بسم الله الرحمن الرحيم
غالبية اعضاء المنتدى جيدون فى عملية المودلينج , و البعض جيد ايضا فى الانيمشن . لكن :
قبل عمل انيمشن يتطلب ربط الموديلينج بالكركتر او العظام.
كلنا نعرف انه يتم ربط العظام او الكركتر بالشخصية عن طريق موديفير الفيزيك .
و هنا ياتى السؤال و بكل صراحة . هل الفيزيك موديفير فعال فى ربط الشخصية بالكركتر ؟
صدقونى الفيزك موديفير إما انه ناقص او بدائى و لكنه مع ذلك صعب جدا
هل تستخدم deformable or regging .
اذا كنت تستخدم deformable فانك سوف تواجه مشاكل كثيرة عند استعمالك للحركات الجاهزة
و اذا كنت تستخدم regging فانك سوف تعانى من مشاكل ربط الفيرتكس 2link و هكذا من المشاكل
فى الواقع هناك ما يسمى بالبون بور . و قد قيل انه قوى جدا و قد جربته و هو جيد جدا و لكنه ايضا
به مشاكل كثيرة .
و السؤال الان الى كل الاخوة فى المنتدى :-
هل شركات الرسوم المتحركة يستخدموا الفيزيك فى الربط بين الشخصية و الكراكتر او العظام ؟
اوكدلكم يا اخوانى انهم لا يستخدموا الفيزك لانه بدائى جدا .
هذا و بالله التوفيق . و ارجوا من محترفين التحريك افادتنا فى هذ الموضوع الخطير . و شكرا
غالبية اعضاء المنتدى جيدون فى عملية المودلينج , و البعض جيد ايضا فى الانيمشن . لكن :
قبل عمل انيمشن يتطلب ربط الموديلينج بالكركتر او العظام.
كلنا نعرف انه يتم ربط العظام او الكركتر بالشخصية عن طريق موديفير الفيزيك .
و هنا ياتى السؤال و بكل صراحة . هل الفيزيك موديفير فعال فى ربط الشخصية بالكركتر ؟
صدقونى الفيزك موديفير إما انه ناقص او بدائى و لكنه مع ذلك صعب جدا
هل تستخدم deformable or regging .
اذا كنت تستخدم deformable فانك سوف تواجه مشاكل كثيرة عند استعمالك للحركات الجاهزة
و اذا كنت تستخدم regging فانك سوف تعانى من مشاكل ربط الفيرتكس 2link و هكذا من المشاكل
فى الواقع هناك ما يسمى بالبون بور . و قد قيل انه قوى جدا و قد جربته و هو جيد جدا و لكنه ايضا
به مشاكل كثيرة .
و السؤال الان الى كل الاخوة فى المنتدى :-
هل شركات الرسوم المتحركة يستخدموا الفيزيك فى الربط بين الشخصية و الكراكتر او العظام ؟
اوكدلكم يا اخوانى انهم لا يستخدموا الفيزك لانه بدائى جدا .
هذا و بالله التوفيق . و ارجوا من محترفين التحريك افادتنا فى هذ الموضوع الخطير . و شكرا