PDA

معاينة النسخة الكاملة : صارور غريب... من تجاربي بـIK والحركة المتقدمة



هاجد
26 / 05 / 2001, 03:07 AM
هذة الحشرة هي تمرين با لحركة بواسطة IK طبعا لايوجد خامات ولكن ركزت على الحركة لان الهدف هو التمرين على استخدام الحركة المتقدمة بواسطة IKعلما بأن الحشرة صممتها با لكامل وليست نموذج جاهز وكذلك الحركة
اتمنى ان تستمتعوا بهذا الصارور موديل 2001
وشكرا

حجم الملف 240kb

http://hajed.virtualave.net/zz.zip

Dr.net
26 / 05 / 2001, 05:14 AM
أخي العزيز
لم أدخل قط في نظام IK فأرجو منك أن تشرح لي كيف العمل بها وكيف قمت بأنشاءها
بالحقيقة أعجبني المشهد مررررررررررررة

عبدالمجيد
26 / 05 / 2001, 07:17 AM
هاهاها ها حلوه صارور 2001
ما ادري هاجد ما لقيت تصمم الا صارور اجل تصلح تصمم دعايات لشركات المبيدات بس انا شكلي ابخرب عليك شغلك وبصمم فليت ولا بف باف ولا زبيريه اقتل فيها الصارور حقك :)
هاهاها لا تزعل امزح معك الصراحه عمل حلو وبالتوفيق انشاءالله.

علاء أحمد
26 / 05 / 2001, 07:36 AM
أخي هاجد الحركة جميلة جداً
وفيها الكثير من الواقعية ياريت تشرح لنا عن هذه التقنية

gulf999
26 / 05 / 2001, 12:44 PM
ممتاز اخي هاجد و الحركة متقنة الي حد كبير...ان شاء الله نشوف نفس الحركة عن قريب مع الخامات و مدة عرض اطول...
تحياتي...

linda2
26 / 05 / 2001, 03:14 PM
رائع جدا
رائع جدا جدا جدا جدا
كيف فعلت مثل هده الحركة؟
ممكن الطريقة لو سمحت

هاجد
26 / 05 / 2001, 04:15 PM
الاخ عبد المجيد :)
ترى هذا صارور ضد الزبيرية والفليت ...مهوب مثل صواريرنا
اول ما ترفع الزبيرية يموت :)

الاخوةDr.net...علاء أحمد...gulf999...linda2 شكرا لكم
وبا لنسبة للتحريك بواسطة IK تعتبر ممتعة جدا ولكنها تحتاج للكثير من الصبرفي تعلمها وخاصة ادادات المحاور والانزلاقات والدورانات فمثلا هذة الحشرة عندما عملتها عملت الصدر وهو الجسم الذي خلف الراس هو الاب الذي يتبعة جميع الابناء وهي الارجل والبطن ...طبعا استخدمنا اداة الربط الموجودة في شريط الادوات وقمنا بربط الاجسام من الاسفل من اطراف الارجل (طبعا هناك دمى في نهاية الارجل) وربطناه با لجسم الاعلى وهكذا با لترتيب الى ان وصلنا الى الصدر وهو الكائن الاب وهكذا في جميع الاطراف والذيل والبطن ... ثم بعد ذلك ذهبنا الى قائمة العظام وهي القائمة الموجود فيها زر الكركتور ستديو والتي نشاهد فيها زر العظام ثم نضغط علية ونجد هناك في القائمة زر التقاط الكائن الاب نضغط علية ثم نذهب الى الكائن الاب في الحشرة وهو الصدر ثم نضغط علية بالماوس عند ذلك سوف نشاهد العظام با للون الاصفر
بعد ذلك نذهب الى قائمة تعيين المحاور والانزلاقاتوالدورانات
وهي مهمة جدا لانتاج حركة واقعية وقد يطول الحديث كثيرا عن شرحها لانها تحتاج الكثير من الصبر ... يعني لابد من جعل لكل مفصل مجال حركة له بداية ونهاية بحيث يقف عند نهاية الحركة
وبا الامكان قفل المحور الذي لانريد ان يكون فية حركة
وهكذا


وانشاء الله قريبا سوف اشرحة با لتفصيل المدعم با لصور
لكن بعد الاختبارات

وشكرا

ابوبدر
26 / 05 / 2001, 05:37 PM
مشهد رائع يا هاجد ..
انت شغوف كما يبدو بالـ IK ..
اتمنى رؤية العمل بعد اكتماله ..

تحياتي ..

عسيود
26 / 05 / 2001, 10:46 PM
اخوي هاجد

عمل رائع جدا , وروعته تكمن في أنه حول أعقد أعمال الماكس وهي الكينماتيكا العكسية .

أهنئك على هذا المستوى الرائع وإلى الأمام .

أخوك

عسيود

adel
26 / 05 / 2001, 11:17 PM
تصميم رائع جداً
الله يعطيك العافية

turbo max
26 / 05 / 2001, 11:47 PM
عمل رائع ويجب أن نتطرق إليه لكن بعد الإمتحانات :):)

john_silver
27 / 05 / 2001, 01:18 AM
ليس مستغربا على الأخ هاجد هذا الإبداع
وفقك الله ياهاجد

RichMan
27 / 05 / 2001, 01:50 AM
السلام عليكم

ما شاء الله تبارك الرحمن....خوش خوش عمل...موفق خير انشاء الله :)
بس ما قلت لنا ولا الاخوان ماهي IK ؟!!؟ هل هو مقبس ام من ضمن مميزات الماكس؟ تدري بعد الماكس بحر ومو كل واحد يقدر يقطع مسافات فيه :)

وشكرا
http://mypage.ayna.com/vbnet/RichMan2.gif

turbo max
27 / 05 / 2001, 02:50 PM
أخي ريتش مان ال ik هي متضمنة للماكس فبعد أن تصنع الهيكل عن طريق الbone تعين عن طريق الik لكل عظمة مداها في الحركة مثلا عظم الركبة 90درجة للخلف فقط ولن يتحرك للأمام مما يعطي واقعية للحركة:):)