اخى يجب اولا اعطاء كل سطح matrial id عن طريق المودفير edit mesh حيث تحدد السطح ثم
تضع له رقم id ثم تطبق uvwmap .
وتكرر ذلك مع كل سطح
وعن طريق الخامة multi subobject اضف عدد خامات يساوى عدد الأسطح التى أخذت id
وسوف تكون الخامه رقم واحد مثلاً خاصه بالسطح الذى اخذ id 1 وهكذا باقى الأسطح.
واعتقد ان الموضوع يحتاج لشرح اكبر .
وارجو ان تستفيد من هذه الملاحظات
أخيراً ...وليس أخرا اصدقائى الأعزاء لتغفروا القصور لى ما حيلة الرسام فى العجز ان أراده نمراً ... فجاء محض قِط فبرغم انى .. ليس لى قيثار دانتى ..أو يراع شكسبير ورغم باعى القصير ....كتبت.. أعذرت إذ أنذرت.
للتوضيح اكثر وليستفيد الجميع الid الخاص بالاوجه موجود في الeditmesh or edit poly وهو يستخدم لعملية اختيار الاوجه فقط.
اما الid الموجود في الmaterial editorيسمى map channel وعلى اساسه يتم اعطاء رقم للخامه لتميزها ثم التحكم بها على حده باستخدام الامر uvwmap والتى يوجد فيه تحديد للmap channel المطلوب.
تعليق