Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إلى الشباب المختصين في النربس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • إلى الشباب المختصين في النربس

    مرحبا شباب ....

    أنا ألأن أقوم بأول عمل لي ، ولكن هناك جزء من عملي فيه أزرار ، متل الازرار الموجودة بعض الشاشات ( أي أن يكون الزر وكأنه يغوص في حفرة بحجمه ، وهو بارز قليلا ، وله قبة صغيرة جدا ، وحواف الحفرة الموجود فيها فيها نوع من الانحناء ، ) أو الموجودة أحيانا على الجوال (الأرقام) ، أرجو من لديه خبرة عن كيفية إنشاء هدا الزر أن يكتبه فورا ً ...

    وشكرا ...

    memy65@yahoo.com
    TIGeR ، ميمي سابقا .....

    tgr200@yahoo.com

  • #2
    اليك طريقة انشاء الزر مستعينا بالله ثم بدروس الأخ صالح

    1- نفرض انه لديك سطح تريدين انشاء الزر عليه ، فتقومين أولا بانشاء الحفرة كالتالي :
    - قومي برسم حدود الحفرة بأداة النوربس ، ثم جعل حدود الحفرة تنكوي أو تنطوي أو تأخذ شكل السطح بواسطة أداة create vector projected curve من صندوق ادوات النربس حيث تقومين بالنقر على شكل حدود الحفرة ثم سحب الماوس الى السطح ، و بهذه العملية تنطبق حدود الحفرة على السطح و يتبقى قص هذه الشكل من السطح حتى تتشكل فتحة الزر و ذلك بواسطة الأداة create a multicurve trimmed surface حيث تقومين بنفس الحركة السابقة بالإيصال بين الشكل المنطوي على السطح و بين السطح نفسه .
    2- و الآن بعد أن تشكلت لديك الفتحة المطلوبة للزر يستوجب عليك أن تجعلي لها عمق للداخل حتى تصبح كالحفرة و تصبح أكثر واقعية و ذلك كالتالي :
    - عليك ان تنسخي شكل حدود الحفرة الى الداخل و ذلك بواسطة الأداة create transform curve و ذلك بالنقر على الشكل ثم سحبه الى الداخل بالعمق المطلوب فيتكون لديك العمق و يتبقى تجسيم ذلك العمق و ذلك بواسطة الأداة create blend surface حيث تقومين بالنقر على الشكل الأول ثم سحب الماوس الى الشكل الثاني فيتجسد العمق و لكن كما ذكرتي فإن حواف الحفرة تكون منحنية بشدة و يجب عليك تخفيف هذا الإنحناء كالتالي :
    عندما تقومين بإختيار الأداة الأخيرة التي تقوم بتجسيد الحفرة تظهر لكي القائمة الخاصة بالأداة و تظهر في هذه القائمة tension 1 و tension 2 من هذان الخياران تستطيعين زيادة أو تقليل شدة الإنحناء ، قللي من قيمة tension 1 و سترين انخفاض شدة الإنحناء و ظهرورها بالشكل الطبيعي .ا.هـ

    عارف اني ما شرحت زي الناس و لكن هذه امكانياتي ، واذا و اجهتك اي مشكلة مع الشرح فبإمكانك العودة الى دروس الأخ صالح لأني ما جبت شي من برا
    و في النهاية أقدم جزيل الشكر للأخ صالح
    أسرجت خيلي ثم غيري ركبهــا **** خيالها ماله عـلى الخيل من صـوب

    طارت بهــــا ريح العواتي هببها **** في ليلة لا سلم فيهـــــــا ولا حروب

    أخترت من سوء الخلايق عربهـا **** دا مك تخيرته فنا منك مســـــحوب

    تعليق


    • #3
      ميمي

      ما شالله أخوي ، فيك البركة ، مين قال أنو شرحك موكويس ؟؟؟ ممتاز ما شالله ، بس بدي أسالك ، أنا عندي السطح object ، وسويت الزر بالنربس ، وبحاول أطبق أول شي ( creat vector ) وما بتصير !! ممكن توضح زيادة ؟؟؟؟
      TIGeR ، ميمي سابقا .....

      tgr200@yahoo.com

      تعليق


      • #4
        أبشري

        معليش انا نسيت أقول انه قبل ما تعملي اي شي بين جسمين في النربس لازم اتسوي بينهم ربط attach فقومي بالنقر على زر attach ثم صلي السطح بشكل حدود الحفرة حتى يكون بينهم صلة و رابط ثم قومي بالنقاط المذكورة سابقا ،،، أما في حالة اذا كان الجسم objict فلا يوجد حرج في استعمال نفس الطريقة و لكن ما راح تظبط مع كل الأجسام مثل الكرة ،، فتوجد طريقة اخرى و هي ال boolean و توجد في القائمة geometry ثم في قسم ال compound objects يوجد ال boolean و طريقة استخدامه كالتالي :
        مثلا لديك مجسم المكعب box و تريدين أن تحدثي فيه ثقب او حفره ،، قومي بانشاء الجسم الذي يحدث الثقب و ليكن مثلا الإسطوانه ،، اختاري المكعب ثم اختاري اداة boolean ستظهر لكي القائمة الخاصة به و تعطيكي هذه الأداة أربعة خيارات وهي : union يعني الإتحاد و يقوم بجمع المجسمين المكعب و الأسطوانه في جسم واحد . intersection يعني الجبر و يقوم بإزالة و محي المجسمين ما عدا منطقة تقاطع المجسمين . ثم أخيرا subtraction a-b و العكس و هذا هو الطلوب حيث يقوم بإزالة المساحة التي يحتلها الجسم الأول من الجسم الثاني مثل صنع حفرة للزر . فما عليك الا اختيار هذا الخيار ثم تفعيل و الضغط على pick operand b ثم انقري على الجسم الثاني و هو الإسطوانة حتى يحدث الثقب مع ملاحظة أنه يجب أن يكون مجسم الإسطوانة يحتل جزءا داخل المكعب أي داخل فيه . في الحقيقة هذا الموضوع يحتاج الى درس كامل و لا يكتمل إلا بالشرح المستند بالصور و الأخ أبو بدر جزاه الله خير شرح هذا الموضوع في أكثر من درس على موقعه و هذي هي الوصلات :
        http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/boolean%20.htm
        http://www.abobadr.net/3dsmax/tutorials/room1.htm
        كما شرحها الأخ طلال :
        http://talal.abobadr.net/3dmax/bl/boolean.htm
        مع تمناتي بالتوفيق
        أسرجت خيلي ثم غيري ركبهــا **** خيالها ماله عـلى الخيل من صـوب

        طارت بهــــا ريح العواتي هببها **** في ليلة لا سلم فيهـــــــا ولا حروب

        أخترت من سوء الخلايق عربهـا **** دا مك تخيرته فنا منك مســـــحوب

        تعليق


        • #5
          اختي ميمي اني اعرف ان الأخ M.I.S قد وفا وكفا ويعطيه العافيه

          ولكن احببت ان اريك صوره قد عملتها من زمان واحببت ان تعرفي كيف تم عمل هذا العمل


          اضغطي هنا




          وبختصار عليك ان عمل الازرار لهو عدت طرق اما انا دائما استخدم اداة ellipse
          للأزرار
          اضغطي هنا
          راجعي ردي للأستاذ بوبدر وسوف تجدين كيف تم عمل البدي والأزرار


          تحياتي
          أتحسب أنك جرم صغير وقد إنطوا فيك العالم الأكبر

          تعليق

          يعمل...
          X