(هذا الدرس للمبتدئين في لايت ويف ولكن يمكن الاستفادة منه في عمل خلفيات متحركة لبرامج الفيديو ).
مقدمة :
قبل ما يزيد على سنتين أو ثلاث لا أذكر عندما بدأت لأول مرة بالعمل على MAYA فكرت في عمل مشهد لمركبة غارقة في أعماق البحر وكنت أود أن أعمل Caustics ليحاكي تلك الأضواء القادمة من شعاع الشمس والتي تمر عبر الامواج لتلقي بظلال ساحرة على الأسطح .
ولكن للأسف لم أعثر إلا على بضعة صور ثابتة من هنا وهناك .
الآن مع Lightwave يمكننا في دقائق قليلة عمل Fake Caustics يمكن جعلها Map للإضاءة ومن ثم محاكاة ذلك التأثير مصحوبا بحركة أو حتى محاكاة منظر أرضية حمام السباحة .
لنبدأ الآن :
1- قم بتشغيل لايت ويف (Layout)
2- توجه إلى خانة Scene ثم اختر Backdrop من القائمة اليسرى ثم Add Environment
ثم اختر Textured Environment (الصورة 1)
3- W Click على Textured Environment ثم اضغط على Texture (الصورة 2)
4- سوف تفتح نافذة Texture Editor من Layer Type اختر Procedural Texture
5- من Procedural Type اختر Crumple
6- قم بتشغيل VIPER ( الصورة 3 ) .
7- اعمل طبقتين من ال Crumple وعدل خصائص الطبقة الأولى كما في ( الصورة 4 )
8- عدل الطبقة الثانية كما في (الصورة 5 ) راقب التغييرات في ال VIPER
(دائما تلاعب بالخصائص لجميع الطبقات حتى تحصل على نتيجة تناسبك كما يمكنك زيادة عدد الطبقات )
الآن جاء دور التحريك ، هناك أكثر من طريقة لتحريك هذه الخامات سوف أشرح الطريقة التي أراها سهلة واكثر فعالية .
9- توجه إلى خانة Items ثم اختر Add من القائمة اليسرى ثم Add Null (الصورة 6 )
10- بينما لا يزال Null قيد الاختيار اضغط ctrl + c في لوحة المفاتيح ليعمل نسخة أخرى منه .
11- اضغط f في لوحة المفاتيح واكتب 60 لتنتقل للفريم رقم 60 .
12 - حرك ال Null رقم واحد الى -620 (سالب 620) على المحور Z ثم حرك ال Null رقم 2 -310 (سالب 310 ) على المحور نفسه .
13- توجه إلى Reference Object للطبقة رقم واحد (من الأسفل) واختر Null رقم 2 ثم توجه لللطبقة رقم 2 واختر null رقم 1 في Reference Object .
14- في نافذة VIPER اضغط على Preview ثم اختر Make Prview (الصورة 7)
إلى هنا انتهينا تبقى قضية التعديلات متروكة لرؤيتك الخاصة .
بالتوفيق .
مقدمة :
قبل ما يزيد على سنتين أو ثلاث لا أذكر عندما بدأت لأول مرة بالعمل على MAYA فكرت في عمل مشهد لمركبة غارقة في أعماق البحر وكنت أود أن أعمل Caustics ليحاكي تلك الأضواء القادمة من شعاع الشمس والتي تمر عبر الامواج لتلقي بظلال ساحرة على الأسطح .
ولكن للأسف لم أعثر إلا على بضعة صور ثابتة من هنا وهناك .
الآن مع Lightwave يمكننا في دقائق قليلة عمل Fake Caustics يمكن جعلها Map للإضاءة ومن ثم محاكاة ذلك التأثير مصحوبا بحركة أو حتى محاكاة منظر أرضية حمام السباحة .
لنبدأ الآن :
1- قم بتشغيل لايت ويف (Layout)
2- توجه إلى خانة Scene ثم اختر Backdrop من القائمة اليسرى ثم Add Environment
ثم اختر Textured Environment (الصورة 1)
3- W Click على Textured Environment ثم اضغط على Texture (الصورة 2)
4- سوف تفتح نافذة Texture Editor من Layer Type اختر Procedural Texture
5- من Procedural Type اختر Crumple
6- قم بتشغيل VIPER ( الصورة 3 ) .
7- اعمل طبقتين من ال Crumple وعدل خصائص الطبقة الأولى كما في ( الصورة 4 )
8- عدل الطبقة الثانية كما في (الصورة 5 ) راقب التغييرات في ال VIPER
(دائما تلاعب بالخصائص لجميع الطبقات حتى تحصل على نتيجة تناسبك كما يمكنك زيادة عدد الطبقات )
الآن جاء دور التحريك ، هناك أكثر من طريقة لتحريك هذه الخامات سوف أشرح الطريقة التي أراها سهلة واكثر فعالية .
9- توجه إلى خانة Items ثم اختر Add من القائمة اليسرى ثم Add Null (الصورة 6 )
10- بينما لا يزال Null قيد الاختيار اضغط ctrl + c في لوحة المفاتيح ليعمل نسخة أخرى منه .
11- اضغط f في لوحة المفاتيح واكتب 60 لتنتقل للفريم رقم 60 .
12 - حرك ال Null رقم واحد الى -620 (سالب 620) على المحور Z ثم حرك ال Null رقم 2 -310 (سالب 310 ) على المحور نفسه .
13- توجه إلى Reference Object للطبقة رقم واحد (من الأسفل) واختر Null رقم 2 ثم توجه لللطبقة رقم 2 واختر null رقم 1 في Reference Object .
14- في نافذة VIPER اضغط على Preview ثم اختر Make Prview (الصورة 7)
إلى هنا انتهينا تبقى قضية التعديلات متروكة لرؤيتك الخاصة .
بالتوفيق .
تعليق