PDA

معاينة النسخة الكاملة : Punky Jones -WIP



Jassar
18 / 03 / 2007, 01:55 AM
حبيت أبدأ مشروع شخصي جديد....
مشروع هاديء....
مشروع أجرب فيه أشياء جديدة....

ففكرت أعمل صورة لشخصية من خيالي....
Punky Jones the brother of Davey Jones .....

أكيد شفتوا فيلم قراصنة الكاريبي ( الجزء الثاني).....
هادا راح يكون أخوه ل دايفي جونز......
أليكم السكيتش المبدئي, راح أضيف الكثيييير من التفاصيل لاحقا إن شاء الله ( وعلى رواق;) )

http://uploader.polorix.net//files/316/Sketches/2.jpg

صحيح, لمن لا يعرف من هو دايفي جونز.... هذا هو:
http://features.cgsociety.org/stories/2006_12/chris_hery/im04.jpg

http://features.cgsociety.org/stories/2006_12/chris_hery/im07.jpg

أخوكم

ببر
18 / 03 / 2007, 02:14 AM
الى الأمام أخي جسار...
و الله معك .....
دائما تأتينا بالجديد....
الله معك ....
و توكل على الله....

Jassar
18 / 03 / 2007, 02:33 AM
شكرا أخي ببر, الله يخليك ويبارك فيك...

Ahmed_d
18 / 03 / 2007, 02:37 AM
بالتوفيق أخي جسار

Jassar
18 / 03 / 2007, 02:45 AM
شكرا أخي أحمد....
إن شاء الله راح يكون هذا المشروع ممتع..

MAFIA_
18 / 03 / 2007, 02:52 AM
هاي المرة خطييييييرة جدا

ماشاء الله عليك ^ ^

Moh Taia
18 / 03 / 2007, 03:25 AM
بالتوفيق ان شاء الله متابعين معاك

Nagm
18 / 03 / 2007, 11:11 AM
حلو السكيتش اللي رسمته..
وإنشاء التنفيذ راح يكون أحلى..

دام أنت اللي راح تعمله..

بأنتظار أولى خطوات الورشه..

تحياتي..

EXPLORE
18 / 03 / 2007, 01:53 PM
هاي المرة خطييييييرة جدا

ماشاء الله عليك ^ ^


أي والله هاي المرة رووووووووووووووووعة ..

إبن يس
18 / 03 / 2007, 04:14 PM
ممتاز آخ جسار ..
يا ريت تستخدم sculptmode :)

Jassar
18 / 03 / 2007, 09:48 PM
شكرا لكم!
إليكم أولى خطوات العمل:
حبيت أجرب هذا الأسلوب لتصميم الرأس...
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky1.jpg

يعني أرسم الخطوط أول شيء بعدين بقوم بملئ الفراغات....
طريقة جيدة ودقيقة لمن يريد تعلم عمل موديلنج للرؤوس.....^ ^

Jassar
18 / 03 / 2007, 10:43 PM
تكملة....

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky2.jpg

samran
19 / 03 / 2007, 02:51 AM
هذا كلام سليم
برأي أن أفضل طريقة للتعلم بشكل سريع و إكتساب الخبرة و التطوير تتم من خلال إختيار عمل و الإصرار على إنجازه بأي شكل من الأشكل
ماذا تنوي أن يكون العمل واقعي أم كرتوني ؟
ب التوفيق أخ جسار متابعين معك

Jassar
19 / 03 / 2007, 03:12 AM
شكرا أخي سمران,
بإذن الله راح يكون واقعي بقدر الإمكان......لكن مع style جميل...

samran
19 / 03 / 2007, 03:21 AM
حسنا بالتوفيق
بدنا همة الشباب نريد منتدا بلندر كله wip wip wip wip wip wip wip wip
يعني لكل عضو بلندري ويب واحد ^_^
بالتوفيق جميعا

Jassar
19 / 03 / 2007, 08:36 PM
ههههه, إن شاء الله أخي سمران....
لازم نخلي منتدى البليندر أكثر المنابر احترافية وفائدة !

Jassar
20 / 03 / 2007, 02:33 AM
تكملة:

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky3.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky4.jpg

الان سأعمل الأذرع البارزة من الرأس.....
تحياتي

Jassar
20 / 03 / 2007, 02:51 AM
عدلت الفم قليلا..

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky5.jpg

ابوالعز
20 / 03 / 2007, 03:17 AM
جميل ..

متابعـ ..

ابوالعز
20 / 03 / 2007, 03:20 AM
...مكرر...

Moh Taia
20 / 03 / 2007, 12:32 PM
جميل أخى جسار متابعين معاك

Jassar
20 / 03 / 2007, 11:01 PM
شكرا على الردود...
إليكم اخر التطورات:

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky6.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky7.jpg

سيتم نحت كل التفاصيل لاحقا...
تحياتي

تجانى لايتويف
20 / 03 / 2007, 11:30 PM
بداية موفقه
يستهويني اسلوب المعارضات

I بدر I
20 / 03 / 2007, 11:49 PM
جميل أخي جسار .. وأنصحك باستخدام برنامج ZBrush لمساعدتك في المشروووع .. وبالتوفيق ..

Jassar
21 / 03 / 2007, 12:01 AM
شكرا أخي البدر.....
سأستخدم Mudbox لعمليات النحت, وقد أستخدم الزي برش لعمليات ال painting ...
لكن للأسف أنا لا أعرف كيف ^ ^

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky8.jpg

Jassar
21 / 03 / 2007, 12:03 AM
وأخي تجاني لايتويف, حياك الله !

Jassar
21 / 03 / 2007, 01:01 AM
عملت نحت تجريبي باستخدام المادبوكس. النتيجة ممتازة بالنسبة لتجربة ^ ^
إن شاء الله راح أعيد النحت بشكل أدق وأفضل لاحقا....

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/sculpt-test1111.jpg

Moh Taia
21 / 03 / 2007, 01:02 AM
جميل أخى جسار حتى اﻵن
سؤال - لماذا لا تستخدم ال Sculpt tool ?
أنا فاكر ان البليندر كان أفضل عندى كثيرا من ال mudbox فى تحمل ال polygon ( فوق ال 2 مليون )
ولماذا لا تستخدم خاصية الرسم على المجسمات الجديده - ايضا أنا جربتها وهى رائعه وسريعة جدا

Jassar
21 / 03 / 2007, 01:12 AM
تحياتي أخي محمد....
أنا اخترت المادبوكس - ببساطة- لأن فيه بعض الخصائص الغير موجودة في البليندر بعد مثل:
1- النحت باستخدام لايرات مختلفة
2- وجود ال stencil
كما أني تعودت على استخدامه نوعا ما ^_^
لكن هذا لا يعني اني لن أستخدم بليندر للنحت في المستقبل.

بعدين يمكن أعمل ريجنج للأذرع, لذا راح أحتاج مساعدة يا شباب ^ ^

Jassar
21 / 03 / 2007, 01:15 AM
ولماذا لا تستخدم خاصية الرسم على المجسمات الجديده - ايضا أنا جربتها وهى رائعه وسريعة جدا

والله شكلها خاصية ممتازة لكني لم أجربها بعد.....سأرى ما هي...

Jassar
21 / 03 / 2007, 01:44 AM
قمت بعمل ال UV unwrap الان......
يجب أن أعمل هذا قبل نقل المجسم للنحت في المادبوكس إذا أردت أن أنشيء Disp Map و Normal map ...

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/UV-mapping1123.jpg

ابوالعز
21 / 03 / 2007, 03:33 AM
تطورات جميلة ..

متابعـ ..

Moh Taia
21 / 03 / 2007, 04:13 AM
جميل أخى جسار
انشىء map جديد وفعل خاصية UV test gride
ده هينشىء خريطة ( مربعات ) ممكن تعرف منها اذا كان فيه أماكن ممطوطه وتظبط ال UV ( الى أن تصبح المربعات متقاربة فى الحجم على المجسم ال 3d ) قبل اﻹنتقال للخطوة التاليه
بالتوفيق

spidertux
21 / 03 / 2007, 07:57 AM
السلام عليكم

شكرا للجميع وبالذات الاخ جسار على تفعيل نشاط المنتدى والي كنت خايف يبرد بعد المسابقة - طبعا اعزيك اخ جسار بالنتيجة -

ارجو شرح الخطوات بالتفصيل -مبتداين احنا -

يعني كيف الخطوات لل uv -انت وعدتني اخ جسار قبل هالمرة بالشرح وبعدين كيف الانتقال للجيمب او الفوتو شب والتعديل عليها ( استيرادها وتصديرها )

وبدي اسال الاخ محمد مرة ذكر بواحدة من مشاركاتو والي بحثت عنها دون فائدة انه ببلندر بالامكان عمل مجسمات طينية على ما اذكر او شيء من هذا ( السؤال للي يعرف )مش بس محمد

والاستيراد والتصدير للمد بوكس هل فيه صعودبة لان البرنامج مش عندي وبدي انزله فاحسن ما ارجع اسال بعدين -ربما على يكون سهل بالتجربة


مبئيا اهم شيء شرح الuv يا معودين لا تخلونا مثل الطرشان بالزفة

Nagm
21 / 03 / 2007, 11:19 AM
أيش هالنشاط ياجسار شيء أكثر من رائع..

وأن عندي ملاحظه بالنسبه لأرجل الخطبوط..
أنك تسوي لها تمويج أشوف أنها راح تطلع لها واقعيه أكثر..
كما في الصوره المرفقه مع الموضوع..

مأشاء الله سريع في العمل ونشاط بلاحدود..
مأشاء الله..ماشاء الله(:..

الله يوفقك وإلى الامام ونحن معك..

بأنتظار الخطوات القادمه..

تحياتي..

Moh Taia
21 / 03 / 2007, 11:23 AM
أخى spidertux هل تقصد ال meta أم ال Sculpt
اذا كان ال meta سوف تجدها فى مكان ادخال المجسمات الجديدة Add

spidertux
21 / 03 / 2007, 01:12 PM
اخ محمد شكرا على ردك سوف اطلع على الmeta وبانتظار الردود الاخرى

dark tiger
21 / 03 / 2007, 01:49 PM
خيييييييييييييييييييييير انت يا رجال ما شاء الله عليك

حلوة فكرة انه يكون له اخ ......... طب كان اخت سويت له خخخخخخ يبقى شكل تحفه ههههههههه

كمل كمل مستنين النهاية للعمل

تحياتيشن لك

Jassar
21 / 03 / 2007, 06:47 PM
أبو العز, حياك الله أخي


انشىء map جديد وفعل خاصية UV test gride
أخي محمد,ممكن تشرحلي الطريقة أكثر؟ لأني عادة أصلح ال over lapping و ال stretching يدويا...


ارجو شرح الخطوات بالتفصيل -مبتداين احنا -

يعني كيف الخطوات لل uv -انت وعدتني اخ جسار قبل هالمرة بالشرح وبعدين كيف الانتقال للجيمب او الفوتو شب والتعديل عليها ( استيرادها وتصديرها )

أبشر أخي spidertux ^_^ , لي عودة مع شرح سهل لل UV unwraping , مع أني لست أفضل الناس في هذا الأمر...
يعني الأخ سمران ما شاء الله عليه, أفضل مني بكثيير ^_^



وأن عندي ملاحظه بالنسبه لأرجل الخطبوط..
أنك تسوي لها تمويج أشوف أنها راح تطلع لها واقعيه أكثر..
كما في الصوره المرفقه مع الموضوع..

أخي prostar , طبعا سأعملها متموجة, لكن بعد النحت.. لأني لو عملتها قبل النحت سيكون صعبا جدا علي الوصول لبعض المناطق لنحتها...
هكذا عملوا لدايفي جونز في الفيلم ( بعد النحت أضافوا 20-40 عظمة لكل ذراع! )

dark tiger , شرفت الموضوع أخي ^ ^

تحياتي

إبن يس
21 / 03 / 2007, 06:49 PM
و أنا كمان مش فاهم موضوع UV unwraping ....

Jassar
21 / 03 / 2007, 06:51 PM
ماشي, جاري الان كتابة الدرس بشكل مبسط وسهل ومفهوم ....
سأنشره لكم حالما أنتهي منه إن شاء الله....
الله يعينكم اصبروا علي ^_^

إبن يس
21 / 03 / 2007, 07:25 PM
صااااااااابرين ^________^

Jassar
21 / 03 / 2007, 08:10 PM
تفضلوا:
http://www.maxforums.net/showthread.php?p=759481#post759481

Moh Taia
21 / 03 / 2007, 09:27 PM
السلام عليكم

أقصد اخى انشىء map جديد وفعل خاصية UV test gride كما بالصوره

http://nmteg1.googlepages.com/uv.jpg

ذلك سوف ينشىء خريطة آليه بها مربعات المفترض أن يكون شكلها على المجسم شبه متساوى كالتالى

http://nmteg1.googlepages.com/uv1.jpg

اما فى المجسمات المعقدة فدائما تحصل على أماكن بها تشوهات كالتالى

http://nmteg1.googlepages.com/uv2.jpg

هذه اﻷماكن لن تكون مضبوطة عند اكساؤها ( سوف تكون الماب ممطوطة بنفس الطريقة )
لذلك يمكنك اﻵن التعديل يدويا بتحريك ال UV فى اﻷماكن اللتى بها مشاكل الى أن تصل ﻷفضل نتيجة على المجسم ال 3D

ولا تنسى الضغط على هذا الزر لكى تظهر النتائج فى نفس الوقت عند تحريك ال uv على المجسم الثلاثى

http://nmteg1.googlepages.com/uv3.jpg

ومعذرة لخروجى عن الموضوع :)

Jassar
21 / 03 / 2007, 09:34 PM
شكرا جزيلا أخي محمد!
إن شاء الله سأجربها....

Jassar
22 / 03 / 2007, 01:37 AM
حسنا, قمت بتعديل ال UV , وجربت ال UV test grid ....
الحمد لله لا توجد أي تشوهات...
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/uv-PunKy.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky-unwrap.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Punky-unwrap2.jpg

ابوالعز
22 / 03 / 2007, 01:27 PM
جميل جدا اخوي ..

متابعـ ..

mohheader
22 / 03 / 2007, 02:33 PM
بالتوفيق عزيزي :) ...

مستخدم جديد للبلندر معجب به ^_^ ... = me

تابع :) ...

ببر
22 / 03 / 2007, 06:00 PM
وأنا كمان مش فاهم موضوع
UV unwraping
^المرجو شرح هذه الخاصية...

Jassar
22 / 03 / 2007, 07:03 PM
حياكم الله جميعا ^_^

أخي ببر, نشرت درس بسيط يوضح مبدا عمل ال UV هنا:
http://www.maxforums.net/showthread.php?p=759481#post759481

تحياتي

Jassar
23 / 03 / 2007, 02:39 AM
أوكي, لقد بدأت بعمل ال sculpt بشكل جدي اليوم ^_^
هذه هي النتيجة لحد الان:

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/sculpt2222.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/sculpt2233.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/sculpt2433.jpg

ما أحبه في المادبوكس فعلا هي خاصية اللايرات, ووجود ال mirror مما يوفر الكثير من الوقت...
تحياتي

Moh Taia
23 / 03 / 2007, 03:28 AM
جميل اخى جسار حتى اﻵن
هذا الريندر بعد استخدام ال normal map أم بالمجسم اﻷصلى ؟
واصل ......... وتحياتى :)

Jassar
23 / 03 / 2007, 03:31 AM
لا, هذا ليس ريندر.. في الواقع هذه مجرد screen shots من داخل المادبوكس ^_^

MAFIA_
23 / 03 / 2007, 12:14 PM
تشابه كبير للشخصية

ممتاز أخي جسار

dark tiger
23 / 03 / 2007, 12:36 PM
جدا في تشابه للشخصية الاولى ............. ممتاز واصل حبيبنا واصل

بس ملاحظ انه في زي الدبوس من ورى الراس ............ مدري والله دا على حسب نظري ههههه

تحياتيشن لك

Jassar
23 / 03 / 2007, 12:57 PM
شكرا لكم أعزائي ^_^

أخي dark tiger , فعلا ملاحظتك قوية... هذا ليس دبوسا, هذا طرف الفجوة الموجودة في رأسه....؟!
نعم, أنا لم أعمل الرأس كاملا لأنه سيكون لابسا تلك القماشة ( كما في الرسمة ) , فحبيت أخفف عدد البوليز قدر الإمكان ^ ^

Relawda
23 / 03 / 2007, 09:38 PM
رائـــــــــــــــــــــــــع أخي جسار, و موفق في عملك بأفكارك الجديدة دائما.

Jassar
23 / 03 / 2007, 11:02 PM
شكرا أخي ريلاودة ^_^

إليكم خبر حلو... لقد عملت أول ريج في حياتي!
الحمد لله النتائج كانت أفضل بكثيييير مما توقعت, فالأذرع البارزة من وجهه كثيرة ومعقدة...
أعرف أن الريج قد يبدو متخلفا بعض الشيء لكنني ما زلت مبتدء ^ ^
رأيكم؟
( غيرت شكل نصف الأذرع فقط حتى تقارنوا - قبل وبعد )

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/rig111.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/rig222.jpg

Jassar
24 / 03 / 2007, 12:43 PM
اخر التطورات:
أنا الان أحاول أن أحل مشكلة عويصة جدا!
فعندما أنقل ال normal map and Disp. Map وألصقها بالمجسم في بليندر, تكون النتيجة سيئة نوعا ما...
يعني في تشوه
وجودة النحت تكون في الحضيض!

أظن أن السبب في نفس الماب المنتج, لذا أنا أحاول تصحيح هذا الأمر....
ملاحظة: المجسم في المادبوكس وصل إلى 2 مليون و600 ألف بولي...!

Moh Taia
24 / 03 / 2007, 06:00 PM
تطورات جميلة اخى جسار
أتمنى أن تصل الى نتيجة جيده مع ال normal map
هل هناك مشكلة فى أماكن التقاء ال UVs ?
فى انتظار التطورات

Jassar
24 / 03 / 2007, 06:20 PM
شكرا أخي محمد...
لقد وضعت المشكلة في السي جي توك, وقالوا لي أن المشاكل من هذا النوع - عادة - تكون من ال Uv
لذا قد أعدل عليها ثم أعيد نقلها إلى ملف المادبوكس ( حتى لا أخسر كل النحت )

تحياتي

Jassar
24 / 03 / 2007, 06:21 PM
هذه هي المشكلة:

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/error1.jpg

Jassar
25 / 03 / 2007, 12:56 AM
الحمد لله تم حل المشكلة باستخدام ال sculpt tool في البليندر...
يعني العمل أصبح مدموجا بين المادبوكس وال sculpt في بليندر ^_^

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/test-fix1211.jpg

طبعا النحت غير مكتمل بعد....
رأيكم إخواني؟

Relawda
25 / 03 / 2007, 02:41 AM
رائع أخي جسار, فقط أرى أن التجاعيد التي بالصورة التي بها المشاكل أحسن.
بالتوفيق.

حسـام
25 / 03 / 2007, 02:46 AM
النحت جيد جداً والتفاصيل في غاية الدقة، لكن حاول أن تختار زاوية الكاميرا من الآن لتوفر على نفسك إضافة تفاصيل لن تظهر في الصورة النهائية.
بالمناسبة، هل تستخدم tablet أم أنك أضفت كل هذه التفاصيل بالماوس؟

بالتوفيق
حسـام

Jassar
25 / 03 / 2007, 03:23 AM
ريلاودة, ههههه, سأزيد من قوة ظهور التجاعيد.. بسيطة ^_^
لكن لاحظ في الصورة الاولى التشوه الذي يضرب الأذرع..

أخي حسام, حياك الله..
نعم أنا أستخدم tablet لرسم أي شيء في الكمبيوتر ( 3d أو 2d )

تحياتي

Jassar
28 / 03 / 2007, 11:09 AM
أعتذر لتأخر التطويرات, لكن موسم الامتحانات الأول قد بدأ... اااااااااه

إن شاء الله راح أرجع للخط قريبا, وبإذن الله سيكون عمل جامد جدا ( وسأستخدم ال sculpt tool بشكل مكثف ^_^ )

تحياتي

Moh Taia
28 / 03 / 2007, 11:14 AM
ربنا يوفقك فى الدراسة أهم شىء
وكله يتأجل
بالتوفيق ان شاء الله :)

Jassar
28 / 03 / 2007, 08:20 PM
الصبر مفتاح الفرج......

لكن للأسف أنا مش صبور ^_^ , وعملت بعض الريندرات التجريبية ( لا أملك الوقت كي أكمل النحت الان..)
أظن أن النتائج لا بأس بها...
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/render-test101.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/render-test102.jpg

تحياتي

Moh Taia
28 / 03 / 2007, 08:26 PM
جميل أخى جسار
المشكلة اﻵن ان اﻷذرع أطول من الرقبة
يعنىلو حبيت تضع الشخصية امام الكاميرا للريندر النهائى
سوف تضطر لﻹستغناء عن أطراف اﻷذرع السفلى خارج الكادر
حتى لا تظهر الرقبة مقطوعه ^_^

Relawda
29 / 03 / 2007, 12:00 AM
رائع أخي جسار و التصميم جميل, لكن عندي تساؤل....
لمادا كل ما تصممه تكون البراءة تقفز من عيناه, مجرد ملاحظة.
بالتوفيق.

Jassar
29 / 03 / 2007, 12:28 AM
جميل أخى جسار
المشكلة اﻵن ان اﻷذرع أطول من الرقبة
يعنىلو حبيت تضع الشخصية امام الكاميرا للريندر النهائى
سوف تضطر لﻹستغناء عن أطراف اﻷذرع السفلى خارج الكادر
حتى لا تظهر الرقبة مقطوعه ^_^

ملاحظة جيدة أخي محمد, لكن لا تنسى أني لن أصمم الرأس لوحده, بل راح يكون جزء الجسم العلوي ظاهر ( تذكرت السكيتش؟ ;) )

أخي ريلاودة, ههههههه, والله لا أدري :rolleyes3

ابوالعز
29 / 03 / 2007, 12:53 PM
جميل ..

لكن يحتاج الى المزيد من النحت ...

متابعــ ..

Jassar
29 / 03 / 2007, 07:24 PM
شكرا على المرور أخي أبو العز, نعم المجسم لسة بيحتاج الكثير من النحت..

Jassar
30 / 03 / 2007, 01:04 AM
ممكن حد يساعدني ويحكيلي ليش بليندر بيعمل crash بعد استخدام ال sculpt tool ؟
شيء عجيب فعلا...!

يعني صارت معي 3 مرات, بالذات عندما أنتقل بين ال levels . إذا في حل للمشكلة بكون مشكور جدا..

إبن يس
30 / 03 / 2007, 01:24 AM
ممكن حد يساعدني ويحكيلي ليش بليندر بيعمل crash بعد استخدام ال sculpt tool ؟
شيء عجيب فعلا...!

يعني صارت معي 3 مرات, بالذات عندما أنتقل بين ال levels . إذا في حل للمشكلة بكون مشكور جدا..
أنا كان بيحصلى كراش على الويندوز كتير ..الآن لم يحدث معى و لا كراش ..

mahmou3d
30 / 03 / 2007, 06:14 AM
ما شاء الله اخي جاسار ، شد حيلك ، نريد العمل مرعب

اه ، عندي ملاحظة :)
لا ادري عندما ارى صورة الاخ الاكبر ، اشعر حقيقة بالخوف ، هل هي دراسة حركة العين و تأثر الحاجب بها ، مما يوحي بالغضب ، بالاضافة الى هيبة المنظر ، مما يترتب عليه خوف داخلي؟؟
هل الامر يتعلق بوضعية الكاميرا و الاضاءة ؟؟
او الخامات؟
او كل هؤلاء الاسباب؟
المهم ، حاول تشوف تأثير الخوف ده بيعملوه ازاي و حاول تراعيه :)
الى الامام بتوفيق الله
تحياتي لك

Jassar
30 / 03 / 2007, 12:44 PM
أخي ابن يس, لا أظن أنها مسألة ويندوز...
ربما يجب أن أزيد من ال memory catch ؟

mahmou3d , كلامك سليم 100% , لكن الشباب في شركة ILM اعتمدوا على ملامح وأداء الممثل....
لهذا السبب تحس أن الشخصية متقنة جدا.
الله يعينني ^_^

Nagm
30 / 03 / 2007, 08:07 PM
جميـــــل أخوي جسار..

وواصل في عملك..!!

ولاتنسا نصائح الاخوان خذها بعين الاعتبار..

Moh Taia
30 / 03 / 2007, 08:19 PM
السلام عليكم

أخى جسار نزل آخر اصدار للويندوز من هنا (http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=282)

الكثير من ال bugs تم حلها فى هذا اﻹصدار

Moh Taia
30 / 03 / 2007, 09:19 PM
حل آخر :

فى ال user preferences

أغلق زر ال global undo

وقلل قيمة ال Steps الخاصة بال undo من 32 الى رقم بين 3 و5 مثلا
( هذا الرقم سوف يصبح عدد ال undo المتاح )

هذه العملية سوف تحسن من اداء الرام كثيرا

Jassar
30 / 03 / 2007, 10:30 PM
pro star , أكيد أخي ^_^

أخي محمد, شكرا جزيلا أخي

Jassar
31 / 03 / 2007, 02:37 AM
إليكم اخر التطورات...
بدأت بعمل ال color map باستخدام الفوتوشوب, الألوان كلها مرسومة يدويا باستخدام ال tablet , وطبعا استخدمت ال bump map حتى أضيف المزيد من التفاصيل والواقعية للون الجلد.

هذه هي النتيجة لحد الان:

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Image1-uv11.jpg

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Image2-uv22.jpg

Moh Taia
31 / 03 / 2007, 03:04 AM
جميل أخى جسار

متابعين معاك ^_^

samran
31 / 03 / 2007, 03:17 AM
جميل أخ جسار وصلت لملعبك أريد أن أشاهده على المجسك

Jassar
31 / 03 / 2007, 12:02 PM
شكرا لكم, إن شاء الله حالما أنتهي من عمل الجلد سأريكم المجسم وهو مكسي , يعني وهو مستور هههه
اللهم استر علينا جميعا ^_^

Jassar
31 / 03 / 2007, 04:33 PM
اه...!
النتائج مذهلة لحد الان, لقد ألصقت الصورة بالمجسم ثم استخدمت ال paint mode لعمل بعض التصحيحات و voila !
إليكم النتيجة.....

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/skin-render11101.jpg

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/Image110uv.jpg

رأيكم؟؟؟؟؟؟؟

صحيح, اكتشفت سبب الكراش.... السبب هو ال levels , فلتجنب الكراش علي أن أبقى في المستوى الأول إلا إذا أردت النحت طبعا....

Jassar
31 / 03 / 2007, 05:27 PM
الان سأبدأ بعمل القماشة على رأسه ^_^
إن أحيانا الله طبعا

Jassar
31 / 03 / 2007, 05:56 PM
من الجنب...

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/side-rener-test.jpg

dark tiger
31 / 03 / 2007, 06:10 PM
الصراحة اهنيك على ما وصلت له ................ التصميم ممتاز ولا يعلا عليه

بس شكلي بسويلك مشلكه ههههههه لا تنسى انه بين كل يد او زعنه هههه ما ادري ايش اسمها بالزبط لكن دي الاشياء الي بدقنه ... لو تلاحظ بالصورة الاصلية راح تلاقي ان بين كل وحده ووحده طبقه خفيفه زي الي في رجل البطه هههههههههههه شكلك بتقلي ياعم فكنا اللهم وصلنا لدا

بس حبيت اقلك ........... لو فكرت تعملها يعطي شكل احلا

بس حتى ولو ........... الي وصلت له يعتبر انجاز كبير

تحياتيشن لك

Jassar
31 / 03 / 2007, 06:48 PM
هههههه, قصدك الجلدة... نعم أعرف . أنا عملتها بالمادبوكس, لكن ال displace لم ينفع لذا لجأت لل sculpt mode
وبصراحة لم تزبط معي في البليندر هههه.. لكن سأحاول من جديد

شكرا على الاقتراحات ^_^

Jassar
31 / 03 / 2007, 06:51 PM
صحيح, للمعلومات, أنا لا أهدف إلى الوصول للصورة الأصلية... يعني هذا العمل مش محاكاة أبدا ..

Jassar
31 / 03 / 2007, 07:55 PM
عملت العيون ( قد أغيرهم للون الأزرق )

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/eyes-render-12111.jpg
http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/eyes-render-12122.jpg

رأيكم؟؟؟؟؟؟؟؟؟

Jassar
31 / 03 / 2007, 08:32 PM
غيرت اللون....
لاحظوا الفرق ( اللون الأول جيد لكن أريد العيون أن تكون زرقاء..)

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/compare-eyes12.jpg

Moh Taia
31 / 03 / 2007, 10:41 PM
التطورات جميلة
ال Shader سوف يأخذ الكثير من العمل
ليعطى شكل مقارب لﻷصلى

بالتوفيق ^_^

حسـام
31 / 03 / 2007, 11:24 PM
فعلاً تطورات جميلة أخ جسار...
بالنسبة للعينين فإنهما تبدوان مسطحتين نوعاً ما وتحتاجان إلى تدرج في الإضاءة، ربما إذا نقلتهما إلى طبقة مختلفة وأضأتهما بصورة مستقلة من زاوية ستحصل على نتائج أفضل، حاول أيضاً أن تستخدم ال Ramp Shader لخامة قزحية العين وال Normal Node للتحكم بالإضاءة وستحصل على نتائج جيدة بإذن الله.

بالتوفيق
حسـام

Jassar
31 / 03 / 2007, 11:34 PM
شكرا شباب!

أخي حسام, شكرا على النصائح....

mahmou3d
01 / 04 / 2007, 03:10 AM
ما شاء الله العمل رائع الى الان
أفضل العين الزرقاء
لا اوافق على لون الخامة ، فهو غامق زيادة ، أفضل تفتيحه
لكن عامة جميل جدا
الى الامام بتوفيق الله

Jassar
01 / 04 / 2007, 05:52 PM
حياك الله أخي محمود, إن شاء الله حالما أنتهي من عمل shader مناسب سيكون لونه أفضل..
تحياتي

Jassar
01 / 04 / 2007, 11:11 PM
العينين أفضل؟

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/final-eyes-test12.jpg

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/final-eyes-test.jpg

Moh Taia
02 / 04 / 2007, 12:15 AM
أعتقد أن العيون تحتاج لبعض البريق
جرب زيادة ال Spec وتغيير رقم ال Hard حسب الحاجة

Jassar
02 / 04 / 2007, 12:26 AM
شكرا اخي محمد, سأعمل على العينين كمان شوي...

Jassar
02 / 04 / 2007, 05:55 PM
عندي سؤال يخص ال paint mode , لقد استخدمته لتصحيح بعض المناطق على المجسم, لكن عندما أغلق البرنامج وأعيد تشغيله فإن كل ما عملته يختفي....
هل يجب أن أعمل new image فوق صورة الجلد أم ماذا؟ وكيف ؟

Start3d
02 / 04 / 2007, 06:13 PM
الواقعية في العمل أذهلتني

صراحة برنامج مخيف

Jassar
02 / 04 / 2007, 06:47 PM
شكرا أخي start3d :)

Jassar
02 / 04 / 2007, 07:54 PM
إليكم عصابة الرأس بدون تكستشر

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/hat-test.jpg

Moh Taia
02 / 04 / 2007, 08:12 PM
السلام عليكم

بعد الرسم بال paint mode لابد من حفظ الماب من uv\image editor
ثم تحميلها بعد ذلك كخريطة color فى الخامة

بعد هذا اذا أحببت اضافة تعديلات حمل الصورة كخلفية أيضا فى ال uv\image editor
واجرى التعديلات ثم احفظها ثانيةسوف يتم تعديلها فى خانة ال color آليا

Jassar
02 / 04 / 2007, 08:23 PM
شكرا على التوضيح أخي محمد....
يعني لا أستطيع التعديل على نفس خامة الجلد؟ لأني عملت تعديلات عليها وعملت save , لكن يختفي العمل.

Moh Taia
02 / 04 / 2007, 08:26 PM
عدل كما تريد لكن احفظ الماب نفسها
من uv\image editor اختر image ثم Save
واذا كانت هى نفس الماب اللتى تستخدمها فى خانة ال Color
تأكد من أنك تحفظها بنفس اﻹسم القديم لتحل محل الماب القديمة

Jassar
02 / 04 / 2007, 08:28 PM
اه فهمت عليك الان...
شكرا جزيلا! جاري العمل الان ^_^

snake2
02 / 04 / 2007, 08:50 PM
جميل أخي جسار
لكن الزوائد تبدو حادة قليلاً
بينما المفترض أن تكون كالخراطيم (جمع خرطوم :) )
أي تكون أقدام الأخطبوط ( أو أيدي الاخطبوط ...لا أعرف ^_^ )
وبالتوفيق

Jassar
02 / 04 / 2007, 08:58 PM
هههه, خراطيم-زوائد - أذرع.... كله بيزبط هنا ^_^
كلامك صحيح, فهي تبدو حادة الان لأني لم أحركها بعد, لكن الريج جاهز.

mahmou3d
03 / 04 / 2007, 05:04 AM
ما شاء الله العمل الى الآن في طريقة الصحيح
الى الامام بتوفيق الله

Relawda
03 / 04 / 2007, 04:33 PM
العمل جميل أخي جسار و يقترب من الواقعية.
بالتوفيق.

Jassar
03 / 04 / 2007, 06:01 PM
شكرا لكم :)

Jassar
04 / 04 / 2007, 11:29 PM
اخر التطورات:
عملت ال pose النهائي للشخصية, وبعض التفاصيل الأخرى... لكن ما زال هناك الكثير من العمل مثل:
عمل shader للجلد
عمل التفاصيل الصغيرة مثل الأصداف و الطحالب على الملابس
عمل الخلفية ( حبال, أشرع السفينة الممزقة.... إلخ )
يعني شغل كثير ^_^

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/test-cloth.jpg

Relawda
04 / 04 / 2007, 11:46 PM
رائع أخي جسار و جميل, الشخصية أصبحت أجمل و أكثر عدائية
يبدو انه أخطر من أخوه هههههههههههه

Jassar
04 / 04 / 2007, 11:48 PM
هههه, أكيد أخطر من أخوه... شكله أزعر ^ ^

Moh Taia
05 / 04 / 2007, 12:17 AM
ايوه كده بقى شرس ومفترس ههههههه
عقبال باقى العمل ان شاء الله :)

mahmou3d
05 / 04 / 2007, 12:39 AM
ما شاء الله ممتاز :)
كده فعلا اصبحت تقترب الى نوع من التأثير بالريالتي :)
الى الامام بتوفيق الله
لك اطيب تحية

MAFIA_
05 / 04 / 2007, 12:49 AM
لواقعية في العمل أذهلتني

صراحة برنامج مخيف

بالعكس.. فنان مخيف


اعجبتني وضعية الـPose جدا ، ولدي سؤال هل ستقوم بعمل قبعته الصدفية ؟
هذه http://us.movies1.yimg.com/movies.yahoo.com/images/hv/photo/movie_pix/walt_disney/pirates_of_the_caribbean__dead_man_s_chest/bill_nighy/deadmanschest3.jpg


بالتوفيق أخي جسار متابعين معاك ^_^

Jassar
05 / 04 / 2007, 01:14 AM
بارك الله فيكم على الردود الرائعة :)
إن شاء الله يكون هذا العمل عند حسن الظن...

أخي مافيا, أنا كنت ناوي أعمل قبعة, لكن حبيت ألا أقلد الشخصية الأصلية كثيرا لأن هذا العمل ليس محاكاة. طبعا ستكون هناك أصداف وأشياء غريبة كالتي على قبعته بإذن الله.
تحياتي!

Jassar
05 / 04 / 2007, 07:51 PM
حسنا, غلبني عمل ال shader بعض الشيء لكن النتيجة جيدة حتى الان....
كم أتمنى لو يعملوا sss shader جاهز كما في المايا.

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/skin-test-render1.jpg

الأذن حمراء لأن مصدر الضوء ( الشمس ) ستكون في الخلف, وعملت fake sss للأذن.
وهل يبدو الجلد مبلل؟
رأيكم؟

حسـام
05 / 04 / 2007, 10:47 PM
ال shader ممتاز حتى من غير sss، لكن بواطن الأذرع في الخلف تبدو بلاستيكية كما لو أن لها shader مختلف، هل قمت بعمل unwrap لها أم استثنيتها؟ ربما يمكنك إخفاء هذا الاختلاف إذا فعلت ال ambient occlusion واستخدمت DOF خفيف لعمل blur للأذرع الخلفية.

Jassar
05 / 04 / 2007, 11:04 PM
كلامك صحيح اخي حسام, لا أدري لماذا لا يظهر ال bump map على الأذرع البعيدة. لكن سأحاول حلها أو سأخفي المشكلة باستخدام ال dof

Jassar
06 / 04 / 2007, 11:44 AM
جاري الان نحت التفاصيل والأصداف و القواقع ....إلخ على الملابس....

Jassar
06 / 04 / 2007, 05:58 PM
screen shot

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/scrn-shot-punky.jpg

snake2
06 / 04 / 2007, 08:39 PM
هل ستستخدم المصير الإفتراضي أم أنك ستتجه إلى yafray ؟

mahmou3d
06 / 04 / 2007, 10:16 PM
ما شاء الله رائع حتى الآن
لكن أظن ان الخامة لامعة زيادة عن الحد اللازم ، لو تجرب تقللها قليلا
هل ستقوم بنمذجة الجسد كاملا ؟
الى الامام بتوفيق الله
تحياتي لك

Jassar
06 / 04 / 2007, 10:44 PM
أخي snake سأستخدم المصير الداخلي.
وأخي محمود, نعم الخامة لامعة لأنه مبلل, وبالنسبة للجسم سأقوم بنمذجة الجزء الذي سيظهر فقط.

إليكم ريندر تجريبي ^_^

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/render-test-shells.jpg

Jassar
07 / 04 / 2007, 07:36 PM
أوكي محتاج مساعدة يا شباب....
عايز أعمل ريندر للشخصية مع خلفية شفافة, ولم أنجح في ذلك. ممكن حدا يشرحلي كيف؟
الله يجزيكم الخير

حسـام
07 / 04 / 2007, 10:25 PM
فعل الزر key بدلاً من sky والزر RGBA بدلاً من RGB في إعدادات ال scene، لا تنس أن تحفظ الرندر بصيغة png.

بالتوفيق
حسـام

Jassar
08 / 04 / 2007, 05:59 PM
جزاك الله خيرا أخي حسام

فوكس
08 / 04 / 2007, 06:53 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
***************************************************************************************
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته.
بصراحه من افضل الاعمل التى رايتها . الى الامام اخى جاسر

Jassar
08 / 04 / 2007, 06:55 PM
حياك الله أخي فوكس ^_^

إليكم اخر التطورات:
قمت بتغيير الإضاءة

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/light-render-test.jpg

dark tiger
08 / 04 / 2007, 07:09 PM
ما شاء لله .................. ادا يا معلم

ان فنان ..............ولا مبدع ............... ولا ايش تبى ازبط اقول .... خلص كل الكلمات الي توصفك ولسه ما اخذت حقك

والله شغل واحلا منه مفيش ........... ما شاء الله

تحياتيشن لك

فوكس
08 / 04 / 2007, 07:59 PM
بسم الله الرحمن ارحيم
**************************************************************************************
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته.
ماشاء الله ............................جميل
كل شى جميل اكتر حاجه مميزه فى الشكل هو كل الشكل مميز
الزعنف وتاثير الغضب على الوجه والالوان بصراحه عمل مميز.
وبزات الودان~!~

Jassar
08 / 04 / 2007, 08:59 PM
شكرا لكم :)

mahmou3d
09 / 04 / 2007, 03:04 AM
ما شاء الله رائع
كل ما اشوفه اعجب بيه اكتر
لكن الاضاءة الاخيرة لم تعجبني الصراحة ، احس انها ناقصه تعديل
الى الامام بتوفيق الله

Nagm
09 / 04 / 2007, 12:05 PM
أوووووه فاتني الكثير..

شيء رائع بل أكثر من رائع أخوي جساااار..

هل الاضاء عملتها أخوي في الفوتوشوب آخر ريدينغ..

وواصل أبداااااعك أيها المتميز..

حبيت أخذ رايك أخوي جسار أن نفتح موضوع إستفسارات ودردشه معاً بالنسبه لنا
مستخدمين البليندر..

تحياتي..

Moh Taia
09 / 04 / 2007, 12:11 PM
السلام عليكم

تطورات جميله

اﻹضاءة قبل اﻷخيرة أفضل من ناحية التوزيع

تحياتى ^_^

Jassar
09 / 04 / 2007, 05:39 PM
شكرا لكم جميعا على الدعم ^_^

أخي pro star افتح الموضوع ونحن معك عزيزي

Jassar
13 / 04 / 2007, 11:03 AM
اسف لتأخري في الرد, لكن سأريكم التطورات قريبا.....

Nagm
13 / 04 / 2007, 03:36 PM
بأنتــظار آخــــر التطــوراااات :) ..

samran
13 / 04 / 2007, 07:00 PM
موفق أخ جسار
وضعية الرأس غريبة و يبدوا أنه عجوز حزين "هناك خطأ ما"
أعجبني خامة القماش في الصورة الأولة
أضف طبقة أو صورة إنعكاس على الوجه ليبدوا مبلل اللمعان لا يفي ب الغرض.

Jassar
14 / 04 / 2007, 12:17 PM
شكرا أخي سمران على المعلومات ^_^
سأعمل spec map من أجل اللمعان إن شاء الله...
تحياتي

Relawda
14 / 04 / 2007, 04:23 PM
ممتاز أخي جسار الملابس جيدة و لكن ملامح الشخصية تغيرت نحو الحزن بعدما كانت شريرة, أظن أن الشر أحسن.
بالتوفيق.

Jassar
14 / 04 / 2007, 07:06 PM
نعم أخي ريلاودة, السبب في ذلك هي الإضاءة, سأريكم ريندر جديد قريبا....

Jassar
14 / 04 / 2007, 07:45 PM
ريندر جديد ( قمت بتعديل الإضاءة, لكن اللمعان ما زال غير مكتمل )

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/lighting-test-2.jpg

Jassar
17 / 04 / 2007, 01:44 AM
الحمد لله أظن العمل انتهى!
أنتظر ارائكم وتعليقاتكم هنا:
http://www.maxforums.net/showthread.php?p=774513#post774513

تحياتي!