Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

معجم مصطلحات الماكس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • معجم مصطلحات الماكس

    في هذا الموضوع سوف أضع مصطلحات أخذتها من كتاب لتعليم الماكس
    ولكنه مختلف للموضوع الذي قمت بوضعه في موضوع مشابه آخر
    وقد قمت بكتابتها بالكامل من الكتاب إي لايوجد اقتباس
    وإن شاء الله يكون هذا الموضوع مرجع للمصطلحات في الماكس
    ملاحظة مهمة : في حال كان هناك إخطاء كتابية الرجاء ارسالها على الخاص من أجل التعديل
    التعديل الأخير تم بواسطة yaman; 24 / 02 / 2007, 08:23 PM.



  • #2
    معجم مصطلحات الماكس
    3d Acceleration : التسريع ثلاثي الأبعاد ، معدات لتحسين أداء الفيديو تؤدي إلى تسريع عرض المشاهد ثلاثية الأبعاد
    3d Digitizer : ذراع ميكانيكية بها أجزاء حساسة sensors تحدد الموقع الماد لنقطة معينة على الكائن ثم تنشئ نسخة ثلاثية الأبعاد بناء على هذه البيانات
    3D object libarary : مكتبة كائنات ثلاثية الأبعاد ، مكتبة جاهزة من الكائنات الثلاثية الأبعاد باشكال ودرجات وضوع مختلفة تستخدم هذه المكتبة كبديل لتصميم الكائنات بنفسك
    3D paint Softwere : برنامج رسم ثلاثي الأبعاد برنامج مستقل أو إضافي Plun-in يتيح لك رسم خرائط النسيج أو الخامات على سطح الكائن مباشرة
    Align : أمر في [ ماكس ] يؤدي إلى محاذات اسطح الكائنات أو مراكزها إلى واحد أو اكثر من محاور
    Alpha Channel : قناة ألفا ، وهي طبقة اختيارية من البيانات في الصورة توفر 8 بت إضافية من المعلومات عن شفافية الصورة ، هذه القناة تستخدم كقناع لتجميع صورة فوق اخرى
    Ambient Color : لون الضوء المحيط ، وهو اللون الذي يعكسه الكائن إذا لم يكن مضاءً بمصدر ضوء مباشرة ، هذا للون يمثل لون الضوء الذي ينعكس من الكائنات في المشهد
    : Ambient Light الضوء المحيط من الناحية النظرية ، هو التأثير التراكمي لكل الأضواء التي تقع على الكائنات في منطقة معينة ، وبصورة عامة هذه هو الضوء الذي يقع على جميع الكائنات في المشهد بصورة متساوية .
    Angle of incidence : زاوية السقوط ، هذه هي الزاوية التي يقع فيها الشعاع على سطح ما ثم ينعكس إلى عين المشاهد
    Animated Texture : النسيج المتحرك ، ملف فيديو أو ملف رسوم متحركة يستخدم كنسيج بدلاً من الصورة الثابتة ، ويؤدي هذا إلى أن يصبح النسيج الموجود فوق الكائن متحركاً ومتغيراً على مدار الوقت عند معالجة المشهد .
    Ainmation : رسم متحرك ، تعديل أي كائن أو إضاءة أو خامة أو كاميرا عن طريق تحريكها أو تغييرها على مدار الوقت ، أي إنشاء حركة باستخدام كائنات غير متحركة .
    Animation controller : أداة التحكم في الرسم المتحرك ، إحدى الطرق المختلفة لإنشاء أو تعديل الرسوم المتحركة في [ ماكس ] مثل أدة TCB&]
    Anti-aliasing : التنعيم طريقة لتنعم الحواف الخشنة في الصورة بإضافة إو تعديل البكسلات في الأماكن الخشنة هذه البكسلات تضيف ألواناً وسيطة بين الوان الكائن والخلفية
    Atmosoheric Effect : تأثيرات الطقس ، تأثيرات تعتمد على إضاءة أو الكاميرا مثل الضباب تتم إضافتها إلى المشهد .
    Attach : إلحاق ، أمر يتيح لك ربط بعض الكائنات المنصلة بحيث تشكل كائنات واحداً .
    Attenuation : تلاشي الضوء ، ضعف الضوء كلما ابتعد عن مصدره الأصلي ، يستخدم لمحاكاة تأثير الضوء القادم من مسافات بعيدة .
    Axis : محور ، خط تخيلي في الفضاء ثلاثي الأبعاد يحدد اتجاها، المحاور القياسية المستخدمة في برنامج الرسم ثلاثي الأبعاد وهي XYZ
    Bank : ميل ، الدوران الذي يقوم به الكائن أو الكامير عندما يتحرك عبر منحى في مسار الحركة ، يستخدم لمحاكاة نتيجة اندفاع كائن ما بعيداً عن مركزه أثناء دورانه .
    Bend : ثني أمر تعديل يؤدي إلى تشكيل الكائن عن طريق ثنية على المحور المحدد.
    Bevel : شطف ، مستوى انتقالي مسطح موجود بين مستويين آخرين ، في الغالب يتم إعداده على زاوية هي نصف الفرق بين المستويين .
    Bezier Spline : خط مرن قابل للتعديل ، نوع من الخطوط المرنة حيث تكون نقاط التحكم موجودة على المنحى ، وتمتد من نقاط التحكم نقاط تما تتيح لك تعديل المنحنى بدون تحرك نقاط التحكم
    Bitmap : صورة نقطية ، صورة تم حفظها كمجموعة من النقاط أو البكسلات من الصيغ المشهورة [ GIF TIF JPEG
    Bones Deformation : تشكيل العظام ، طريقة لتحريك الكائنات [ في الغالب تستخدم لتحريك الشخصيات ] وتتم الحركة عن طريقة تعريف وتحريك هيكل عظمي داخلي يتم تشكيله تلقيائياً مع شبكة الكائن
    Boolean Operation : عملية منطقية ، مجموعة من الأوامر التي تضيف أو تحذف أو توصل كائن بآخر ، تستخدم في الغالب لإعادة تشكيل الكائنات أو إنشاء [ ثقوب ] بها
    Bounding Box مربع الحدود ، شكل مكعب له نفس أبعاد الكائن المحدد يستخدمه الماكس بدلاً من الكائنات المعقدة عند نقلها حتى يُسرع من إعادة رسم الكائنات عند عرضها
    Camera :كاميرا، كائن يستخدم لمحاكاة رؤية المشهد من خلال كاميرا حقيقية بشكل عام هذه الكائنات لها أدوات تحكم مثل الكاميرات الحقيقية
    Camera targrt : هذه الكاميرا، النقطة التي تنظر إليها الكاميرا في العالم ثلاثي الأبعاد ويمكنك أن تعرف موقع هذه النقطة بسبب وجود مكعب صغير مرتبط بكائن الكاميرا .
    Center Point : نقطة المركز ، المركز الهندسي للكائن ، أو مركز نظام الإحداثيات أو مركز المجموعة المحددة .
    Chain : سلسلة ، مجمنعة من الكائنات المرتبطة ببعضها باستخدام تسلسل هرمي في علاقة رئيسي ـ تابع ويمكن أن تمتد السلسلة لتشميل كائنات تابعة للكائنات التابعة وهكذا .
    Chaamfer شطف مثل Bevel
    Channel : قناة ، سمة فردية لإحدى الخامات التي يمكن أن تقبل الصور أو يتم إعدادها لتؤثر على مظر الكائن الذي يتم تطبيقها عليه وتتضمن القنوات المعتادة Diffuse Bump opacity
    Character Animation : تحريك الشخصيات ، إضفاء الحركة والشخصية على الكائنات ويمكنك أن تضفي هذه الحركة والشخصية على أي كائن تقريباً بأن تستخدم الأساليب المختلفة لتحريك الكائنات .
    Child تابع ، كائن مرتبط بكائن آخر بالقرب من بداية التسلسل الهرمي [ أي مرتبط بكائن رئيسي ]
    Chroma : صفاء اللون ، لون احد الكائنات كما يحدده تردد الضوء المنبعث من الكائن أو المعكس عليه .
    Clone : نسخ ، عملية نسخ الكائنات في [ ماكس ] وهناك ثلاثة أنواع للنسخ في ماكس
    Closed Shape : شكل مغلق ، شكل له داخل Inside وخارج Outside يتم الفصل بينهما بحافة Edge
    CMYK هذه الحروف ترمز إلى الأو الأربعة الأرزق والماجينتا والأصفر والأسود المستخدمة كأحبار للطباعة ، يتم تطبيق هذه الألوان كنقاط صغيرة للغابة وبالتالي يتم تشكيل الصور كاملة الألوان منها
    Codec نظام ضغط الفيديو اختصاركلمتي Compressor Decompressor وهو إحدى الطرق المستخدمة لضغط الفيديو وإعادة التشكيل .
    Color لون ، درجة اللون المستخدمة مع الكائنات ويتم تحديدها بحساب تردد الضوء المنبعث من الكائن وفي رسومات الكمبيوتر يتم حساب اللون باستخدام نظام HSV أو نظام RGB
    Color Depth : عمق اللون ، عدد البتات المستخدمة للتعبير عن لون البكسل الواحد في صورة على سبيل المثال اللون 8 بت يمكن أن تحتوي على 256 لوناً أو درجة من درجات اللون الرمادي
    Compositor مرشح تجميع ، مرشح في منقح الفيديو يستخدم للقيام بعملية التجيمع في [ ماكس ] لكي يعمل هذا المرشح بصورة صحيحة ، يجب أن يكون لديك حدثا إدخال Input event في قائمة الإنتظار في منقح الفيديو .
    : محدد ، قيد يوضع على حركة الكائن في الحركة العكسية لكي تجبره على أن يتصرف كمفصل Constraint : رؤوس تحكم ، نقاط تحكم تؤثر ـ فيما يشبه المغناطيس ـ على السطح القابل للتشكيل Contol Vertices
    Coordinate System : نظام إحداثيات مجموعتان أو ثلاث من الأرقام التي تستخدم نظاماً مبيناً على الشبكة لتحديد موقع نقطة في الفضاء
    Crossing تقاطع ، طريقة لتحديد الكائنات داخل منطقة أو دائرة أو مضلع ، في هذه الطريقة ، يتم تحديد كل الكائنات التي تقع داخل المنطقة أو تلمسها
    Default lighing الضوء الإفتراضي ، الضوء المبدئي الموجود في [ ماكس ] الذي يتيح للمستخدم أن يبدأ المعالجة بدون الحاجة إلى إضافة مصدر للضوء .
    Detech : فك الإلحاق ، فصل عنصر موجود في كائن طبير وجعلهما منفصلين ، هذه العملة عكس عملية الإلحاق Attach
    Directional light : ضوء أحادي الإتجاه يُسمى أيضاً الضوء البعيد Distant ويُستخدم لمحاكاة الأضواء القادمة من أماكن بعيدة مثل ضوء الشمس وهذا الضوء يلقي بنفسه على محور واحد فقط وتكون جميع الأشعة فيه موازية
    Dolly حركة الكاميرا ، في صناعة الأفلام ، هذا المصطلح يشير إلى منصة على عجلات يتم تركيب الكاميرا عليها وتحريكها أثناء تركيب الكاميرا عليها وتحريكها أثناء التقاط المشهد ، وفي الرسومات ثلاثية الأبعاد تعني حركة الكامير في اتجاه الكائن او بعيداً عنه .
    Doubel Sided Objet كائن ثنائي الجانب كائن به خطوط عمودية Normals على كلا الجانبين من اوجهه ، مما يتيح رؤية الكائن من أي مسقط رؤية أي حتى من داخله
    Dots Per Inch (DPI) : نقطة في البوسة قياس درجة الوضوح بحساب عدد النقاط التي يمكن عرضها في البوصة الواحدة فمثلاً معظم الطابعات تستطيع عرض 300 أو 2440 نقطة في البوصة الواحدة .
    Dummy Object : كائن دمية ، كائن لا تتم معالجته ، لذلك فإنه يمكن أن يستخدم كعنصر غير مرئي في سلسلة او كنقطة مرجع لإنشاء محاور دوران بعيدة .


    تعليق


    • #3
      جميل والله اخى الحبيب بدءت الالفية بتاعتك بموضوع مفيد جدا
      جزاكم الله خيرا

      تعليق


      • #4
        جزاك الله خير

        تعليق


        • #5
          الله عليك..............من زمان كنت حابب احصل على هيك معلومات
          جزاك الله الف الف الف خيرا................
          شكرا الك ................

          تعليق


          • #6
            بارك الله في جهدك ووقتك الذي تقدمه لخدمه اخوانك المسلمين...
            وارجو ان تكمل هذا العمل بعون الله وتيسيره....وفقك الله

            تعليق


            • #7
              Dynamics : الديناميكا ، نظام يستخدم لمحاكاة حركة الكائنات في العالم الحقيقي ـ مثل الجاذبية والإحتكاك والتصادم ـ في الرسومات المتحركة .
              Ease Form : متغير يتحكم في سرعة الكائن عندما يغار المفتاح .
              Ease to : متغير يتحكم في سرعة الكائن عندما يدخل إلى المفتاح .
              Edge : حد الخط الفاصل المرئي بين رأسين والذي يكون وجهاً .
              Emitter : قاذف ، شكل مضلع بسيط يستخدم كنقطة أصل للجزئيات في نظام الجزئيات .
              Environment : بيئة ، التأثيرات الطقسية او الخلفية الموجودة في المشهد .
              Exclude : استثناء ، خاصية في [ ماكس ] تتيح لك استثناء بعض الكائنات من تطبيق المصدر المحدد للضوء عليها .
              Expert : تصدير ، حفظ ملف بصيغة يقلبها برنامج آخر ، كان تحفظ ملفات [ ماكس ] بصغة برنامج [ الأتوكاد ]
              Extrude . : زيادة السمك ، تشكيل كائن ثنائي الأبعاد لتحويله إلى ثلاثي الأبعاد عن طريق إعطائه عمقاً على المحور Z
              Face وجه ، منطقة من المضلع تحيط بها الحدود مما يشكل سطحاً ثلاثي أو رباعي الأبعاد .
              Field Of View(FOV) : مجال الرؤية ، الزاوية التي تحيط بكل شيء يمكن رؤيته من خلال العدسة في الكاميرات الحقيقية أو من خلال مسقط رؤية الكاميرا في [ ماكس ] ويقاس بالدرجة .
              Field Rendring : معالجة الحقول ، احد خيارات الإخراج في ماكس التي تقوم بمعالجة الصور بنفس طريقة عرض التليفزيون لها : أي معالجتها على مرحلتين في الأولى تتم معالجة الأسطر الفردية وفي الأخرى تتم معالجة الأسطر الزوجية .
              File Format : صيغة ملفات ، الطريقة التي يتم بها تنظيم البيانات ووضعها في ملف على الكمبيوتر من صيغ الملفات الشهيرة
              Filter : مرشح ، تأثير منقح الفيديو يتم تطبيقه على الصورة عند المعالجة النهائيية لها
              Focal length : الطول البؤري : المسافة بالملليمتر بين مركز العدسة والصورة التي تمثل الكائن [ يُفترض وجود مسافة لا نهائية أمام العدسات ]
              Forward Kinematics حركة امامية ، الطريقة الإفتراضية لتحريك الكائنات المرتبطة ، وفيها تؤثر الحركة التي تطبقها على الكائنات الرئيسية على كل الكائنات التابعة الموجودة أسفلها في سلسلة الحركة .
              Frame : إطار ، صورة ثابتة تمثل جزءاً من رسم متحرك ، وايضاً الجزء المرشي من المشهد عندما تراه من خلال الكاميرا أو من مسقط الرؤية .
              Frame Rate : سرعة عرض الإطارات السرعة التي يتم بها عرض الصور الثابتة أو الفيديو أو الأفلام , ويتم التعبير عنها بعدد الإطارات في الثانية
              Freeze : تجميد ، أمر في [ ماكس ] يحتفظ بالكائن مرئياً ولكنه يمنع تغييره أو تحديده .
              Function Curve منحى الوظائف ، طريقة رسومية لعرض عمليات التحويل التي تجربها على الكائنات أو لعرض المتغيرات القابلة للحركة الأخرى .
              G-Buffer : يسمى قناة المجسمات وهو رقم يتم تعيينه للكائنات لكي يستخدم عند تطبيق مرشحات منقح الفيديو عليها .
              Gamma : درجة المغايرة ، يشير إلى درجة الإشراق العامة في الصورة .
              Geometry : مجسمات ، مصطلح عام يشير إلى الكائنات ثلاثية الأبعاد .
              Ghosting عرض الأطياف ، احد خيارات العرض حيث يتيح لك إظهار صور باهته للكائنات المتحركة قبل وبعد الإطار الحالي حتى تتمكن من رؤية المكان الذي أتى منه الكائن المتحرك والمكان الذي سينتقل إليه .
              Gizmo وسيط ، كائن مساعد يستخدم لتطبيق أوامر تعديل على الكائنات
              Glow :وهي كائن مساعد يستخدم لإضافة الوهج حول الكائنات أو الخامات المحددة .
              Grid : شبكة ، خطوط متقاطعة تظهر في مسقط الرؤية وتستخدم لتحديد حجم الكائنات عند إنشائها .
              Helper : كائن مساعد ، كائن يستخدم مع بعض الأوامر لإنشاء بعض التأثيرات ، الكائن الدمية Dummy هو مثال على الكائنات المساعدة .
              Hide : إخفاء ، أمر في [ ماكس ] يستخدم لإخفاء الكائنات في المشهد .
              History : تاريخ التعديل ، سجل بكل عمليات التعديل التي تم تطبيقها على الكائن منذ إنشائه ، تشبعه ودرجة إشراقه .... إلخ
              HSV نظام ألوان يستخدم في [ ماكس ] لتحديد أي لون باستخدام درجة نقائه HUE ودرجة تشبعه Saturation ودرجة إشراقه
              Brightness
              Import : استيراد ، تحميل ملفات البرامج الأخرى في [ ماكس ]
              Include تضمين ، أحد الخيارات الخاصة بالضوء ، يتيح لك تحديد الكائنات التي ستتأثر بالضوء .
              Instance مثال ، نوع من أنواع النسخ التي يتم تطبيقها في الماكس
              Inetsity : كثافة ، مقياس لدرجة إشراق مصدر الضوء .
              Inverse Kinematcs (IK) : الحركة العكسية ، طرقة للتحكم في الكائنات المرتبطة عن طريق تحريك آخر كائن في السلسلة تؤدي هذه الحركة إلى تحرك بقية الكائنات الموجودة في السلسلة للتوافق مع حركة الكائن الرئيسي .
              Key : مفتاح ، نطقة يحددها المستخدم لوقوع الأحداث المختلفة في الرسوم المختلفة في الرسوم المتحركة ، وبعد أن تنتهي من تصميم المفاتيح ، يقوم [ ماكس ] بملء الإطارات البينية tweens
              Lathe : خرط ، عملية تدويل الكائن ثنائي الأبعاد على أحد المحاور وزيادة سمكه في أثناء دورنه .
              Lens Flare : سطوع العدسة ، دوائر مشرقة وأشعة تظهر عندما تواجه الكاميرا الشمس أو أي مصدر ضوء ساطع آخر .
              Link ارتباط ، ارتباط بين كائنين في تسلسل هرمي
              Local Coordinates : إحداثيات محلية ، نظام إحداثيات يستخدم الكائن نفسه كأساس للمحاور .
              Map : صورة ، صورة نقطية ـ مرسومة أو ممسوحة ـ تستخدم لإعطاء الخامات صفات فريدة .
              Mask قناع ، عنصر أبيض وأسود أو رمادي يستخدم لنع مناطق معينة في الصورة من التأثير بعملية معينة .
              Material : خامة ، مصطلح شامل يضم كل الصور والإعدادات المختلفة التي يتم تعيينها لسطح الكائنات .
              Mesh : شبكة ، مصطح دارج للتعبري عن الكائنات ثلاثية الأبعاد [ أو عن المشاهد ]
              MiRRor أنعكاس ، عملية تحويل في [ ماكس ] تؤدي إلى عكس الكائن ، أو تؤدي إلى نسخه وعكس على محور العين .
              Modifier : أمر تعديل ، أمر في [ ماكس ] يتم تطبيقه على الكائنات لتعديل مظهرها أو خصائصها .
              Morph : التحويل الإنتقالي ، طريقة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد أو الصورة أو شكل بالتدريج إلى صورة أو شكل آخر
              Motion Blur : الإهتزاز الناتج عن الحركة ، اهتزاز الكائنات أو الصورة عندما يكون الكائن أو الكاميرا في حالة حركة .
              Motion Path : مسار الحركة ، خط مرن يحدد المسار الذي يتحرك عليه الكائن في الرسوم المتحركة .
              Nemed selection set : مجموعة من الكائنات تتم الإشارة إليها باسم واحد حتى تتمكن من تحديدها في المتستقبل بسهولة .
              Network rendring : المعالجة على الشبكة : توزيع معالجة الإطارات الموجودة في رسم متحرك على عدة أجهزة مختلفة على الشبكة
              Normal : خط عمودي ، علامة تخيلية تبرز من سطح المضلع وتحدد الجانب المرئي منه والإتجاه الذي يشير إليه هذا الجانب .
              NTSC : مقياس الفيديو في الولايات المتحدة الأمريكية وفيه يتم عرض 29.97 إطار في الثانية .
              Object : كائن ، مصطلح عام يشير إلى أي عنصر موجود في المشهد .
              Opacity : العتمامة ، درجة نفاذ أشعة الضوء من الكائن .
              Origin Point : نقطة الأصل ، نقطة في المركز في الفضاء التخيلي حيث تتقابل المحاور المركزية هذه النقطة موجودة عند الإحداثيات 0.0.0
              OutPut : إخراج تحديد الطريقة التي تريد استخدامها لعرض النسخة النهائية من المشهد ، من الممكن حفظ النسخة النهائية في ملف أو على شرائح Slides أو إلى شريط فيديو أو أي وسيلة اخرى لحفظ الصور أو الرسوم المتحركة .
              Pal المقياس الأوربي لعرض الفيديو .
              Pan : حركة دوران للكاميرا من جانب إلى آخر حول محورها الرأسي ، وأيضاً أمر في [ ماكس ] لتحريك المشهد ، أو لتحريك النافذة الظاهرية التي تعرض نتيجة المعالجة .
              Parametric modeling : التصميم بإستخدام المتغيرات ، نظام للتصميم حيث تحتفظ الكائنات بمعلوماتها الأساسية ويتم تعديلها في أي وقت تقريباً عن طرق تعديل المتغيرات التي تقوم بتعريفها .
              Parent : رئيسي ، في سلسلة من الكائنات المرتبطة ، يكون الكائن الرئيسي أقرب إلى قادة السلسلة من الكائن التابع child له .
              Particle System : نظام الجزيئات ، نظام للحركة يتيح للمستخدم أن يولد ويتحكم في تصرف عدد كبير من الكائنات الدقيقة ، يستخدم لمحاكاة التأثيرات الطبيعية مثل المياه والنار والشرار والفقاقيع .








              .........................
              يتبع


              تعليق


              • #8
                ما شاء الله
                موضوع جميل يساعد على فهم الدروس ... بارك الله فيك

                تعليق


                • #9
                  السلام عليكم ورحمه الله وبركاته الف شكر ياحبيبى على المجهود وان شاء الله ربنا يجازينا ويجازيك وشكرا والسلام عليكم ورحمه الله وبركاته
                  لا اله الا الله محمد عبده ورسوله وسبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم والله اكبر ولا حول ولا قوه الا بالله العلى العظيم

                  مدونتى الخاصه احرص على زيارتها وصدقنى مش هتندم ؟
                  http://hardrevenge.jeeran.com

                  تعليق


                  • #10
                    مشكور يا اخ العلم ..................................ز
                    Design World

                    مكتب عالم التصميم للعمارة و الديكور

                    تعليق


                    • #11
                      أخي يا مان جزاك الله خيرا بجد موضوع مفيد جدا
                      وشكرا للتنبيه

                      تعليق


                      • #12
                        أخي يمان ماشاء الله عليك موضوع فريد ومفيد ...
                        تــــــــــــــــــــــــــــــــابع
                        رضى مخشان - Reda Makhchan
                        http://Northwebs.net - contact@Northwebs.net
                        ----------------------------------------

                        تعليق


                        • #13
                          esamdrsh- hardii- الوردي - shady sobh- Redondo- ابومعاذ- abd_3d_3- عبودة- Instructor

                          مشكورين جمعياً على مروركم وتشجيعكم
                          بالتوفيق


                          تعليق


                          • #14
                            شكرا جزيلا يامن على هذا الموضوع وعلى هذا الجهد الله يبدله لك بحسنات
                            في داخلك منجم للإبداع فتش عنه ولكن قبل ذلك تعلم التنقيب حتى لا تكسر الألماس.
                            الحياه أشبه بصندوق مغلق ، ومفتاحه هو العمل ، وإن أداء الأعمال بإتقان عال يفتح الباب أمام الحصول على أعمال أرقى وأكبر .
                            لنركز على الحقيقة والمحتوى في النقد ، لا على لغة الخطاب ونبرة الكلام ، فقد يكون الناقد محباً وصادقاً لكنه لم يوفق لإلباس نصحه غلافاً هادئاً ومناسباً
                            اللهم اعطهم ضعف ما يتمنون لي

                            تعليق


                            • #15
                              Patch Modeling : التصميم باستخدام الأسطح القابلة للتشكيل ، نظام للتصميم يستخدم شبكة من نقاط التحكم لتعريف وتعديل شكل السطح وهو في الغالب يكون شبكة من الخطوط المرنة أو من المضلعات
                              Pivot point نقطة المحور ، نقطة يحددها المستخدم على مركز الكائن ، في الغالب تكون نفس النقطة التي تتقابل فيها المحاور الثلاثة
                              PiXCEL بكسل ، أصغر وحدة رسوميات يمكن أن تولدها أو تعرضها بطاقة الفيديو ، وفي الغالب تكون في حجم رأس الدبوس ، ويمكن أن يظهر البكسل بأي لون تقريباً ، بحسب قدرات بطاقة العرض
                              Pixel size حجم البكسل ، احد إعدادات المعالجة الريندر الذي يتحكم في حجم البكسلات وبالتالي إلى تنعيم الخطوط وإنتاج صور أفضل .
                              Plug-in برنامج إضافي ، خاصية تضاف إلى [ ماكس ] وتعمل من داخله ، وتشتهر بالبرامج الإضافية بأنها تزيد من قدرات [ الماكس ] وتضيف إليه إمكانيات جديدة .
                              Piont نقطة ، في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، النقطة هي أصغر منطقة يكن إحتلالها وكل نقطة يتم تعريفها بمجموعة فريدة من الأرقام تسمى الإحداثيات .
                              Polygon مضلع شكل مغلق له ثلاث جوانب أو أكثر .
                              Polygon modeling التصميم باستخدام المضلعات ، النوع الأساسي من التصميم الثلاثي الأبعاد في [ ماكس ] وفي هذا النوع ، يتم تعريف كل الكائنات كمجموعات من المضلعات .
                              Polyline الخط المتعدد ، خط يتكون من أكثر من نقطة سيجمنت واحدة [ ثلاثة رؤوس على الأقل ]
                              Preview معاينة ، طريقة إخراج تؤدي إلى إنشاء معالجة ثلاثية الأبعاد مثل المكعبل والكرة والمخروط والأسطوانة .
                              Radiosity : الإشعاعية ، خاصية في الكائنات تجعل الضوء المنبعث من كائن ما ينعكس ويضيء الكائنات الأخرى في المشهد وأيضاً طريقة المعالجة تأخذ في الحسبان لون وشكل كل الأسطح في المشهد عند حساب مستوى الإضاءة وتنتج صوراً تقترب من جودة الصور الفوتوغرافية .
                              Raytracing : تتبع الأشعة ، طريقة للمعالجة حيث يتم حساب لون وقيمة كل بكسل على الشاشة عن طريق إرسال شعاع خيالي من منظور المشاهد إلى النموذج ، وذلك لتحديد الضوء والأسطح التي تؤثر فيه ويتم تنفيذ هذه الطريقة كخامة في [ ماكس ]
                              Reference : مصدر ، نوع من أنواع النسخ في ماكس حيث أنه يتم عمل نسخة أصلية للجسم المراد نسخة وإذا تم التغيير على باقي النسخ فإن النسخة الأصلية تبقى على حالها أي لا تتغير .
                              Refrection : إنكسار الضوء ، أنثناء موجات الضوء الذي يحدث عندما تتحرك هذه الموجات عبر أنواع مختلفة من الخامات .
                              Refresh rate : معدل الإنعاش ، عدد المرات التي يتم فيها إعادة رسم الصورة على الشاشة الثانية الواحدة يقاس بالدورة أو الهارتز
                              Rendering : معالجة ، العملية التي يقها الكمبيوتر بحساب كل الكائنات وبيانات الأضواء وإنشاء الصورة النهائية من مسقط الرؤية الذي تحدده ، وقد تكون نتيجة المعالجة صورة ثابتة أو إطار في رسم متحرك .
                              RGB : نظام ألوان يستخدم الألوان [ الأحمر الأخضر الأزرق ] لإنشاء نطاق الكامل للألوان الممكن عرضها .
                              Roll : دوران حول المحور ، تدوير الكاميرا حول محول رؤيتها مما يجعل المشهد يظهر وكأنه يدور .
                              Safe frame : إطار آمن ، منطقة محددة من الإطارستظهر بصورة دائمة عند عرضها على التليفزيون وتظر حدود هذه المنطقة كمستطيل خال في مساقط الرؤية المحددة .
                              Saturation : درجة إشباع اللون ، يسمى أيضاً [ كثافة اللون ] وهو مقياس لمدى تركيز اللون ، فاللون الأحمر المشبع تماماً على سبيل المثلا لا يمكن أن يكون [ احمر ] مما هو عليه في حين أنك قللت درجة تبسع اللون الأحمر فإنه يبدأ في التحول إلى اللون الرمادي .
                              Scale : تغيير الأبعاد ، عملية تحويل تؤدي إلى تعديل حجم الكائن ، وأيضاً علاقة حسابية بين حجم الكائن في الحقيقة وحجمه على الورق .
                              Scanline rendering : عملية المعالجة الإفتراضية في [ ماكس ] حيث يتم معالجة الصور كسلسلة من الخطوط الأفقية .
                              Segment : قطعة ، درجة أو قسم من الكائن ، تشبه تقسيم المبني إلى عدة أدوار .
                              Shape : شكل ، مجموعة من واحد أو كثر من الخطوط المرنة Splines التي تجمع سوياً لتكوين كائن واحد ز
                              : Shininess : لمعان ، الطبيعة الإنعاكسية الإجمالية للكائن
                              Skew : انحراف ، عملية تحويل تجعل أحد جانبي الكائن يميل على المحور المحدد في حين يميل الجانب الآخر إلى الإتجاه المعاكس .
                              Snap مسافة القفز ، خاصية تجعل مؤشر الفأرة يفقز من مكان إلى آخر طبقاً لمسافات يحدده المستخدم أو يقفز إلى مناطق معينة داخل الكائن ، كأن يقفز إلى الرؤوس أو الحدود أو نقاط المركز .
                              SnapShot : إنشاء نسخة من الكائن عند نقطة معينة من الوقت ، أو تحويل كائن إجرائي إلى كائن شبكي Mesh
                              Spece Warp : موجات الفضاء ، تأثير ثلاثي الأبعاد يؤثر في الكائنات التي تربطها به فقط عندما تدخل هذه الكائنات صمن مجال تأثير الموجات , ومن الأمثلة على موجات الفضاء موجه القنبلة Bomb والجاذبية وغيرها
                              Spline خط مرن ، خط يكون منحنياً في الغالب ويتم تعريفه باستخدام نقاط التحكم , وهناك أنواع عديدة من هذه الخطوط مثل النيربس والإيديت بولي وغيرها الكثير .
                              Spotlight : مصباح كشاف ، مصدر ذو اتجاه واحد للضوء يشع للضوء من نقطة واحدة إلى مخروط أو هرم يحدده المستخدم .
                              Squash and Sterch ضغط أو تمديد عمليات تعديل على حجم الكائن ، فضغط الكائن يجعله يتمدد من أطرافه ، ومد الكائن يجعله أرفع من الوسط .
                              Stack : قائمة تعديل الكائنات ، تاريخ حي للتغييرات التي تجربها على الكائن ، ويمكنك في أي وقت العودة إلى أي نقطة في هذا التاريخ وتعديل التغييرات التي اجريتها في الكائن .
                              Steps درجات ، عدد الرؤوس الإضافية اليت يتم توليدها بين نقاط التحكم على الخط المرن .
                              Sub-Object : كائنات فرعية ، عناصر أصغر يتم تجميعها معاً لتكوين الكائن الكبير على سبيل المثال الرؤوس والأوجه والحدود هي كائنات يتم تجميعها لتكوين الكائنات الأكبر .
                              Tangent Point : نقاط التماس ، تسمى أيضاً [ الوزن ] وهي جزء من نظام التحكم في الخطوط المرنة الذي يعمل كمغناطيس لجذب الخط المرن في اتجاهه.
                              Taper : الدق ، عملية تويل تضغط أو توسط الكائن على المحور المحدد .
                              Target : هدف ، أداة مساعدة لتحديد الموقع تتيح للمستخدم أن يرى النقطة التي تشير إليها الكاميرا أو الضوء في مسقط الرؤية .
                              TCB Controller : أداة للتحكم في الرسوم المتحركة .
                              Tessellation : تشكيل السطح ، زيادة عدد الأوجه في المنطقة المحددة عن طريق تقسيم الأوجه الموجودة .
                              Texture Map : صور النسيج ، صورة نقطية ـ مرسومة أو ممسوحة بالماسح الضوئي ـ تعطي الخامة صفات فريدة تكون غير متاحة في الأحوال العادية .
                              Tiling : تجانب ، تكرار الصورة الصغيرة لتغطية مناطق أكبر .
                              Time line : خط الوقت طريقة مصورة لعرض احداث الرسوم المتحركة والتعامل معها .
                              Trajectory : مسار ، مسار الحركة الكائن في الرسوم المتحركة .
                              Transform : عملية التحويل ، مصطلح عام للعمليات التي تؤدي إلى تعديل موقع أو حجم أو شكل الكائن ، مثل عمليات النقل أو تغيير الأبعاد أو التدوير
                              Tweening : ملء الإطارات البينية ، عملية يقوم فيها [ ماكس ] بالتحكم في كيفية تحويل الكائن أو دمجه يين الإطارات الأساسية .
                              Vertex : رأس نقطة واحدة في الفضاء تمر من خلالها أجزاء من الكائنات .
                              Video post : منقح الفيديو . برنامج فرعي [ ماكس ] يتيح لك ترشيح أو تجميع الأحداث والمشاهد والصور المختلفة بعد معالجتها .
                              Video safe color : ألوان الفيديو الآمنه ، الألوان التي تتناسب مع درجة الإضاءة والإشباع الخاصة بالإرسال التليفزيوني ، الألوان التي تقع خارج هذا النطاق تؤدي إلى اهتزاز إشارة الفيديو وأما إلى تشويهها
                              View coodinates : إحداثيات الرؤية نظام إحداثيات يستخدم مسقط الرؤية كأساس لتحديد المحاور X.Y.Z تظل المحاور على وضعها بعض النظر على تغيير منظور المستخدم .
                              Viewing Plane نافذة الرؤية ، نافذة تيحيط بمسقط الرؤية بزاوية متعامدة . إنها لوحة تخيلية مسطحة تحدد حدود مجال الرؤية بالنسبة للمستخدم ز
                              Viewport : مسقط الرؤية ، مؤقع ـ في الفضاء التخيلي أو حوله ـ يمثل الموقع الحالي للمشاهد .
                              Virtual memory : ذاكرة ظاهرية ، استخدام جزء من القرص الصلب كمنطقة للتخزين المؤقت عندما تمتلئ الذاكرة الفعلية في الكمبيوتر .
                              Weld : لحم ، عملية تجميع الرؤوس المتداخلة في الشكل أو الكائن معاً
                              WireFrame : إطار سلكي ، طريقة للعرض أو المعالجة ترسم الكائنات باستخدام الخطوط لتمثل حدود المضلع معاً مما يجعل الكائن يشبه الشبكة السلكية Wire mesh المستخدمة في النحت
                              Word Coordinate : إحداثيات العالم نظام الإحداثيات الأصلي في الفضاء ثلاثي الأبعاد هذا النظام لا يتغير إلا بتعيير نقطة رؤية المستخدم




                              -------------------------------------------
                              تم


                              تعليق

                              يعمل...
                              X