Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

لمن يعرف في الكاراكتر ستديو

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • لمن يعرف في الكاراكتر ستديو

    السلام عليكم
    اذا عملت مجسم على 3دي ماكس 5 ووضعت له مجسم bipe و طبقت له خاصية physics
    وحركت مجسم الbipe سيتحرك مجسمي و لكن ان حذفت مجسم الbipe فان الحركة سوف تذهب من مجسمي
    فكيف يمكنني ان انقل الkeys من مجسم الbipe الى مجسمي حتى اذا حذفت مجسم الbipe
    لا تذهب الحركة من مجسمي و شكرا
    السلام عليكم
    worm@mail.sy

  • #2
    اخي لماذا تريد ان تحذف biped

    تعليق


    • #3
      ال biped ده للمجسم بتاعك زي الهيكل العظمي للبني آدم ..
      عمرك شوفت شخص ماشي بدون عظام ؟!!
      ابن المهندس مهندس .. وابن الدكتور دكتور .. يبقى ابن الريس متقال الريس حجازي متقال
      S.Badr = Samy Pasha = Samy Badr

      تعليق


      • #4
        هعمل hide للبابيد بالنقر عليه بالماوس اليمين واختيار hide selected
        او اذهب الى display pannel

        تعليق


        • #5
          المشكلة هي من اجل تصميم الالعاب يا أخ al amir
          انت لا تستطيع ان تخرج المجسم المطلوب الى لاحقة 3ds ثم ال لاحقة .x متضمنا الحركة المطلوبة
          اذا لم يكن هناك pipe

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة MAZRWAN
            المشكلة هي من اجل تصميم الالعاب يا أخ al amir
            انت لا تستطيع ان تخرج المجسم المطلوب الى لاحقة 3ds ثم ال لاحقة .x متضمنا الحركة المطلوبة
            اذا لم يكن هناك pipe
            نعم تستطيع
            يوجد درس في الهلب تبع الماكس
            اسمه shockwave tutorial
            يتحدث عن كيفية تصدير الشخصية مع الحركة بأي إمتداد تريد

            تعليق


            • #7
              من الافضل ان تسأل في قسم 3d games

              تعليق


              • #8
                هذه مشكلة واجهتها في الشيكويف ..

                وإليك الحل :
                ببساطة .. قم بعمل Group بين الجسم والبايب ...


                وفي الأخير يجب عليك الدعاء للمسلمين بالخير

                تعليق


                • #9
                  شكرا للجميع
                  ولكنني لم اجد ما الحل المناسب و سوف اعرض السؤال في قسم 3d game design

                  تعليق


                  • #10
                    أخى العزيز
                    ببساطة شديدة جدا عند الأنتهاء من عمل الأنيميشن الخاص بالكاركتر قم بتطبيق point cache modifier و قم بتسجيل الحركة من خلالة يتم حفظها على ملف خاص & ثم يمكنك استخدام ملف ماكس محتوى على الكاركتر فقط
                    و قم بتطبيق point cache مرة اخرى و من خلال الملف الذى سجلتة فى المرة الأولى استخدمة
                    فيتحرك الكاركتر نفس الركة المسجلة على الملف بدون بونز او بايبد

                    تعليق


                    • #11
                      لا أعلم إن كان ماكس يفعلها ، و لكن بعض البرامج مثل xsi يتيح لك عمل baking للحركة في شكل blendshapes و تكون متطبقة جاهزة بحيث ترمي الريج بعدها لو أحببت .
                      جرب البحث عن baking animation في هيلب الماكس أو سؤال الناس في المنتديات الأجنبية .
                      -------------------
                      الشارع ده كنا ساكنين فيه زمان..
                      كل يوم بيضيق زيادة عمّا كان..
                      أصبح الأن بعد ماكبرنا عليه..
                      زي بطن الأم مالناش فيه مكان..

                      (الشوارع حواديت - صلاح جاهين)
                      -------------------

                      سبتمبر 2002

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة ZIZO
                        نعم تستطيع
                        يوجد درس في الهلب تبع الماكس
                        اسمه shockwave tutorial
                        يتحدث عن كيفية تصدير الشخصية مع الحركة بأي إمتداد تريد
                        اخي الكريم اذا عندك هذا الهلب تكدر ترسل هذا الهيلب الى ايميلي الظاهر في توقيعي علمود
                        اني بدوري ارفعه الى موقعي الخاص الظاهر اسفل البريد
                        والكل يتسفادون من عندة وتكون صدقة جارية الك والي
                        twasool
                        احفظ الله تجده امامك

                        تعليق

                        يعمل...
                        X