قم بإنشاء Plane ثم قم بالتالي
الآن توجه إلى الــ Material editor لصنع خامة الغيوم وذلك كالتالي :
انتقي Sample جديد وغير القيم إلى التالي :
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/standard1.jpg[/img]
والآن ضع القيم التالية لجميع قيم اللون Red ,Green ,Blue في الــ Ambient ,Diffuse, Specular , Color والقيمة هي (229)
الآن انتقل إلى الــ Maps
انقر على الزر None بجانب الــ Diffuse ومن الماب براوسير الظاهر انتقي Mask
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/mask.jpg[/img]
الآن انقر على الزر None بجانب Map ومن الماب براوسير انتقي Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise2.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى بالنقر على الزر Go to Parent وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براسير انتقي Mask الآن انقر على الزر None بجانب Map واختر من الماب براوسير Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise3.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براوسير انتقي Gradient وأبقي القيم على حالها باستثناء القيمة Linear حولها إلى Redial
وعد إلى الأعلى بالنقر ثلاث مرات على Go to Parent للعودة إلى الخامة الرئيسية
انقر على الزر None بجانب الــ Opacity ومن الماب براوسير الظاهر انتقي Mask
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/mask.jpg[/img]
الآن انقر على الزر None بجانب Map ومن الماب براوسير انتقي Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise2.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى بالنقر على الزر Go to Parent وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براسير انتقي Mask الآن انقر على الزر None بجانب Map واختر من الماب براوسير Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise3.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براوسير انتقي Gradient وأبقي القيم على حالها باستثناء القيمة Linear حولها إلى Redial
بهذا نكون قد انتهينا من صنع خامة الغيوم بقي أن نطبقها على الــ Plane التي أنشأناها وذلك بالنقر على الزر Assign to selection بعد اختيار الــ Plane منفذ الرؤية السفلي Bottom
هذا والله أعلم.
((نريد منكم جزاكم الله خيرا من يساعدنا في عمل بعض الدروس ))
الآن توجه إلى الــ Material editor لصنع خامة الغيوم وذلك كالتالي :
انتقي Sample جديد وغير القيم إلى التالي :
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/standard1.jpg[/img]
والآن ضع القيم التالية لجميع قيم اللون Red ,Green ,Blue في الــ Ambient ,Diffuse, Specular , Color والقيمة هي (229)
الآن انتقل إلى الــ Maps
انقر على الزر None بجانب الــ Diffuse ومن الماب براوسير الظاهر انتقي Mask
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/mask.jpg[/img]
الآن انقر على الزر None بجانب Map ومن الماب براوسير انتقي Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise2.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى بالنقر على الزر Go to Parent وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براسير انتقي Mask الآن انقر على الزر None بجانب Map واختر من الماب براوسير Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise3.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براوسير انتقي Gradient وأبقي القيم على حالها باستثناء القيمة Linear حولها إلى Redial
وعد إلى الأعلى بالنقر ثلاث مرات على Go to Parent للعودة إلى الخامة الرئيسية
انقر على الزر None بجانب الــ Opacity ومن الماب براوسير الظاهر انتقي Mask
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/mask.jpg[/img]
الآن انقر على الزر None بجانب Map ومن الماب براوسير انتقي Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise2.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى بالنقر على الزر Go to Parent وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براسير انتقي Mask الآن انقر على الزر None بجانب Map واختر من الماب براوسير Noise مع القيم التالية
[img]mhtml:file://C:\My Documents\تابع -صنع الجبال باستخدام الأمر Displace.mht!http://m-kezze.abobadr.net/images/lesson3/noise3.jpg[/img]
عد درجة إلى الأعلى وانقر على الزر None بجانب Mask ومن الماب براوسير انتقي Gradient وأبقي القيم على حالها باستثناء القيمة Linear حولها إلى Redial
بهذا نكون قد انتهينا من صنع خامة الغيوم بقي أن نطبقها على الــ Plane التي أنشأناها وذلك بالنقر على الزر Assign to selection بعد اختيار الــ Plane منفذ الرؤية السفلي Bottom
هذا والله أعلم.
((نريد منكم جزاكم الله خيرا من يساعدنا في عمل بعض الدروس ))
تعليق