عندك واحد من طرق
أن تصمم سطح plane و تحوله إلى editable poly و تحرر نقاطه ثم تضيف عليه meshsmooth
أو تستخدم patch grid و تحرر نقاطها بالشكل المطلوب
أو تستخدم Reactor أو أي مقبس ملابس آخر
توجد دروس للباشمهندس أحمد عن إستخدام Reactor
أما الطريقتين الأوليين فراجع دروس موقع أبو بدر
تعليق