بسم الله الرحمن الرحيم
في هذه المشاركة سيتم عرض ما قد تم إنجازة من مشروع إنشاء كتاب عربي متكامل ، فستجد عزيزي القارئ أن هناك فهرس للمواضيع التي سيتم إنجازها إن أبقانا الله لفعل الخير وأقل القليل للأمة الإسلامية . الفهرس مقسم إلى 11 جزء و حوالى 50 فصل . كل فصل ملون باللون الأحمر يعني أنه قد تم إنجازه وأنه يمكنك عزيزي القارئ تنزيله والتعليق عليه من نواحي الأخطاء اللغوية أو حتى الأخطاء المعلوماتية وسيتم كتابة إسم الأخ الذي قام بكتابته، أما اللون الأزرق فهو يدل على أن الموضوع قيد الكتابة.
وسيتم بعون الله بعد الإنتهاء منه تصديره بهيئة كتاب إلكتروني متكامل بحيث يكون مجاناً لكل مريد لتعلم هذا البرنامج الرائع .
كما يمكنك أخي القارئ المشاركة أو التعليق على كيفية مسار العمل ، أو إضافة مواضيع جديدة قد تراها مهمة ، أو حتى التعرف على الأخوة المشاركين في هذا العمل على العنوان التالي :
Part 1 : learning the max interface
Chapter 1 : finding your way - exploring the max interface Download
Chapter 2 : seeing it all - working with the viewports
Chapter 3 : saving your scene – working with files and XRefs
Chapter 4 : customizing the max interface and setting preferences
Part 2 : working with objects
Chapter 5 : creating and editing primitive object
Chapter 6 : selecting objects and setting object properties
Chapter 7 : transforming objects – translate , rotate , scale
Chapter 8 : cloning objects and creating object arrays
Chapter 9 : Grouping and linking objects
Chapter 10 : Working with the Schematic view
Chapter 11 : Introducing Modifiers and Using the Modifier Stack
Part 3 : Modeling
Chapter 12 : Modeling Basic and Working with Subobjects
Chapter 13 : Drawing and Editable 2D Splines and Shapes
Chapter 14 : Using Editable Poly Objects
Chapter 15 : Painting Deformations
Chapter 16 : Working with Mesh Modifiers
Chapter 17 : Surface Modeling with patches and NURBS
Chapter 18 : Building Compound Objects
Chapter 19 : Creating Particles and particle Flow
Part 4 : Materials And Maps
Chapter 20 : Exploring the Material Editor
Chapter 21 : Creating Simple Materials
Chapter 22 : Creating Advanced Multi – Layer Materials
Chapter 23 : Adding Material Details with Maps
Chapter 24 : Controlling Mapping Coordinates
Chapter 25 : Creating Baked Textures
Part 5 : Cameras and Lighting
Chapter 26 : Working with Cameras
Chapter 27 : Basic Lighting Techniques
Chapter 28 : Advanced Lighting , Light Tracing , and Radiosity
Part 6 : Animation
Chapter 29 : Animation and Keyframe Basics
Chapter 30 : Using Animation Modifiers
Chapter 31 : Wiring Custom Attributes
Chapter 32 : Animation with Constraints and Controllers
Chapter 33 : Using the Expression Controller
Chapter 34 : Working with the Track View
Part 7 : Character Studio , Rigging , and Inverse Kinematics ( IK )
Chapter 35 : Creating and Animating Bipeds
Chapter 36 : Using Physique to Add Skin to a Biped
Chapter 37 : Controlling Biped Crowds
Chapter 38 : Manually Rigging a Character
Chapter 39 : Working with Inverse Kinematics
Part 8 : Dynamics and Reactor
Chapter 40 : Using Space Warps
Chapter 41 : Creating a Dynamic Simulation
Chapter 42 : Animating with Reactor
Part 9 : Rendering and mental ray
Chapter 43 : Rendering Basics
Chapter 44 : Using Atmospheric Effects
Chapter 45 : Using Render Elements and Effects
Chapter 46 : Raytracing and mental ray
Chapter 47 : Network Rendering
Chapter 48 : Using the Video Post Interface
Part 10 : MaxScript and Plug-ins
Chapter 49 : Automating with MAXScript
Chapter 50 : Expanding Max with Third-Party Plug-ins
Part 11 : External Info
Chapter 51 : VRML and 3d Web Page
Chapter 52 : ----- Extra ----
Appendixes :
Appendix 1 : Installing and Configuration 3ds Max 8 Download
Appendix 2 : Setup Brazil and V-Ray Download
Appendix 3 : What's New with Max 8
Appendix 4 : Max Keyboard Shortcuts
Appendix 5 : ---- Extra ----
تعليق