Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

vray ise light

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • vray ise light

    vray ise light



    تنفيذ وإعداد الأخ / أبورؤية

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    هذه الترجمة لدرس يعتبر من الدروس المهمة.. وهو الـ vray ise light

    نبدأ على بركة الله
    1.
    First we have to change units of our scene to Centimeters.
    أولا نحتاج إلى تغيير الوحدات المستخدمة فى المشهد الى سنتيمتر كما هو موضح بالصورة المرفقة التالية.



    2.
    Next we set Grid Spacing.
    ثانيا نضع مساحات الشبكة المراد العمل عليها كما هو موضح



    3.
    In top view we create the shape of room - using basic Line.
    فى الشكل العلوي قمنا بعمل شكل غرفة مستخدمين الخط العادي البسيط الموجود فى مرفقات البرنامج ( basic line (



    4.
    Next we have to add Extrude modifier to our new object with Amount = 260 cm.
    وبعدها ذلك نحتاج الى ان نضع الارتفاع لشكل الغرفة وذلك من امر extrude بقيمة260 سم



    5.
    Now, lets convert our object to editable poly. To make this we have to clik right mous button and choose Convert To: Convert To Editable Poly.
    الخطوة التالية ننقل الغرفة التي قمنا بها الى امر التعديل editable poly ولعمل ذلك طبعا بعد اختيار العنصر ( الغرفة ) نضغط بالزر الايمن للماوس وبعدها نختار convert to Editable poly كما هو موضح بالشكل



    6.
    Now select all polygons and invers them using Flip function.
    والان اختار جميع ال polygons وقم بتفعيل الامر المرفق flip function كما هو موضح




    7.
    With all polygons selected we have to cut our object - red arrows - using Quick Slice tool.
    بعد اختيار كل ال polygons نحتاج الى قطع الشكل ( الغرفة ) كما بالشكل المرفق لاحظ الاسهم الحمراء وذلك بأستخدام quick slice tool




    8.
    Now choose marked polygon.
    والان قم بأختيار ال polygon المؤشرة كما هو موضح هنا




    9.
    Use Extrude tool with Extrusion Height set on -25 cm. After extrusion we have to delete this polygon. Thanks to this we made a place for some basic window.
    استخدم امر ال extrude لآحداث البروز ب 25 سم وبعد ذلك نحتاج الى ان نمحو ( نلغي ) هذا ال polugon لنحصل على نوافذ مبدئية مفرغة



    10.
    In front view, using rectangle 3 times, we have to draw our primitive window. Remember to turn Start New Shape option off - thanks to this our 3 objects will be connected.
    من الواجه الامامية لمستعرض الماكس . بأستخدام شكل المستطيل ثلاث مرات لنشكل النافذة الاصلية للعمل ( الغرفة ) . وتذكر ان تلغي تفعيل start new shape لكي لا تدمج الاشكال مع بعض كما هو موضح بالشكل .



    11.
    Now we add a simple Plane - it will be our glass - and we place it exactly like it is shown on the image below.
    والان نضيف plane بسيطة عادية لتكون الزجاج ونضعها بالزبط كما هو موضح بالصور اسفل



    12.
    Create a Camera.
    نضع الكاميرة



    والان نحتاج لأن نضيف الخامة المناسبة الى polygons الذي انشأناها مسبقا ... وكل شيء بالتفصيل موضح بالصور المرفقة












    14.
    . والان حان الوقت لصنع بعض الخامات
    خامة vray مع قيمة ال diffuse color RGB =250
    وخامة اخرى بقيمة diffuse color RGB = 150
    كما هو موضح




    15.
    أطار النافذة مصنوع من هذه الخامات كما هي ايضا الحوائط ويمكن ملاحظة ذلك بالصورة المرفقة
    مع ملاحظة قيم خامة الزجاج




    16.
    وهنا تم وضع موديلات اثاث جاهزة لأختصار الوقت و تم تحميلها من موقع www.erermotion .org وهي مجانية حسب المجموعة المعروضة لديهم فى الموقع





    17. بعض المواد




    18..
    لأضاءة المشهد سوف نستخدم photometical lights وايضا سوف نحتاج web file ( حمل هذا الملف ) ارجوا تحميله واستخدام احدها وتجربة ماسيحصل من نتيجة وذلك بعد اختيار ال photometric lights سوف تجد ازرار الاختيار كما موضحة بالصور اسفل web file اضغط عليها سوف تفتح لك نافذة من خلالها اختار المصدر ise light الذي قمت بتحميلة من المف المرفق واضغط ok



    19.
    نحتاج لان نضع الاضاءة بالضبط كالهاجون ( نوعيه توهج للأضاءة ) .. وبذلك نحتاج لأن نستخدم align tool ولعمل ذلك نختار مصدر الاضاءة من المشهد ونضغط عليه ثم نضغك على align أو يمكننا عمل ذلك بضغط alt+A من الكيبورد وبعد ذلك نختار احد عناصر المصباح ويمكنكم فهم كيفية عمل ذلك من الصورة الموضحة ادناه



    20.
    ويمكنك ان تقوم بدوران مصدر الأضاءة بزاوية 180 درجة وفى هذه الحالة تذكر ان تغير ال coordinate system الى local



    21.
    وهنا ايضا نحتاج لأن نعمل الخطوة السابقة والتعديلات على الاضاءة لكل عناصر الأضاءة بالمشهد كما هو موضح ادناه




    22.
    ولأن حان الوقت لأن نعمل ريندر ولكن قبل ذلك اضغط على f10
    واختار vray كمصدر للريندر رئيسي ( الاصدار المستخدم فى هذا الدرس من ال vray هو vray version 1.47.03









    23. وهنا يمكنكم مشاهدة النتيجة النهائية للمشهد

    Aminemax
يعمل...
X