PDA

معاينة النسخة الكاملة : درس : Hyper Voxels FX



john_silver
10 / 06 / 2005, 02:00 PM
كما وعدت منذ أيام هذا درس سريع يناسب المبتدئين ولكن النتيجة قوية وجميلة وإذا توفرت لها فكرة قوية فالنتيجة احترافية بلا شك .
سوف نستخدم الhyper voxels لمحاكاة امتزاج العناصر أو السوائل ...
تستطيع تحميل هذا الملف لفهم المقصود (ملف فيديو كويك تايم أقل من 2 ميجا )
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/fx.mov
أو تستطيع تطبيق الدرس مباشرة .
قم بتشغيل لايت ويف لسنا بحاجة للمودلر هنا .
1- قم بعمل null عن طريق الضغط على ctrl+n
قم بتسميته إن شئت .
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/1.jpg
2- قم بنسخه عن طريق clone أو ctrl+c
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/2.jpg

3- توجه للفريم رقم 60 ثم قم بتحريك النسخة الثانية على المحور Y للأعلى قليلا اذا لم يكن خيار Auto Key نشطا فعليك بعمل keyframe بالضغط على enter مرتين .
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/3.jpg

4-توجه لنافذة Volumetrics بالضغط على ctrl+F6 وقم بإضافة Hyper Voxels
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/4.jpg

5- افتح نافذة hyper voxels بالنقر مرتين بزر الماوس سوف تشاهد العنصرين اللذين قمنا بإنشائهما علي يسار النافذة بلون باهت .

http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/5.jpg

6- قم بتنشيط العناصر بالنقر مرتين على كل واحد منهما أو باستخدام زر Activate

http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/6.jpg

7- اضغط على F8 أو توجه إلى نافذة Presets ثم اختر الخامة المناسبة والتي لابد أن تكون من نوع surface اختر خامة rocky أو lava من مكتبة Rock أو glass من مكتبة Generic أو ما تراه مناسبا .
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/7.jpg

8- عد مرة أخرى لنافذة Hyper voxels وتوجه إلى خيارات Blending Mode و Blending Group
قم بإنشاء Blending group ثم حدد خيار Blending mode وليكن Additive
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/8.jpg

9- قم بتشغيل VIPER ليساعد في عرض النتيجة أثناء التعديل ومن خيارات Preview Options اختر Scene Preview
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/8_1.jpg

10- سوف تلاحظ الامتزاج بين العنصرين وكأنهما عنصر واحد ينقسم إلى قسمين
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/9.jpg

11- تستطيع عمل Preview للأنميشن من داخل ال VIPER دون الحاجة لعمل ريندر .
http://john-silver.abobadr.net/lw/fxtut/10.jpg

بالتوفيق للجميع وأي أسئلة نحن في الخدمة

ramez
11 / 06 / 2005, 09:46 AM
شكرا john_silver على هذا الدرس الرائع
جزاك الله الف خير

john_silver
11 / 06 / 2005, 12:31 PM
حياك الله وأتمنى أن نشاهد تجربتك بطبيعة الحال تستطيع أن تبتكر فكرة جديدة تعتمد على هذه الطريقة .
بالتوفيق .

ضي العين
12 / 06 / 2005, 10:13 AM
يا سلام ............. هاد الشغل ولا بلاش .... صار لازم انزل اللايت ويف بس عشان هذي الخاصيه ... هل يمكن ان تحول لسطوح ( مش ) ......... ؟

ضي العين
12 / 06 / 2005, 10:27 AM
وسؤال اخر هل يمكن ان يرتد عن اي object او ان يجعل في كاس مثلا .... وهل الرندر سريع ام بطيئ بشكل عام ... مقارنة برندر سطوح المش ؟

john_silver
12 / 06 / 2005, 11:43 AM
mmmm
انته لسه مانزلتش لايت ويف :confused:
ماذا تقصد بتحويلها لسطوح ؟
إذا كنت تقصد أن يتحول لمودل يمكن تعديله في المودلر مثلا فهذا غير ممكن .
ولكن يمكن أن تطبق الvoxels على أي مش وبقليل من التعديلات سوف تحصل على نتيجة قوية .
وهذا مثال يوضح المقصود
http://john-silver.abobadr.net/lw/nshtw/fx3_2.jpg

john_silver
12 / 06 / 2005, 11:53 AM
اوه آسف نسيت السؤال الثاني
بطبيعة الحال يمكن أن يرتد عن أي عنصر أو نموذج آخر إذا طبقت الدايناميك بشكل صحيح ولكن التغيير في الvoxels يتطلب حسابات أخرى .
ولكن لعمل السوائل والتي يمكن أن ترتطم وتملأ فراغا مثل الماء في الكأس فهناك البارتكل (نظام الجزيئات) .
أنشئ Emitter ثم قم بعمل Dynamic مناسب ثم توجه لل Hyper Voxels لاختيار الخامات المناسبة ماء دخان نار زئبق ...

ضي العين
12 / 06 / 2005, 08:06 PM
.. شكرا جون ..... ساثبته على جهازي قريبا ......
وساطلق صيحة في عالم الثري دي ..... برنامج واحد لا يكفي :D

john_silver
12 / 06 / 2005, 09:41 PM
كأني سامع حد يصيح :)
أتمنى لك التوفيق ياعزيزي