكلتنا وهي انعدام الواقعية فيه .. لهذا .. لنقم بأول المحاولات .. ولنتوجه إلى خصائص الجدار .. عن طريق اختياره ثم الضغط على ( Modify ) .. ولنقم بزيادة الـ ( Segments ) .. المختصة بالعرض والارتفاع .. ولنجعل كل منهما يحصل على ( 40 ) ..
ولنقم من لائحة الأوامر الآن باختيار أمر ( Noise ) .. أمر يقوم بالتشويه .. بالمقدار والحجم والذي تريد .. حسناً .. لنطبق هذا الأمر ونجعل الـ ( Scale ) بمقدار 150 .. والـ ( Strength ) بالنسبة للـ Y بمقدار 1.6 ..
بعد التصيير .. نلاحظ أن الجدار قد اعتراه شيء من التطعجات .. وهذا زاد من واقعيته قليلاً .. ولكنه لا يكفي لوحده .. فهناك لمسة أخرى نود إضافتها .. لنذهب الآن إلى محرر الخامات .. ولنتوجه نحو إطار ( Maps ) .. تحديداً إلى الـ ( Bump ) .. ولنجعله بقيمة ( 100إلى 150 ) ولنضع هذه الصورة بعد تخزينها في أجهزتنا ..
والآن , اجعل الجدار مكسواً بالخريطة التي قمنا بتشكيلها .. وانعم بجدار قريب من الواقع ..
وفي النهاية كما تلاحظون حاولت وضع الجدار داخل تصميم بسيط .. لاحظوا التطعجات كيف تجعله واقعياً أكثر .. ولاحظوا التجاعيد كيف تزيده جمالاً .. وللعلم فإن الجدار في الصورة قد شكلت خامة خاصة به عن طريق برنامج الفوتوشب .. جعلت خامة الجدار غامقة أكثر في أطراف الخامة .. لأن المناطق في الأركان عادة ما تكون داكنة أكثر من غيرها .. كما وضعت بعض الخدوش البسيطة ..
--
والآن يا أعزائي .. ما هي آراؤكم في هذه المشكلة التي تم طرحها ..
وما تعليقاتكم حول طريقة حلها .. وهل هناك طرق أفضل وطرق أخرى بحوزتكم ؟؟ ..
بانتظار مشاركات الجميع .. وشكراً لكم على المتابعة .. ..
كما أخبرتكم مؤخراً .. بأنني كنت مقبلاً على الشروع في تقديم سلسلة .. عبارة عن جولة تصول في أرجاء الماكس .. تتلمس الدقائق الجمالية فيه , وتحاول تطوير مستوانا في التصميم إلى الأفضل بإذن الله ..
إن الغرض من هذه السلسلة .. ليس تعليمياً .. وليست دروساً تقليدية .. بل الغرض في الحقيقة البحث عن مواطن الجماليات الصغيرة , والمشاكل المتكررة .. لعلنا نجد بعض (( اللمسات )) التي تعطي التصاميم واقعية أكبر ..
يعاني الكثير وأولهم أنا مشكلة نقص الواقعية في التصميم .. فنجد أنه على الرغم من أن الموديل مقارب للواقع , والإضاءة مناسبة , والخامات مطابقة .. يبقى ذلك الشيء الذي يجعل التصميم مكشوفاً .. ويفقد عنصر الخدعة فلا يجذب عين المشاهد بل يجعلها تنفر منه ..
إن هذه المشكلات هي ما تعالجها السلسلة .. فقد يكون الخلل مثلاً في كون الخامة ساطعة مع أن محتوى الخامة في الواقع لا يكون ساطعاً .. قد يكون السبب أن الظلال مركز جداً مع أن الإضاءة ضعيفة .. وقد يكون السبب عدم وجود الغشاوة ( Blur ) التي تميز الأجسام البعيدة عن القريبة .. مثل هذه المفارقات تشكل تشتيتاً يرمي بالتصميم بعيداً مع أنه قريب من ملامسة الواقع ..
إن الشعور بهذا النقص في التصميم نعمة موجودة في عقولنا .. فلو لم نكن نشعر بوجود الخلل لما استطعنا معالجة المشكلة من الأساس .. من الصعب جداً إرضاء العين .. ولنأمل أن تتضمن هذه الجولات استراتيجية تعالج شيئاً من تلك المشكلات .. نعطي بها التصاميم لمسات واقعية أفضل ترقى بها ..
قد أكون مخطئاً في الكثير من الحلول .. أو تكون هناك طرق أبسط وأسهل .. فلا مانع من أن نتشارك معاً في نسج الجولة الواحدة .. لهذا .. وجدته من الأفضل أن أنهي كل جولة بواجهة مفتوحة تطلب منكم إخوتي الكرام المشاركة بتعليقات أو مساعدات حول المشكلة المطروحة .. بغض النظر عن ما قمت أنا بكتابته .. لعلنا بذلك ننير أنفسنا بشيء من التعاون ..
بقي أن أشير إلى أن الأسلوب المتبع في التعليمات سيكون موجهاً للمستخدم العادي للماكس .. بين المبتدئ والمحترف .. ومن وجد شيئاً غير واضح فبإمكانه السؤال مباشرة .. .. وشكراً لكم من قبل ومن بعد ..
--
(( الجولة الأولى : مشكلة الجدران ))
إن ما كان يغضبني دائماً في بعض أعمالي في الماضي .. هو أن الجدران .. أو الأسقف .. أو الأرضيات في تلك الأعمال تكون مزيفة وغير منطقية أبداً .. وغير مقاربة للواقع كهذا الجدار الموجود بجانبي الآن .. ومع أنني أحاول جاهداً تطبيق بعض الأوامر المساعدة .. وتحسين الإضاءة والظلال .. والألوان .. فإنه يبقى ذلك الشيء في الجدران الذي يحسسني بأنها لم تكتمل بعد .. وكأنها تحتاج إلى شيء من الخشونة ..
لم أكن أواجه صعوبة في الأثاث أو السطوح غير المستوية .. لكن المشكلة في الجدران والأسقف فقط .. كونها معتدلة تماماً وكبيرة مقارنة بالأشياء الأخرى .. فيصبح الجدار وكأنه صفيحة معدنية .. أو قطعة كرتون .. وأعني بالجدران والأسقف مثل تلك الموجودة في ( المنازل ) .. ذات لون واحد .. وليست الحجرية أو ذات الورق اللاصق أو خلافه .. لأن تلك الأنواع الأخرى بإمكان إخفاء شيء من تلك العيوب بخامة الجدار نفسه وانتهينا ..
وعندما حاولت البحث عن حلول مناسبة للمشكلة .. وجدتها في خشونة الجدار نفسه وتجاعيده ..
ولكي تعرفون ما أقصد .. لنقوم بهذا النموذج البسيط ..
أنشئ مكعباً من منظور ( Top ) ..
واجعله بطول ( 5 ) وحدات .. والعرض والارتفاع بـ ( 100 ) .. مثلاً ..
هذا المكعب هو الجدار الآن .. ولنطليه بلون عادي جداً .. من محرر الخامات .. من عند ( Diffuse ) لنغير اللون الافتراضي إلى اللون التالي .. الأحمر والأخضر = 240 .. وليكن الأزرق = 220 .. هذا اللون أقرب إلى الصفار الباهت ..
عندما نصيّر المشهد من منظور الـ ( Perspective ) .. سنلاحظ الآن الجدار قائماً بشكل طبيعي ويشبه الواقع من حيث المبدأ .. ولكنه يشتكي من عدم وجود إضاءة .. حسناً .. لنضع مصدراً للإضاءة ( Omni ) وليكن مقابل الجدار .. ويبعد بمقدار ( مترين ) بتقديرنا .. ولكن من المستحسن أن يكون متطرفاً نحو إحدى الجهتين اليمنى أو اليسرى .. ولنجعله مرتفعاً إلى حد الجدار العلوي ..
لعل هذا الضوء سام في جعل الجدار - بعد التصيير - منطقياً كونه يتعرض لشيء من الإضاءة البسيطة ..
لكن ما زلنا نعاني من مشكلتنا وهي انعدام الواقعية فيه .. لهذا .. لنقم بأول المحاولات .. ولنتوجه إلى خصائص الجدار .. عن طريق اختياره ثم الضغط على ( Modify ) .. ولنقم بزيادة الـ ( Segments ) .. المختصة بالعرض والارتفاع .. ولنجعل كل منهما يحصل على ( 40 ) ..
ولنقم من لائحة الأوامر الآن باختيار أمر ( Noise ) .. أمر يقوم بالتشويه .. بالمقدار والحجم والذي تريد .. حسناً .. لنطبق هذا الأمر ونجعل الـ ( Scale ) بمقدار 150 .. والـ ( Strength ) بالنسبة للـ Y بمقدار 1.6 ..
بعد التصيير .. نلاحظ أن الجدار قد اعتراه شيء من التطعجات .. وهذا زاد من واقعيته قليلاً .. ولكنه لا يكفي لوحده .. فهناك لمسة أخرى نود إضافتها .. لنذهب الآن إلى محرر الخامات .. ولنتوجه نحو إطار ( Maps ) .. تحديداً إلى الـ ( Bump ) .. ولنجعله بقيمة ( 100إلى 150 ) ولنضع هذه الصورة بعد تخزينها في أجهزتنا ..
والآن , اجعل الجدار مكسواً بالخريطة التي قمنا بتشكيلها .. وانعم بجدار قريب من الواقع ..
وفي النهاية كما تلاحظون حاولت وضع الجدار داخل تصميم بسيط .. لاحظوا التطعجات كيف تجعله واقعياً أكثر .. ولاحظوا التجاعيد كيف تزيده جمالاً .. وللعلم فإن الجدار في الصورة قد شكلت خامة خاصة به عن طريق برنامج الفوتوشب .. جعلت خامة الجدار غامقة أكثر في أطراف الخامة .. لأن المناطق في الأركان عادة ما تكون داكنة أكثر من غيرها .. كما وضعت بعض الخدوش البسيطة ..
--
والآن يا أعزائي .. ما هي آراؤكم في هذه المشكلة التي تم طرحها ..
وما تعليقاتكم حول طريقة حلها .. وهل هناك طرق أفضل وطرق أخرى بحوزتكم ؟؟ ..
بانتظار مشاركات الجميع .. وشكراً لكم على المتابعة .. ..
تعليق