Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نداء إلى ملوك المودلينج (النمذجة)..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نداء إلى ملوك المودلينج (النمذجة)..

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    نداء إلى ملوك المودلينج نريد معرفة طريقة وقواعد المودلينج وأسراره

    لاتبخل.. ولو بكلمة .. ( لا تحقراً من المعروف شيء ..)

    سوف يستفيد كل من مر على هذا الموضوع ولو بعد حين ... فلا تبخل على نفسك بدعوة تأتيك في ظهر الغيب

    بالنسبة لي .. كيف أتعامل مع ( cut) الكتف ...

    وجزا الله خيراً كل من أعان على الخير

    نحن في إنتظار ما تجود به قريحتكم

    أخوكم
    التعديل الأخير تم بواسطة الحسني; 11 / 07 / 2004, 01:15 AM.

  • #2
    ياريت اقدر اساعدك , ياريت والله ,
    بس انا مثل مقلت مئة مرة قبل الان , الموديلنغ في الماكس لا احبه ,وافضل المايا لذلك .
    اعذرني اخي الحبيب الحسني ,
    لكن عندي اقتراح , حاول ان تتعلم الموديلنغ في المايا , صدقني افضل بكثير(طبعا هذه وجهة نظري وقد يكون للاخوان آراء اخرى)
    your tsunami
    إن الحياة الدولية مثل الحياة الفردية من يحترم نفسه فيها يُحترم ، ومن يهن يسهل الهوان عليه قد ينال جزءاً من شفقة أو بعضاً من التعاطف أو جانباً من ابتسامة وربما قدراً من الفائدة ، ولكنه ينال أيضا الكثير من السخرية والاستهزاء.

    تعليق


    • #3
      وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
      كيف حالك اخى الحسنى
      بالنسبة للنمذجة فى الماكس تعتبر ادوات النمذجة هى النيربس والبولى
      بالطبع يوجد ادوات اخرى ولكنها مشابهة لهاتين الامرين
      ولان عجبنى الموضوع ساقوم بشرح ما اعرفه عنهم
      اولا بالنسبة للبولى تعتبر ما يميز الماكس
      عن البرامج الاخرى حيث تعتبر اكثرهم تقدما وسهولة
      اولا عند تحويل المجسم editable poly
      والدخول على قسم modify
      ستجد علامة موجب بجانب editable polyوعند الضغط عليها يظهر لك
      خمس فروع قسم
      Vertex
      edge
      border
      polygon
      element
      اولا بالنسبة للامر vertex هذا الامر يتعامل مع النقاط
      بمعنى عند الضغط عليه وتفعيله ستجد المجسم اصبح عبارة عن نقاط
      واذا نظرت اسفل
      ستجد عدة اوامر هذه الاوامر داخل عدة اقسام القسم الاول وهو selection
      سابدا بالرموز
      ستجد عندك خمس رموز وهذه الرموز اهميتها الانتقال
      الى الاقسام الخمسة التى ذكرناها سابقا
      بالترتيب
      واسفلهم تجد اربعة اوامر
      الامر الاول وهو grow واهميته هى عند اختيار نقطة على سطح المجسم ثم الضغط على هذا الامر سيقوم باختيار جميع النقط المحيطة بتلك النقطة
      اما الامر shrink
      فاهميته صغيرة جدا نفرض انك اخترت عدة نقاط على سطح المجسم
      عند الضغط على هذا الامر يقوم بالغاء النقاط المختارة
      بمعنى اذا اخترت عشرة نقاط على سطح المجسم ثم قمت بالضغط على هذا الامر ستجد ان عدد النقاط المختارة صفر
      اما الامرين ring و loop فنظام vertex لا يتعامل معهم
      ثانيا القسم soft selection
      فهذا القسم من اهم ما يميز برنامج الماكس
      هذا القسم اهميته ربط النقاط بطريقة جزية
      اوى امر use soft selection يعنى التعامل مع هذا الامر ويجب تفعيل هذا الامر اذا اردت التعامل مع هذا النظام
      اما الامر edge distance فالله اعلم به
      والامر effect Backfacing
      هذا الامر يقوم بعمل تاثير معين عند تحريك النقط
      والامر falloff
      نفرض انك اخترت نقطة على المجسم عند زيادة قيمة falloff يقوم الامر بربط النقط المحيطة بتلك النقطة بمعنى عند تحريك هذه النقط ستجد ان النقط المحيطة بها تتبعها بطريقة غير منتظمة ربما يرى الكثير ان هذا الامر ليس له اهمية
      هذا الامر يستخدم فى عمل حركة الماء ويحتاج الى قدرة كبيرة من التحكم
      وما يلى هذا الامر له نفس الاهمية ولكنه يقوم بربط النقاط بطريقة مختلفة
      ثالثا قسم edit vertices
      اولا الامر remove يقوم بمسح النقط المختارة
      ويلغيها من المجسم ولكن لاحظ انك اذا استخدمت هذا الامر يجب ان تكون هذه النقط لن توثر على المجسم
      والامر break هو امر معاكس للامر weld
      الامر weld يقوم بعمل ربط لنقطين او ثلاثة او اكثر بشرط ان تكون فى مستوى واحد اى تكون متطابقة
      لاحظ وجود مربع بجانب هذا الامر وعند الضغط عليه تظهر نافذة بها امر واحد
      هذا الامر وظيفته تحديد عدد النقاط التى سوف تربط ببعضها
      اذا كان عندى نقطتين اردت لن اجعلهم نقطة واحدة اضغط على هذا المربع وقم بكتابة اثنين وهكذا
      والامر break يقوم بعمل كسر لهذه النقط
      الامر extrude يقوم بعمل مد للنقط
      اذا اخترت خمس نقط على المجسم ثم قمت بالضغط على هذا الامر وذهبت الى هذه النقط ستجد اشارة الماوس تحولت الى شكل مخالف للشكل العادى وتقوم بسحب هذه النقاط للخارج او للداخل ستلاحظ
      ظهور فروع جديدة من هذه النقط وبالتالى يتكون شكل جديد مكان هذه النقط
      والامر chamfer ساقوم شرحه فى قسم edge
      رابعا قسم
      edit geometry
      اوى الامر creat وهذا الامر يقوم بخلق نقطة جديدة
      اذا اردت اضافة نقطة جديدة على سطح المجسم
      اضغط على هذا الامر واذهب للمكان التى تريد ان تضيف فيه النقطة ثم اضغط على هذا المكان ستلاحظ ظهو النقطة
      والامر collapse هذا الامر اكثرهم خطورة
      حيث يقوم هذا الامر بعمل ربط للنقط اى مثل الامر weld ولكن
      هذا الامر لايحتاج لان تكون النقط متطابقة
      بمعنى اذا كانت توجد نقطة فى مصر واخرى فى امريكا بقوم بعمل ربط بينهم ويصبحوا نقطة واحدة
      وتتكون هذا النقطة فى منتصف المسافة بين النقطين قبل الربط
      والامر Attach
      اذا كان عندك مجسم منفصل عن المجسم الذى تعمل عليه باستخدام هذا الامر يمكن ان يصبح المجسم الاخر تابع لهذا المجسم
      فقط اضغط عليه وقم باختيار المجسم الاخر
      والامر detach يقوم بعمل فصل اى عكس امر attach
      الامر silce plane
      يقوم بعمل نقاط محيطة بالمجسم اى فى جميع الاوجه بنسب متساوية
      وستجدم اذا اردت ان تضيف نقط للمجسم
      الامر quick slice
      هذا الامر يقوم بعمل خلق لنقاط متساوية
      بحيث تكون المسافة متساوية بينهم مما يحعل المجسم اجمل عند تنعيهم بواسطة الامر meshsmooth
      بدل من استخدام الامر creat وايضا عند استخدام هذا الامر
      تتكون النقط فى جميع اوجه المجسم
      عكس الامر cut الذى يقوم بعمل خلق لنقاط متساوية ولكنها لا تتكون على جميع اوجه المجسم
      قم بالضغط على هذا الامر واذهب الى اى مكان فى المجسم وقم برسم ما تلايده على المجسم ثم قم بالغاء هذا الامر ستلاحظ تكون النقط مثل ما قمت برسمه
      ويمكنك استخدام الامر extrude لجعل هذا الشكل بارز او العكس
      والامر meshsmooth يقوم بعمل تنعيم للمسجسم
      ويشابه الامر tessellate
      والامر make planer
      نفرض انك اخترت نقط فى مستوى راسى سيقوم هذا الامر بجعلها فى مستوى افقى
      وبالطبع اذا اخترت النقط فى مستوى افقى لن يحدث شىء
      والامر view align يقوم بعمل محازاة بين النقط
      والامر grid align
      اذا اخترت عدة نقط وقمت بالضغط على هذا الامر ستلاحظ ان النقط اصبحت اسفل المجسم
      والامر hideselected يقوم باخفاء النقط ولكنها تظل موجودة
      والامر unhide all
      يقوم باظهار النقاط المختفية
      والامر hide unselected
      يقوم باخفاء النقاط الغير مختارة
      والامر copy
      اختر عدة نقاط على المجسم وبعد ذلك قم بتسمية هذه النقاط
      ثم اختر الامر copy ستظهر لك شاشة تسال عن اسم هذه النقط اختر اسم النقط المختارة
      والامر paste لعمل نسخة من هذه النقاط
      وما بعد هذه الاوامر فهى اما اوامر مشابهة او متخخصة فى نظام vertex
      بمعنى انها لن تفيدك فى النمذجة
      ننتقل للقسم
      edge
      هذا القسم يتعامل مع الخطوط
      ادخل على هذا النظام
      ثم قم بالضغط على f4 ستجد ان المجسم عبارة عن خطوط راسية وافقية
      واومره مثل نظام vertex تختلف فى شىء واحد
      نظام ال vertex يتعامل مع نقاط
      بينما نظام edge يتعامل مع الخطوط المكونة للمجسم
      ساقوم بشرح الاشياء المختلفة فقط
      اولا فى قسم selection
      الامر ring
      عند اختيار احدى الخطوط على سطح المجسم
      ثم الضغط على هذا الامر يقوم باختيار جميع الخطوط الموازية لهذا الخط بشرط ان تكون فى مستوى واحد
      والامر loop يقوم باختيار جميع الخطوط التى تعتبر امتداد لهذا الخط
      وفى قسم edit edges
      الامر split
      اذا اخترت ادى الخطوط على المجسم ثم قمت بتطبيق هذا الامر
      سيقوم بعمل فصل جزءى لهذا الخط
      وهذا الامر يستخدم اذا اردت ان تجعل شىء حاد
      مثل السكين فقط اختر الخط الذى تريده ثم قم بتطبيق هذا الامر
      والامر target weld يقوم بعمل توصيل للنقاط الشاذة
      بمعن عندى نقطة فى مصر واخرى فى اليمن اختر هاتين النقطين ثم طبق هذا الامر ستجد ظهور خط جديد
      وله استخدام اخر مشابه للامر Cut
      والنظام border يتعامل مع الخطوط
      ولكن الخطوط الداخلية للمجسم
      والامر polygon
      يتعامل مع الاوجه للمجسم
      فقط قم بالتجربة وستعرف اهميته
      والامر element
      يتعامل مع الاوجه الداخلية للمجسم
      وهكذا اانتهى
      من نظام poly
      اتمنى ان اكون قد افدتك
      والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
      Personal Website
      Twitter
      Youtube Channel

      تعليق


      • #4
        جزاك الله خيرا كثيرا يا أخى
        (( ان الله يحب اذا عمل احدكم عملا أن يتقنه ))

        تعليق


        • #5
          هلا والله بعمر حياك ربي
          والله يمكن يكون كلامك صحيح لكن ما ودي أشتت نفسي بين البرامج فأنا أفضل برنامج واحد أحوس فيه وأتعمق فيه إلى أن أتقنه بإذن الله .. لأن التخصص مطلوب ..

          وما أقول لك إلا جزاك الله ألف خير على ما كتبت وكونك رديت أول واحد على موضوعي هذا يدل على محبة من حبك ..



          أخي رجل السماء

          يا مرحبا بهذا الوجه الطيب

          الصراحة والله أني متوقع أنك ترد على هذا الموضوع وكنت أنتظر ردك .. فالحمدلله اللي حقق لي أمنيتي ..

          والله ما أدري ما اقول ... لكن هل تعلم كم حرف كتبت .!! أسأل الله أن يكتب لك بكل حرف كتبته ما لا يخطر على بالك من الخير .. وأن يجزيك خير الجزاء وأن يثيبك وييسر أمرك ويفتح عليك من واسع فضله ..

          وأشهد لله أنك ملك ..



          الأخ / بلاله
          جزاك الله خير على ردك الجميل


          أخوكم الحسني

          تعليق


          • #6
            جزاكم الله خيرا وتم حفظ الصفحة في ملف الدروس

            ولذلك للرجوع لها عند الحاجة@

            الله يوفق الجميــــــ‘ع

            تحياتي ،،،،،،،
            My Flichr

            - إذا كنت تستطيع تعلم التصوير الفوتوغرافي فهذا أفضل ، فعندما تتعلم التصوير يمكنك فهم كيف تسير الامور في واقع الحياة ثم تترجمها الى الجرافيكس.

            - معلم التصوير قال لي ذات مرة «الجميع يمكن أن يمسك الكاميرا ويلتقط صورة ،ولكن ماهو اللازم ليكون الشخص مصور محترف إذا كانت المسألة هي ضغطة زر واحدة فقط؟ اللازم هو أسلوبك الخاص والإضاءة والطريقة التي ترى بها العالم. دائماً ما أفكر في هذه النصيحة كلما ضغطت على زر Render


            Zuliban-3D artist

            تعليق


            • #7
              رجل السماء

              هذا لك خاصة لكي أحفظ عملك ويستفيد منه الكثير بإذن الله

              http://www.p-site.net/max/P-dorws.htm

              وباقي ما أنتهى وإن شاء الله في هاليومين ننهي


              تحياتي لشخصكم الكريم

              أخوك

              تعليق


              • #8
                بارك الله فيك اخى الحسني
                Personal Website
                Twitter
                Youtube Channel

                تعليق


                • #9
                  مرحبا بالجميع
                  اخي رجل السماء خلصت علي الموضوع
                  بارك الله فيك موضوع جيد انا حفظت الصفحه عندي
                  بلاد الكوارث
                  حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                  لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                  وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                  وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                  مدونتي

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا لجميع الأخوة ..
                    المشكلة أنكم لم تدركوا أن نصفي العاقل أصبح مجنونا

                    تعليق


                    • #11
                      السلام عليكم ..

                      في البدايه اخي العزيز الحسني لو عملت بحث في المنابر بتشوف موضوع مفصل عن النمذجه وطرقها (( موضوع شيق انصحك الدخول فيه ))

                      النمذجه ليس لها اي اسرار كل الأدوات متاحه امامك وكل اداه مثل ما ذكر الاخ رجل السماء قريبه في الشبه من الأداة الأخر مع وجود بعض المزايا التي تميزها عن الاخرى.

                      كيف تقوي النمذجه عندك ..

                      تقويه النمذجه طبعاً تأتي بالتجارب. حاول انك تأخذ مجسم مثل الأبريق وتعمل عليه التجارب ..

                      مثال:
                      حول الأبريق الى editable poly
                      ومن ثم جرب كل الخيارات وكل الأزرار فيه. في حال اكتشفت طريقه تفيدك في مشروع معين او تسهل عليك عمل معين . دونها في مذكره او ورقه كي لا تنساها.

                      عند الانتهاء من البولي انتقل إلى الmesh وهكذا ..

                      عند الاكتفاء بما يكون عندك من معلومات. حاول تستخدم خيالك في الإستفاده من هذه المعلومات وبالتالي ستخرج بتقنيات جديده او حركات سريه تفيدك في النمذجه

                      أحب لأخيك ما تحب لنفسك

                      = ~Click Here~ =
                      = ~ إنتظـــــــروني ~ =

                      تعليق

                      يعمل...
                      X