بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته
مقدمة
ابدأ بإذن الله اليوم رحلتي واياكم في سبيل إحتراف برنامج الثري دي استديو ماكس (بدون ذكر الاصدارات لأن الرحلة ستطول قليلا ) وارجو ان تستفيدو من المناظر البهيجة والا تصابوا بكآبه المنظر ووعثاء السفر
من جرأ الرحلة ويتمنى نوري ان تكون رحلتكم ممتعة خالية من المطبات الهوائية والارضية لاننا سنبحر في ظلمات ثلاث ( ظلمة البر والبحر والجو) وكل ذلك في برنامج ثري دي ماكس فهو
عالم بحق وجدير بسبر واكتشاف معالمه.
في البدء يجب علينا التزود والاستعداد للرحلة وقبل بدايتها يجب معرفة الكثير عن الفن بصفة عامة ومعرفة مبادئ اسس التصميم نفسها ، فطبعا لا يمكننا ان نكون مصممين ببرنامج قوي كالثري دي ماكس بدون هذه المبادئ والثوابت.
التصميم الاساسي:
الالوان الطبيعية:
تنقسم الالوان الطبيعية الى قسمين :
الالوان الاساسية ثلاثة ( الازرق - الاحمر - الاصفر ) وكل الالوان الاخرى في الدنيا تنبع من هذه الالوان الثلاث وهم سبعة ويسموا ألوان الطيف او الالوان الثانوية ( طيف الضوء الطبيعي) وتمثل بدائرة الالوان
وهذا مثال للالوان الاساسية:
الالوان المحايدة : وهي لونان ( الاسود 0 والابيض ) واذا مزجت نحصل على اللون الرمادي
وفي الحقيقة هما ليسا بالوان فالابيض ( طبيعيا) هو نتيجة امتزاج الالوان كلها مع بعض وبصورة اخرى الجسيم او الجسم الذي يكون لونه ابيض يقوم بعكس كل الالوان دفعة واحدة ولان اللون الابيض يتكون
من كل الالوان فنراه ابيض ،
والاسود هو نتيجة امتصاص كل الالوان ولكم ان تتخيلوا ( الثقب الاسود كنتيجة لجسيم حالك السواد يقوم بامتصاص كل شاردة من الضوء والطاقة يقترب منه) ، وانظروا الى عظمة الخالق جل وعلا في تكوين الالوان من الضوء والضوء عبارة عن فوتونات ( جسيمات محملة بالطاقة) تنطلق بسرعة 3500 كيلو متر في الثانية وحين ارتطامها بأي جسم يقوم الجسم بإمتصاص كل الاطياف الضوئية ماعدا طيف واحد يعكسه وما نراه كلون لهذا الجسم يعني انعكاس احد هذه الاطياف منه
مكونا الرؤية ، ومسألة الفوتونات هذه مهمة جدا في الماكس وسناتي لذكرها بالتفصيل ان شاء الله .
الالوان الحارة (الدافئة):
سميت لتشابه الوانها بالوان النار والدم وكلاهما مصدر للحرارة والدفء وهي :
الاصفر- البرتقالي - الاحمر
الالوان الباردة :
سميت بذلك لارتباط الوانها بالوان السماء والماء وكلاهما برودة وهي :
الاخضر-الازرق - البنفسجي
الوان الطيف الضوئي:
وهي مجموعة ( الالوان الاساسية + الالوان الثانوية + اللون النيلي )
وهذا مثال لها:
وكما ترون في الصورة هنالك الوان تراها العين المجردة وهنالك اخرى لا نراها مثل الطيف التحت الاحمر والفوق البنفسج:
ويتم توليد هذه الالوان في المعمل بتعريض الضوء لمنشور زجاجي كما في الصورة ادناه :
وهنالك مجموعة ضخمة تتفرع من كل هذه الالوان وهي درجاتها المختلفة وقامت كثير من الشركات بعمل فهرسة لهذه المجموعة الضخمة وتوثيقها بارقام مميزة للتعرف عليها ومن هذه الشركات شركة بنتون المشهورة في هذا المجال ، وتصل هذه التفرعات الى ملايين الالوان وهي مايستفيد منها الكمبيوتر في توليد الالوان المختلفة في الشاشة ( لنا عودة لالوان الشاشة RGB ) .
وهذا مثال بسيط وتخيل كم من الالوان يمكنك وضعها بين كل لون واخر:
سؤال :
لماذا بدأنا بالالوان؟
لأن للتصميم بالالوان فلسفة ومنهج ، ولا يجب التصميم بألوان عشوائية وهذا يقودنا لمفاهيم عامة في التصميم .
حيث يجب التقيد بمبادئ التصميم الاربعة حتى يكون تصميمك ناجح وهي:
1- التوازن PALANCE-Equilibrium
2- التجانس HARMONY
3- التضاد CONTRAST
4- العشوائية او عدم التوازن HAPHAZARD
التوازن:
عملية شرح هذا المفهوم ربما الغريب للبعض منكم ولكنه بسيط جدا ، انظروا لصورتكم التي خلقكم الله عليها اليست متوازنة ومتماثلة نصفك اليسار هو نصفك الايمن ولكن معكوس / هذه قاعدة أولى في التوازن كمثال
للميزان حين يكون كلا الوزنين متساويين - يجب حين اختيار هذا الاسلوب التقيد به حرفيا ليخرج تصميمنا احترافي .
والتوازن ينقسم لثلاث اقسام:
1- سميتري - متناظر
مثلا اذا رسمت خط في وسط تصميمك يقطع التصميم من الاعلى للاسفل ستجد ان التصميم ينقسم لقسمين متناظرين ( كجسم الانسان مثلا)
انظر لهذا المثال البسيط
2- غير متناظر - غير سميتري
مثلا اذا قمت بنفس العملية السابقة تجد مواضع عناصر الجزء الايسر نفس مواضع عناصر الجزء الايمن مع اختلاف مواضيعها وهذا مايسمى بالتوازن غير المتناظر وكمثال له انظر هذه الصورة:
3- دائري
المواضع في تصميمك يكون مصدرها مركز الدائرة وهي تحيط بها بصورة متساوية
عناصر التصميم
لفهم المعنى بعناصر التصميم يجب الرد على هذا السؤال اولا:
كيف تعمل تصميم ؟
ماهي اساليب عمل التصميم ؟
يمكننا عمل تصميم باحدى برامج التصميم الاحترافية كفوتوشوب او ثري دي ماكس او اليستريتور، وكما ترون هذه البرامج الثلاث لا تفارق بعضها ابدا واذا اردت ان تكون مصمم ناجح يجب عليك اتقانها الثلاث وقبل ذلك يجب ان تكون خلاق ومبتكر لانها ادوات ووسيلة ولا تعمل لك التصميم الذي تريده لوحدها، وطبعا يوجد مرادف لكل برنامج من شركات اخرى انظر لهذا الجدول كمثال:
اليستريتور - فري هاند
فوتوشوب - كوريل باينت
ثري دي استديو ماكس - مايا - سينمافوردي- لايت ويف - وغيرهم
وهي تنقسم لثلاث فئات :
1- فئة برامج الرسوم المتجهة.
2- فئة برامج الرسوم النقطية.
3- فئة برامج رسوم انظمة الكاد.
فئة برامج الرسوم النقطية:
وتعتمد في فلسفتها على النقطة او البكسل ، وهذه البرامج تولد الرسومات من خلال مجموعة من النقاط ذات القيم اللونية المختلفة لتعطيك رسم او صورة كتصميم ، والنقطة لها مكان محدد بحسب حجم الرسم او الصورة وليست ممتدة او يمكن تطويلها نقطة واحدة فقط باحداثيات (س،ص) وهكذا وبعمل نقاط متباعدة او متقاربة نتحصل على صورة
فئة برامج الرسوم المتجهة:
وتعتمد في فلسفة عملها على ( الخط) وليس غيره حيث يكون الخط له طول محدد حسب مساحة محددة بـ (س ، ص ) x-y
اما برامج الكاد:
فهي تشبه برامج الرسوم المتجهة ولكن اضيف لها احداثى جديد وهو الارتفاع z و بالعربي ع لتعطيك العمق الثلاثي الابعاد في التصميمات .
ونواصل غدا باذن الله
السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته
مقدمة
ابدأ بإذن الله اليوم رحلتي واياكم في سبيل إحتراف برنامج الثري دي استديو ماكس (بدون ذكر الاصدارات لأن الرحلة ستطول قليلا ) وارجو ان تستفيدو من المناظر البهيجة والا تصابوا بكآبه المنظر ووعثاء السفر
من جرأ الرحلة ويتمنى نوري ان تكون رحلتكم ممتعة خالية من المطبات الهوائية والارضية لاننا سنبحر في ظلمات ثلاث ( ظلمة البر والبحر والجو) وكل ذلك في برنامج ثري دي ماكس فهو
عالم بحق وجدير بسبر واكتشاف معالمه.
في البدء يجب علينا التزود والاستعداد للرحلة وقبل بدايتها يجب معرفة الكثير عن الفن بصفة عامة ومعرفة مبادئ اسس التصميم نفسها ، فطبعا لا يمكننا ان نكون مصممين ببرنامج قوي كالثري دي ماكس بدون هذه المبادئ والثوابت.
الباب الأول
الفصل الأول :التصميم الاساسي:
الالوان الطبيعية:
تنقسم الالوان الطبيعية الى قسمين :
الالوان الاساسية ثلاثة ( الازرق - الاحمر - الاصفر ) وكل الالوان الاخرى في الدنيا تنبع من هذه الالوان الثلاث وهم سبعة ويسموا ألوان الطيف او الالوان الثانوية ( طيف الضوء الطبيعي) وتمثل بدائرة الالوان
وهذا مثال للالوان الاساسية:
الالوان المحايدة : وهي لونان ( الاسود 0 والابيض ) واذا مزجت نحصل على اللون الرمادي
وفي الحقيقة هما ليسا بالوان فالابيض ( طبيعيا) هو نتيجة امتزاج الالوان كلها مع بعض وبصورة اخرى الجسيم او الجسم الذي يكون لونه ابيض يقوم بعكس كل الالوان دفعة واحدة ولان اللون الابيض يتكون
من كل الالوان فنراه ابيض ،
والاسود هو نتيجة امتصاص كل الالوان ولكم ان تتخيلوا ( الثقب الاسود كنتيجة لجسيم حالك السواد يقوم بامتصاص كل شاردة من الضوء والطاقة يقترب منه) ، وانظروا الى عظمة الخالق جل وعلا في تكوين الالوان من الضوء والضوء عبارة عن فوتونات ( جسيمات محملة بالطاقة) تنطلق بسرعة 3500 كيلو متر في الثانية وحين ارتطامها بأي جسم يقوم الجسم بإمتصاص كل الاطياف الضوئية ماعدا طيف واحد يعكسه وما نراه كلون لهذا الجسم يعني انعكاس احد هذه الاطياف منه
مكونا الرؤية ، ومسألة الفوتونات هذه مهمة جدا في الماكس وسناتي لذكرها بالتفصيل ان شاء الله .
الالوان الحارة (الدافئة):
سميت لتشابه الوانها بالوان النار والدم وكلاهما مصدر للحرارة والدفء وهي :
الاصفر- البرتقالي - الاحمر
الالوان الباردة :
سميت بذلك لارتباط الوانها بالوان السماء والماء وكلاهما برودة وهي :
الاخضر-الازرق - البنفسجي
الوان الطيف الضوئي:
وهي مجموعة ( الالوان الاساسية + الالوان الثانوية + اللون النيلي )
وهذا مثال لها:
وكما ترون في الصورة هنالك الوان تراها العين المجردة وهنالك اخرى لا نراها مثل الطيف التحت الاحمر والفوق البنفسج:
ويتم توليد هذه الالوان في المعمل بتعريض الضوء لمنشور زجاجي كما في الصورة ادناه :
وهنالك مجموعة ضخمة تتفرع من كل هذه الالوان وهي درجاتها المختلفة وقامت كثير من الشركات بعمل فهرسة لهذه المجموعة الضخمة وتوثيقها بارقام مميزة للتعرف عليها ومن هذه الشركات شركة بنتون المشهورة في هذا المجال ، وتصل هذه التفرعات الى ملايين الالوان وهي مايستفيد منها الكمبيوتر في توليد الالوان المختلفة في الشاشة ( لنا عودة لالوان الشاشة RGB ) .
وهذا مثال بسيط وتخيل كم من الالوان يمكنك وضعها بين كل لون واخر:
سؤال :
لماذا بدأنا بالالوان؟
لأن للتصميم بالالوان فلسفة ومنهج ، ولا يجب التصميم بألوان عشوائية وهذا يقودنا لمفاهيم عامة في التصميم .
حيث يجب التقيد بمبادئ التصميم الاربعة حتى يكون تصميمك ناجح وهي:
1- التوازن PALANCE-Equilibrium
2- التجانس HARMONY
3- التضاد CONTRAST
4- العشوائية او عدم التوازن HAPHAZARD
التوازن:
عملية شرح هذا المفهوم ربما الغريب للبعض منكم ولكنه بسيط جدا ، انظروا لصورتكم التي خلقكم الله عليها اليست متوازنة ومتماثلة نصفك اليسار هو نصفك الايمن ولكن معكوس / هذه قاعدة أولى في التوازن كمثال
للميزان حين يكون كلا الوزنين متساويين - يجب حين اختيار هذا الاسلوب التقيد به حرفيا ليخرج تصميمنا احترافي .
والتوازن ينقسم لثلاث اقسام:
1- سميتري - متناظر
مثلا اذا رسمت خط في وسط تصميمك يقطع التصميم من الاعلى للاسفل ستجد ان التصميم ينقسم لقسمين متناظرين ( كجسم الانسان مثلا)
انظر لهذا المثال البسيط
2- غير متناظر - غير سميتري
مثلا اذا قمت بنفس العملية السابقة تجد مواضع عناصر الجزء الايسر نفس مواضع عناصر الجزء الايمن مع اختلاف مواضيعها وهذا مايسمى بالتوازن غير المتناظر وكمثال له انظر هذه الصورة:
3- دائري
المواضع في تصميمك يكون مصدرها مركز الدائرة وهي تحيط بها بصورة متساوية
عناصر التصميم
لفهم المعنى بعناصر التصميم يجب الرد على هذا السؤال اولا:
كيف تعمل تصميم ؟
ماهي اساليب عمل التصميم ؟
يمكننا عمل تصميم باحدى برامج التصميم الاحترافية كفوتوشوب او ثري دي ماكس او اليستريتور، وكما ترون هذه البرامج الثلاث لا تفارق بعضها ابدا واذا اردت ان تكون مصمم ناجح يجب عليك اتقانها الثلاث وقبل ذلك يجب ان تكون خلاق ومبتكر لانها ادوات ووسيلة ولا تعمل لك التصميم الذي تريده لوحدها، وطبعا يوجد مرادف لكل برنامج من شركات اخرى انظر لهذا الجدول كمثال:
اليستريتور - فري هاند
فوتوشوب - كوريل باينت
ثري دي استديو ماكس - مايا - سينمافوردي- لايت ويف - وغيرهم
وهي تنقسم لثلاث فئات :
1- فئة برامج الرسوم المتجهة.
2- فئة برامج الرسوم النقطية.
3- فئة برامج رسوم انظمة الكاد.
فئة برامج الرسوم النقطية:
وتعتمد في فلسفتها على النقطة او البكسل ، وهذه البرامج تولد الرسومات من خلال مجموعة من النقاط ذات القيم اللونية المختلفة لتعطيك رسم او صورة كتصميم ، والنقطة لها مكان محدد بحسب حجم الرسم او الصورة وليست ممتدة او يمكن تطويلها نقطة واحدة فقط باحداثيات (س،ص) وهكذا وبعمل نقاط متباعدة او متقاربة نتحصل على صورة
فئة برامج الرسوم المتجهة:
وتعتمد في فلسفة عملها على ( الخط) وليس غيره حيث يكون الخط له طول محدد حسب مساحة محددة بـ (س ، ص ) x-y
اما برامج الكاد:
فهي تشبه برامج الرسوم المتجهة ولكن اضيف لها احداثى جديد وهو الارتفاع z و بالعربي ع لتعطيك العمق الثلاثي الابعاد في التصميمات .
ونواصل غدا باذن الله
تعليق