Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إضاءة نهاريه لغرفه بسيطه

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • إضاءة نهاريه لغرفه بسيطه

    السلام عليكم ورحمة الله
    هذه غرف بمقاس 8*5 متر، هي غرفه بسيطه، وأعلم أن العمل نفسه بسيط وليس احترافيا كأعمال الإخوة في المنتدى، لكنني بحاجه إلى مساعدتكم، وبحاجه إلى معرفه الإعدادات الأفضل للإضاءة..

    أستخدم الفاينال رندر مع ماكس 6، وقد وجدت بعض المواضيع التي توضح استخدام ال HDRI مع الفاينال رندر، لكنني لست مقتنعا بها في التصاميم الداخليه، حاولت استخدام أربعة مصادر للضوء..








    The first one is the Directional light with Adv. Ray traced shadows, and 1.2 Multiplier, Transparent shadows with 34.34.34 R.G.B.

    The other 2 light is rectangular light placed on the windows with 255.255.255 and the color is 0.45, sample 32, and the realistic decay unchecked.

    The forth light is sky light with 1.2 and 255.255.255 R.G.B.

    Global illumination is active with 5 bounces and this is the settings:







    بحاجه إلى ملاحظاتكم القيمه، وهذا هو الملف لمن يرغب بالمساعده، أود ان أتعرف على أفضل طريقه للحصول على جوده أفضل " الوصول للواقعيه" وفي نفس الوقت تخفيض وقت التصيير الذي استغرق 2:45 ساعه على جهاز P3 ورام 128

    هذا الملف ويحتوي على المواد أيضا..

    http://www.ftws.net/hosamdawod/free/light_room.rar


    تحياتي


    Thanks for all


  • #2
    بصراحة العمل جميل جدا وهي خطوة قوية لعمل ناجح .
    سوف اتحدث حديثا عاما وأترك الجوانب المتعلقة بالماكس لأصحاب الخبرة القوية فيه :
    هناك أماكن مظلمة وقاتمة في العمل مثل أسفل الرفوف وركن الغرفة في نظري أن هذه المناطق ينبغي ان تكون مضاءة بنسبة أعلى بسبب انعكاس الضوء إليها بعد ارتطامه بالأسطح الأخرى كالأرضية مثلا .
    اعتقد زيادة قوة الضوء أو زيادة الفوتون أوحتى نسبة الريديوستي أو قوة الارتطام ولا ادري إن كان الماكس يدعم ذلك او لا . وبالرغم من ذلك فالعمل للوهلة الاولى يبدو جميلا .
    بانتظار التعديلات الجديدة .
    خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

    تعليق


    • #3
      وعليكم السلام
      تجربة جميلة اخي حساك
      ===
      خبرتني بسيطه جدا في الفاينال
      لكن احس التصميم مظلم نوعا ما ووقت التصيير خيالي نوعا ما لكنه جميل جدا ساحاول تجربه
      الملف على الفيري ان شاء الله
      ===
      انا متفق معك تماما في ال Hdri والتصاميم الداخلية (( ربما للانعكاسات فقط ))
      تحياتي
      Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

      تعليق


      • #4
        سبقني للاسف الاخ جون
        Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

        تعليق


        • #5
          العمل جميل جدا لكن اعتقد ان مقبس V-Ray هو الافضل للانارة الداخلية و اكيد شفت اعمال الاخ Ahmosality و استخدامه لهذا المقبس.

          و هذا لا يعني طبعا ان الفاينل رندر ضعيف لكن ربما اعداداته اصعب قليلا من اعدادت v-ray
          موقع رهيب ربما تعرفه http://www.chaoticdimension.com/forums/phpBB2/index.php تجد فيه كثيرا من النقاشات عن مقبس v-ray

          بالتوفيق أخي

          تعليق


          • #6
            عمل رائع اخي حسام
            لكني اظن كان عليك ان تزيد من قيمه الضوء للمصباح المستخدم لصنع اضاءه الشمس
            كما كان عليك ان تزيد نسبه الـgi بينما الاضاءه روعه
            ولكن ينقصها ان تكون زائده شوي
            تقبل تحياتي

            تعليق


            • #7
              سوف انقد فقط واترك الاجابه للمحترفين...
              ماشاء الله العمل قمة في الروعه بس يحتاج شوية قطع اخرى للغرفه وبيصير عمل ممتاز.
              تحياتي..
              VFX Artist & Houdini Student
              https://vimeo.com/ahmedsaady

              تعليق


              • #8
                شكرا جزيلا إخوتي على الملاحظات..


                بالنسبه لملاحظات الأخ جون أعتقد أنك وصلت للحل، وهو ما يسمى بالقفزات Bounces فقد جعلته 5 لكن الأفضل أن يكون 10، ومعنى القفزات لمن يستفسر عنها هي عدد ترددات الضوء داخل الفراغ، فمعنى 10 ان الضوء الساقط من النافذه سيرتطم بالأرض ثم بالكنبه ثم بالحائط ثم بالسقف ثم بالأرضيه .... وهكذا إلى عدد 10 انعكاسات، طبعا كلما زادت عدد القفزات زاد وقت التصيير، طبعا مسار الضوء بهذا الشكل مشابه للحقيقه والطبيعه. وبالتالي ستجد أن الإناره في الغرفه قد زادت..

                أما بالنسبه للفي راي فإنه مصير قوى وعملي أيضا.. لكن لا أعلم لماذا لا أنسجم معه!! ربما لأنني أجد أن وقت التصيير فيه أطول نوعا ما من الفي راي!! أو ربما لأن المواد بالفاينال رندر أكثر!! لا أعلم .. لكنني أحترم الفي راي وأجد أن أغلب المعماريين ومصممي الديكور الداخلي يستخدمونه، ونتائجه مذهله...

                سأحاول أن أقوم بالمقارنه بينه وبين الفي راي في وقت التصيير وسأخبركم بالنتائج ان شاء الله.. وأرجو ممن يستطيع أن يساعدني في ذلك..

                لكي تعم الفائده قمت بعرض السؤال في منتدى الفاينال رندر وسأعرض ملاحظاتهم
                .. وقد أجابني بعض الأعضاء كالتالي:

                أولا Andy

                i'm a newbie but i'd use different settings:
                1 ) In Global options, uncheck Default light and SSS if u don't use it
                أغلق الأضواء الأساسيه في خيارات الفاينال رندر وقم بإزالة الخيار SSS وهو خاص بالأجسام الشففافة إذا كنت لا تستخدمها في المشهد

                2 ) I prefer FR-raytraced shadows to Adv. ray traced
                أفضل FR-raytraced shadows بدل استخدام Adv. ray traced

                3 ) i will use less color Bleeding, consider Background and more Multiplier (maybe 2-3)
                أفضل استخدام قيمه أقل لـcolor Bleeding وهذا الخيار يستخدم في حالة الحاجه أن يعكس الجسم شيئا من المادة أو اللون الخاص به على ما يحيطه من أجسام، وذلك يحصل للضوء في الطبيعه حين ترتطم فوتونات الضوء بالجسم الملون..

                4 ) I will use hdri map in skylight
                سأستخدم HDRI في Skylight، وهي لمن لا يعرفها "HDRI" صور خاصه يمكن استخدامها في انتاج الضوء داخل المشهد.. تتميز هذه الطريقه بأن كل بكسل في هذه الصوره يقوم بإصدار ضوء باللون الخاص بنفس البكسل، وهذا يعطي واقعية أكثر..

                5 ) More RH-rays (maybe 512) and sec.rays (maybe 96)
                قم بزيادة ال RH-rayes وهذه الخاصية تستخدم في جعل مسار شعاع الضوء ينتشر بعد انعكاسه من السطح في 512 خط ومسار جديد، طبعا كلما زاد هذا الرقم كلما زاد نقاء الصوره وزاد وقت التصيير، كذلك فإن الزيادة في هذا الرقم تعالج العيوب التي تظهر في توزيع الظلال على الحائط في بعض الاعمال، كذلك يزيد من الإضاءه داخل الفراغ.

                6 ) I hate relative resolution, i prefer Absolute resolution (remember these are only my preferences)
                7 ) I will use 80% balance and 70% curve balance
                هذا المعدل يعالج أيضا العيوب التي تظهر في توزيع الظلال على السطح

                8 ) i'd use exposure control
                9 ) i downloaded your file and i'd change many of your mat settings
                10 ) I'd change some settings in the Raytracing settings of your renderer
                ________________________________________________________________


                ثانيا: Ingar_Saetre

                i think it looks very nice actually..you should use a camera correction modifier/ architectural cam to get rid of the angles (i think it would look better if the lines were vertical)

                _______________________________________________________________________

                ثالثا: Matt Clementson
                وهو أحد المبرمجين في الفاينال رندر على ما أعتقد وقد أكد بعض الردود السابقه وأضاف القليل من الملاحظات


                Hosam;
                Nice image - some AA problems around the windows but nothing that can't be fixed.
                Skylight + 2 rectlights seems like overkill on the lighting to me - I'd use one or the other but not both.

                Andy;

                Quote:2 ) I prefer FR-raytraced shadows to Adv. ray traced

                fR-AreaShadows are even better

                Quote:3 ) i will use less color Bleeding, consider Background and more Multiplier (maybe 2-3)
                4 ) I will use hdri map in skylight

                You shouldn't really use Sky + 'Consider Background' at the same time as you'll most likely end up with over exposed images.

                Ingar;

                Quote:you should use a camera correction modifier/ architectural cam

                The camera correction modifier is incompatible with fR and can cause errors in reflections/refractions. Use the arch cam in fR-Cameras rollout.



                قمت بعرض ردودهم كي تعم الفائده، ويمكننا مناقشتها..

                تعليق

                يعمل...
                X