السلام عليكم ورحمة الله وبركاته . . .
قائمة Anisotropic Basic Parameters
قامت Anisotropic على فكرة أن اللمعان يكون على شكل طولي ، حيث تتميز بأن الكيرفات الرأسية في الأجسام تكون أوضح من الكيرفات الأفقية .
1- Ambient : لون الجسم تحت الإضاءه الغير مباشرة أو الإضاءه الخلفية له .
2- Diffuse : لون الجسم .
3- Specular : لون اللمعان .
ملاحظة مهمة ( لا يوجد لون لمعان بدون درجة لمعان ، أي لا يوجد Specular بدون Specular Level )
4- Diffuse level : درجة تشبع اللون ( حيث كلما زادت القيمة أصبحت الألون زاهية ، وعندما تقل القيمة تصبح الألوان باهتة ) .
5- Specular Level : درجة اللمعان .
6- Glossiness : تركيز اللمعان ( كل ما زادت القيمة زاد التركيز ، والعكس صحيح )
7- Anisotropy : نسبة ضغط اللمعان .
8- Orientation : زاوية دوران اللمعان .
9- Self-I llumination : الإضاءة الذاتية للأجسام .
10- Opacity : درجة الشفافية .
تطبيقها على مجسمات . . .
سوف نبدأ بـ Diffuse لأنها تعتبر الأساس بما أنها لون الجسم .
ثانيا : Specular
ثالثا : Ambient
بداية يجب أن نقوم بتغيير لون الخلفية من ( Rendering ) في القائمة العلوية للماكس بعدها إلى
( Environment ) كما هو موضح بالصورة . . .
بعدها من قائمة ( Common Parameters ) نغير الـ ( Ambient ) من اللون الأسود إلى الرصاصي
كما هو موضح بالصورة . . .
بعد ما نقفلها ننتقل إلى قائمة الماتيريال وبالتحديد إلى ( Ambient ) ، وقبل أن نغير اللون يجب أن نقوم بفصل ( Ambient ) عن ( Diffuse ) وذلك بالنقر على الأيقونة المؤشر عليها بالسهم كما في الصورة
وفي النهاية يتضح لنا لون الجسم تحت الإضاءة الغير مباشرة كما في الصورة . . .
رابعا : Specular Level
خامسا : Glossiness
سادسا : Anisotropy
سابعا : Orientation
ثامنا : Self-I llumination
ويمكن أيضا أن تتحكم باللون كما في الصورة . . .
تاسعا : Opacity
ومن المستحسن عند إضافة الشفافية إلغاء الخلفية ، وذلك بالنقر على الايقونة المشار إليها بالسهم
وفي الأخير أرجوا من كل شخص يطلع على الدرس أن يدعوا للبشمهندس أحمد على هذا الدرس الرائع وكذلك للجندي المجهول الحسني . . .
ونعتذر عن كل خطأ أو تقصير في نقل هذا الدرس . . .
بالتوفيق للجميع . . .
قائمة Anisotropic Basic Parameters
قامت Anisotropic على فكرة أن اللمعان يكون على شكل طولي ، حيث تتميز بأن الكيرفات الرأسية في الأجسام تكون أوضح من الكيرفات الأفقية .
1- Ambient : لون الجسم تحت الإضاءه الغير مباشرة أو الإضاءه الخلفية له .
2- Diffuse : لون الجسم .
3- Specular : لون اللمعان .
ملاحظة مهمة ( لا يوجد لون لمعان بدون درجة لمعان ، أي لا يوجد Specular بدون Specular Level )
4- Diffuse level : درجة تشبع اللون ( حيث كلما زادت القيمة أصبحت الألون زاهية ، وعندما تقل القيمة تصبح الألوان باهتة ) .
5- Specular Level : درجة اللمعان .
6- Glossiness : تركيز اللمعان ( كل ما زادت القيمة زاد التركيز ، والعكس صحيح )
7- Anisotropy : نسبة ضغط اللمعان .
8- Orientation : زاوية دوران اللمعان .
9- Self-I llumination : الإضاءة الذاتية للأجسام .
10- Opacity : درجة الشفافية .
تطبيقها على مجسمات . . .
سوف نبدأ بـ Diffuse لأنها تعتبر الأساس بما أنها لون الجسم .
ثانيا : Specular
ثالثا : Ambient
بداية يجب أن نقوم بتغيير لون الخلفية من ( Rendering ) في القائمة العلوية للماكس بعدها إلى
( Environment ) كما هو موضح بالصورة . . .
بعدها من قائمة ( Common Parameters ) نغير الـ ( Ambient ) من اللون الأسود إلى الرصاصي
كما هو موضح بالصورة . . .
بعد ما نقفلها ننتقل إلى قائمة الماتيريال وبالتحديد إلى ( Ambient ) ، وقبل أن نغير اللون يجب أن نقوم بفصل ( Ambient ) عن ( Diffuse ) وذلك بالنقر على الأيقونة المؤشر عليها بالسهم كما في الصورة
وفي النهاية يتضح لنا لون الجسم تحت الإضاءة الغير مباشرة كما في الصورة . . .
رابعا : Specular Level
خامسا : Glossiness
سادسا : Anisotropy
سابعا : Orientation
ثامنا : Self-I llumination
ويمكن أيضا أن تتحكم باللون كما في الصورة . . .
تاسعا : Opacity
ومن المستحسن عند إضافة الشفافية إلغاء الخلفية ، وذلك بالنقر على الايقونة المشار إليها بالسهم
وفي الأخير أرجوا من كل شخص يطلع على الدرس أن يدعوا للبشمهندس أحمد على هذا الدرس الرائع وكذلك للجندي المجهول الحسني . . .
ونعتذر عن كل خطأ أو تقصير في نقل هذا الدرس . . .
بالتوفيق للجميع . . .
تعليق