السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كيف حال جميع شباب المنتدى الرائع
أهنىء كل فرد في هذا المنتدى لكونه عضوا مشارك في منتدانا الراقي
و اقدم اعتذاري و اسفي الشديد لانقطاعي الذي دام طويلا حيث انني كنت مسافرا في الخارج.
و عدت اليكم بدرس بسيط يشرح الطريقة التي صممت بها الفيراري التى كثر الجدل حولها
لعله يكون ان شاء الله واضحا جليا..................
نبدأ بسم الله..................
الهدف من الدرس تصميم سيارة عن طريق الـ Box-Modelling
مع التركيز على طريقة عمل الفواصل---الأبواب او غطاء الشنطة.
بداية حتى تظهر الصور يجب فتح الصفحة الرئيسية للموقع التالي
http://www.kedoproductionz.4t.com
اولا..........................................
سنحتاج للامكانيات الموضحة في الصورة......
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/1o.jpg
الخطوة الثانية---بعد ان نحصل على المخطوطات المطلوبة للسيارة المراد تصميمها--
(Ferrari Modena 360)- الان نقسم المخطوطة الى الابعاد المختلفة للسيارة عن طريق برنامج الفوتوشوب برامج مشابهة.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/sdf.jpg
الخطوة الثالثة--يتم توزيع المخطوطات على المستويات الثلاثية كما هو موضح في الصورة
صورة أمامية-جانبية-علوية.........عن طريق الـMaterial Editor
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/ff.jpg
الخطوة الرابعة---نصمم صندوق بعدد مناسب من المضلعات كما هو مبين في الصورة.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/2oo.jpg
الأن نقوم بتحريك النقاط او الـ Vertex تبعا لشكل المخطوطات حتى نحصل على الشكل العام كما هو مبين.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/3o.jpg
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/4o.jpg
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/5o.jpg
الأن نقوم بخطوة مهمة في التصميم وظيفتها زيادة تفاصيل المجسم المراد تصميمه عن طريق الأمر Cut---Poly -Edit Geometry-EdgeCut كما هو موضح بالصورة-حيث يتم تطبيق الامر للزجاج الامامي
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/6.jpg
نقوم الان بفصل الاجزاء الزائدة عن الهيكل الاساسي للسيارة ------ مثل الزجاج و الاغطية لكل من المحرك و الشنطة و الابواب و الصدامات.........في الصورة بالاسفل سنقوم بفصل الزجاج الامامي.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/7.jpg
ثم الان نقوم بفصل Detach للزجاج كجسم اخر و نسميه باسم زجاج امامي
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/8.jpg
ثم نقوم الان بطبيق الامر Edge Cut في مناطق مختلفة في مجسم السيارة لنحصل على الشكل المطلوب
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/9.jpg
نقوم الان بتطبيق الامر Extrude للاطار الامامي لمرات عديدة و بقيم مختلفة حتى نحصل على الغطاء الداخلى للاطار ثم نقوم بحذف الاجزاء الزائدة كما نقوم بحذف المضلعات السفلية و الداخلية من هيكل السيارة كما هو مبين في الصورة..............
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/10.jpg
و الان الجزء المهم من الدرس. و الذي يتحدث عن تصميم الفواصل.
اولا الفواصل يتم تصميمها تبعا للمخطوطات المرفقة لكل سيارة حيث يتم اظهارها بشكل خطوط سوداء عريضة في الغالب..... و يجب على المصمم ان يتنبه لتصميم الفواصل مباشرة بعد انهاء التشكيل الاساسي لهيكل السيارة .
كبداية يتم تحريك الحواف او النقاط تبعا للخطوط المبينة في المخطوطات حتى لو اضطررت لتطبيق الامرcut فلا باس ثم نقوم بعمل Chamfer للاجزاء المراد فصلها بقيمة معينة ثم نطبق اخيرا الامر Extrude
للمضلعات التي ظهرت من بعد الامر Chamfer كما هو مبين في الصورة.
لاحظ انه احيانا ينتج مضلعات غير مرغوب فيها بعد تطبيق الامر chamfer
حيث يتم التخلص منها كما هو مبين في الصورة عن طريق الامر Weld
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/11.jpg
الان نقوم باختيار المضلعات التى نتجت عن الامر Chamfer ثم نطبق الامر Extrude الى الداخل كما هو مبين في الصورة.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/12.jpg
ناخذ صورة اقرب للفاصل بين الصدام الامامي و الهيكل الاساسي
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/13.jpg
و الان نعمل فواصل غطاء المحرك كما في الخطوات السابقة Edge-Chamfer-Weld-Extrude
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/14.jpg
حتى نحصل على الشكل المبين في الاسفل
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/15.jpg
و الان نصمم فتحة التهويه الامامية بتطبيق الاوامر Extrude-Chamfer حتى تصبح تقريبا كما في الصورة............
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/16.jpg
الان نطبق الامر Mirror حتى نحصل على النصف الاخر من السيارة
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/17.jpg
بعد ان نطبق الامر Attach للجزئين نختار النقاط المشتركة فيما بينهما ثم نقوم بتقريبهم من بعض عن طريق الامر scale اذا كانت بعض النقاط متباعدة ثم نطبق الامر Weld بقيمة بسيطة حتى نتاكد ان السيارة اصبحت جسم واحد موحد بالكامل حتى نتمكن من تطبيق الـ Modifier-Mesh smooth
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/18.jpg
و اخيرا بعد تطبيق بعض الخامات و المعدل او المنعم mesh smooth بقيمة 2 نحصل على هذه النتيجة
باذن الله تعالى......................................................
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/19.jpg
و هكذا يا اخواني الكرام نكون بحمد الله اتممنا هذا الدرس و سامحونا على التقصير
ولاي استفسار ارجو عدم التردد بارسال الردود...........................
وجزاكم الله الف خير و جميع المسلمين
محبكم و اخوكم في الله مـــــــــــــــــــــــاكس ستــــــــــــــــــــــــــورم
كيف حال جميع شباب المنتدى الرائع
أهنىء كل فرد في هذا المنتدى لكونه عضوا مشارك في منتدانا الراقي
و اقدم اعتذاري و اسفي الشديد لانقطاعي الذي دام طويلا حيث انني كنت مسافرا في الخارج.
و عدت اليكم بدرس بسيط يشرح الطريقة التي صممت بها الفيراري التى كثر الجدل حولها
لعله يكون ان شاء الله واضحا جليا..................
نبدأ بسم الله..................
الهدف من الدرس تصميم سيارة عن طريق الـ Box-Modelling
مع التركيز على طريقة عمل الفواصل---الأبواب او غطاء الشنطة.
بداية حتى تظهر الصور يجب فتح الصفحة الرئيسية للموقع التالي
http://www.kedoproductionz.4t.com
اولا..........................................
سنحتاج للامكانيات الموضحة في الصورة......
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/1o.jpg
الخطوة الثانية---بعد ان نحصل على المخطوطات المطلوبة للسيارة المراد تصميمها--
(Ferrari Modena 360)- الان نقسم المخطوطة الى الابعاد المختلفة للسيارة عن طريق برنامج الفوتوشوب برامج مشابهة.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/sdf.jpg
الخطوة الثالثة--يتم توزيع المخطوطات على المستويات الثلاثية كما هو موضح في الصورة
صورة أمامية-جانبية-علوية.........عن طريق الـMaterial Editor
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/ff.jpg
الخطوة الرابعة---نصمم صندوق بعدد مناسب من المضلعات كما هو مبين في الصورة.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/2oo.jpg
الأن نقوم بتحريك النقاط او الـ Vertex تبعا لشكل المخطوطات حتى نحصل على الشكل العام كما هو مبين.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/3o.jpg
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/4o.jpg
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/5o.jpg
الأن نقوم بخطوة مهمة في التصميم وظيفتها زيادة تفاصيل المجسم المراد تصميمه عن طريق الأمر Cut---Poly -Edit Geometry-EdgeCut كما هو موضح بالصورة-حيث يتم تطبيق الامر للزجاج الامامي
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/6.jpg
نقوم الان بفصل الاجزاء الزائدة عن الهيكل الاساسي للسيارة ------ مثل الزجاج و الاغطية لكل من المحرك و الشنطة و الابواب و الصدامات.........في الصورة بالاسفل سنقوم بفصل الزجاج الامامي.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/7.jpg
ثم الان نقوم بفصل Detach للزجاج كجسم اخر و نسميه باسم زجاج امامي
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/8.jpg
ثم نقوم الان بطبيق الامر Edge Cut في مناطق مختلفة في مجسم السيارة لنحصل على الشكل المطلوب
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/9.jpg
نقوم الان بتطبيق الامر Extrude للاطار الامامي لمرات عديدة و بقيم مختلفة حتى نحصل على الغطاء الداخلى للاطار ثم نقوم بحذف الاجزاء الزائدة كما نقوم بحذف المضلعات السفلية و الداخلية من هيكل السيارة كما هو مبين في الصورة..............
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/10.jpg
و الان الجزء المهم من الدرس. و الذي يتحدث عن تصميم الفواصل.
اولا الفواصل يتم تصميمها تبعا للمخطوطات المرفقة لكل سيارة حيث يتم اظهارها بشكل خطوط سوداء عريضة في الغالب..... و يجب على المصمم ان يتنبه لتصميم الفواصل مباشرة بعد انهاء التشكيل الاساسي لهيكل السيارة .
كبداية يتم تحريك الحواف او النقاط تبعا للخطوط المبينة في المخطوطات حتى لو اضطررت لتطبيق الامرcut فلا باس ثم نقوم بعمل Chamfer للاجزاء المراد فصلها بقيمة معينة ثم نطبق اخيرا الامر Extrude
للمضلعات التي ظهرت من بعد الامر Chamfer كما هو مبين في الصورة.
لاحظ انه احيانا ينتج مضلعات غير مرغوب فيها بعد تطبيق الامر chamfer
حيث يتم التخلص منها كما هو مبين في الصورة عن طريق الامر Weld
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/11.jpg
الان نقوم باختيار المضلعات التى نتجت عن الامر Chamfer ثم نطبق الامر Extrude الى الداخل كما هو مبين في الصورة.
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/12.jpg
ناخذ صورة اقرب للفاصل بين الصدام الامامي و الهيكل الاساسي
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/13.jpg
و الان نعمل فواصل غطاء المحرك كما في الخطوات السابقة Edge-Chamfer-Weld-Extrude
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/14.jpg
حتى نحصل على الشكل المبين في الاسفل
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/15.jpg
و الان نصمم فتحة التهويه الامامية بتطبيق الاوامر Extrude-Chamfer حتى تصبح تقريبا كما في الصورة............
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/16.jpg
الان نطبق الامر Mirror حتى نحصل على النصف الاخر من السيارة
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/17.jpg
بعد ان نطبق الامر Attach للجزئين نختار النقاط المشتركة فيما بينهما ثم نقوم بتقريبهم من بعض عن طريق الامر scale اذا كانت بعض النقاط متباعدة ثم نطبق الامر Weld بقيمة بسيطة حتى نتاكد ان السيارة اصبحت جسم واحد موحد بالكامل حتى نتمكن من تطبيق الـ Modifier-Mesh smooth
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/18.jpg
و اخيرا بعد تطبيق بعض الخامات و المعدل او المنعم mesh smooth بقيمة 2 نحصل على هذه النتيجة
باذن الله تعالى......................................................
http://www.kedoproductionz.4t.com/images/19.jpg
و هكذا يا اخواني الكرام نكون بحمد الله اتممنا هذا الدرس و سامحونا على التقصير
ولاي استفسار ارجو عدم التردد بارسال الردود...........................
وجزاكم الله الف خير و جميع المسلمين
محبكم و اخوكم في الله مـــــــــــــــــــــــاكس ستــــــــــــــــــــــــــورم
تعليق