Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

فهرس الفصول المنجزة من الكتاب الإحترافي للثري دي ماكس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • فهرس الفصول المنجزة من الكتاب الإحترافي للثري دي ماكس

    بسم الله الرحمن الرحيم



    في هذه المشاركة سيتم عرض ما قد تم إنجازة من مشروع إنشاء كتاب عربي متكامل ، فستجد عزيزي القارئ أن هناك فهرس للمواضيع التي سيتم إنجازها إن أبقانا الله لفعل الخير وأقل القليل للأمة الإسلامية . الفهرس مقسم إلى 11 جزء و حوالى 50 فصل . كل فصل ملون باللون الأحمر يعني أنه قد تم إنجازه وأنه يمكنك عزيزي القارئ تنزيله والتعليق عليه من نواحي الأخطاء اللغوية أو حتى الأخطاء المعلوماتية وسيتم كتابة إسم الأخ الذي قام بكتابته، أما اللون الأزرق فهو يدل على أن الموضوع قيد الكتابة.



    وسيتم بعون الله بعد الإنتهاء منه تصديره بهيئة كتاب إلكتروني متكامل بحيث يكون مجاناً لكل مريد لتعلم هذا البرنامج الرائع .



    كما يمكنك أخي القارئ المشاركة أو التعليق على كيفية مسار العمل ، أو إضافة مواضيع جديدة قد تراها مهمة ، أو حتى التعرف على الأخوة المشاركين في هذا العمل على العنوان التالي :



    Part 1 : learning the max interface




    Chapter 1 : finding your way - exploring the max interface Download

    Chapter 2 : seeing it all - working with the viewports

    Chapter 3 : saving your scene – working with files and XRefs

    Chapter 4 : customizing the max interface and setting preferences




    Part 2 : working with objects




    Chapter 5 : creating and editing primitive object

    Chapter 6 : selecting objects and setting object properties

    Chapter 7 : transforming objects – translate , rotate , scale

    Chapter 8 : cloning objects and creating object arrays

    Chapter 9 : Grouping and linking objects

    Chapter 10 : Working with the Schematic view

    Chapter 11 : Introducing Modifiers and Using the Modifier Stack




    Part 3 : Modeling




    Chapter 12 : Modeling Basic and Working with Subobjects

    Chapter 13 : Drawing and Editable 2D Splines and Shapes

    Chapter 14 : Using Editable Poly Objects

    Chapter 15 : Painting Deformations

    Chapter 16 : Working with Mesh Modifiers

    Chapter 17 : Surface Modeling with patches and NURBS

    Chapter 18 : Building Compound Objects

    Chapter 19 : Creating Particles and particle Flow




    Part 4 : Materials And Maps




    Chapter 20 : Exploring the Material Editor

    Chapter 21 : Creating Simple Materials

    Chapter 22 : Creating Advanced Multi – Layer Materials

    Chapter 23 : Adding Material Details with Maps

    Chapter 24 : Controlling Mapping Coordinates

    Chapter 25 : Creating Baked Textures




    Part 5 : Cameras and Lighting




    Chapter 26 : Working with Cameras

    Chapter 27 : Basic Lighting Techniques

    Chapter 28 : Advanced Lighting , Light Tracing , and Radiosity




    Part 6 : Animation




    Chapter 29 : Animation and Keyframe Basics

    Chapter 30 : Using Animation Modifiers

    Chapter 31 : Wiring Custom Attributes

    Chapter 32 : Animation with Constraints and Controllers

    Chapter 33 : Using the Expression Controller

    Chapter 34 : Working with the Track View




    Part 7 : Character Studio , Rigging , and Inverse Kinematics ( IK )




    Chapter 35 : Creating and Animating Bipeds

    Chapter 36 : Using Physique to Add Skin to a Biped

    Chapter 37 : Controlling Biped Crowds

    Chapter 38 : Manually Rigging a Character

    Chapter 39 : Working with Inverse Kinematics




    Part 8 : Dynamics and Reactor




    Chapter 40 : Using Space Warps

    Chapter 41 : Creating a Dynamic Simulation

    Chapter 42 : Animating with Reactor




    Part 9 : Rendering and mental ray




    Chapter 43 : Rendering Basics

    Chapter 44 : Using Atmospheric Effects

    Chapter 45 : Using Render Elements and Effects

    Chapter 46 : Raytracing and mental ray

    Chapter 47 : Network Rendering

    Chapter 48 : Using the Video Post Interface




    Part 10 : MaxScript and Plug-ins




    Chapter 49 : Automating with MAXScript

    Chapter 50 : Expanding Max with Third-Party Plug-ins




    Part 11 : External Info




    Chapter 51 : VRML and 3d Web Page

    Chapter 52 : ----- Extra ----




    Appendixes :




    Appendix 1 : Installing and Configuration 3ds Max 8 Download

    Appendix 2 : Setup Brazil and V-Ray Download

    Appendix 3 : What's New with Max 8

    Appendix 4 : Max Keyboard Shortcuts

    Appendix 5 : ---- Extra ----

  • #2
    تمنياتي لك اخي الكريم بالتوفيق ..

    وأسال الله العلي القدير ان يجعلها في موازين حسناتكم ..
    وسوف أشارك بالدعاء ..
    اللهم صلي على محمد

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم
      يا ناس الرابط محجوب عندي في السعوديه

      تعليق


      • #4
        لا تقلق أخي ...
        عما قريب سأقوم بتبديل الوصلات لأخرى شغالة ..

        تعليق

        يعمل...
        X