PDA

معاينة النسخة الكاملة : مقدمة عن كيفية عمل UV Mapping ( الجزء الأول )



Jassar
21 / 03 / 2007, 07:08 PM
بسم الله الرحمن الرحيم....
إخواني الأعزاء, لا بد أن الكثير منكم سمع عن مفهوم ال uv mapping , والكثير من المبتدئين و غير المبتدئين لا يفهمون طريقة عملها...
سأشرحها لكم بشكل مبسط إن شاء الله حتى تضعوا أقدامكم على الطريق الصحيح على الأقل.

أولا, متى نستخدم ال UV Mapping ؟
نستخدمها في أي وقت نريد... يعني لو عندنا مجسم كروي يمكننا أن نضيف التكستشر بطريقتين:
في البليندر عندنا خيار يقوم بإلصاق الماتيريال أو التكستشر بشكل كروي على المجسم

نستخدم ال UV , والجيد في هذه الطريقة هو أننا نتحكم بالتكتشر كما نريد.

وطبعا إذا كان شكل المجسم معقد ( مثل الرأس البشري ) فلا بد من استخدام UV لعمل الإكساء...

حسنا, عرفنا متى نستخدم ال uv , لكن كيف نقوم بذلك؟
الحمد لله أن الأمر سهل.
لنفرض أن عندنا المجسم التالي
http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/22222.jpg

ونريد أن نعمل UV unwrapping له, فما علينا إلا أن نذهب إلى ال edit mode ونختار الحواف التي ستكون مكان القطع
( يعني راح نقطع المجسم ونعمله مسطح, هذا هو مبدأ ال UV ), لاحظ انه كلما كان الموديلنغ أنظف كان التقطيع أسهل...
لذا انتبه دائما للخطوط ( edge loops ).
( اعذروني, المجسم قد يبدو مشوها , والسبب أني أستخدم ال sculpt mode :rolleyes: لكن المهم الفكرة )

http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/3333.jpg

يفضل أن يكون الوجه قطعة واحدة...
وهكذا الرأس من الخلف:
http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/4444.jpg

الان, عندما تختار خطوط القطع اكبس Ctrl+E , ثم اختار mark seam من اللائحة كي يحدد بليندر هذه الخطوط كأماكن للقطع...
لا يهم أن تختار الخطوط كلها مرة واحدة لهذا الأمر...

وإذا لم يعجبك مكان القطع بكل بساطة اختار الخطوط الغير مرغوبة ثم Ctr+E واختار Clear Seam
بسيطة صح؟

الان, وبعد اختيار أماكن القطع ننتقل إلى UV Face select
http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/55555.jpg-

تأكد أنك مختار كل الأوجه A , يجب أن يكون اللون كما في الصورة...
http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/6666.jpg

الان حول نافذة الكبسات إلى UV image editor , أو اعمل نافذه جديدة ... لا يهم...
http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/77777.jpg

وتأكد أن الماوس موجود في نافذة الثري دي فيو......




نكبس U من لوحة المفاتيح....ومن اللائحة نختار Unwrap
لاحظ أن المجسم قد تم فرده في نافذه ال UV editor

http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/8888.jpg

هذا كل ما في الأمر, تستطيع الان أن ترتب النقاط في نافذه "اليو في" حتى يصير مفهوم أكثر إذا لزم الأمر ( تختار النقاط تماما كما تختارها في نافذة الثري دي G or B
أنا رتبتها قليلا...

http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/9999.jpg

ملاحظة هامة جدا جدا! :-
تأكد تأكد تأكد أنه لا توجد أي نقاط متداخلة! وإلا وقعت في مشاكل لاحقا... شوف الصور:

- لا يوجد تداخل:
http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/10101010.jpg

-يوجد التداخل:
http://uploader.polorix.net//files/316/UV lessons/1111111100.jpg

نحن عملنا UV Unwrapping للمجسم, إن شاء الله في المرة المقبلة سأريكم كيفية عمل texture وإلصاقة بالمجسم باستخدام هذا ال UV .....وعذرا عن أي تقصير في الشرح :)

تحياتي!

إبن يس
21 / 03 / 2007, 08:03 PM
شرح زى الفل آخ جسار :) ^_^
منتظريـــن البـــقيــــة ......

Moh Taia
21 / 03 / 2007, 08:05 PM
شكرا أخينا جسار على الشرح الجميل :)

Jassar
21 / 03 / 2007, 08:12 PM
شكرا لكم ^ ^
اعملته بسرعة لذا عنجد عذرا لأي خطأ في الشرح...
تحياتي

Ahmed_d
21 / 03 / 2007, 08:39 PM
بارك الله فيك أخي

spidertux
21 / 03 / 2007, 08:59 PM
شكرا شكرا شكرا سوف يكون هناك اسئلة اخرى بعد التطبيق والعودة قريبة

ببر
21 / 03 / 2007, 09:02 PM
درس مفيد أخي جسار...
مشكوووووور............

samran
21 / 03 / 2007, 09:04 PM
شكرا أخ جسار ننتظر المزيد
--
ب المناسبة كنت قد سمعت عن realtime UV في بلندر , يعن بمجرد وضع خطوط القص تجد الـ uv يقوم ب الفرد مباشرتا "هل إطلع أحدكم على هذا"
شكرا

أطلسي
21 / 03 / 2007, 10:19 PM
السلام عليكم
بارك الله فيك أخي ..معلومات قيمة..........
بالتوفيق

Jassar
21 / 03 / 2007, 10:48 PM
شكرا أخ جسار ننتظر المزيد
--
ب المناسبة كنت قد سمعت عن realtime UV في بلندر , يعن بمجرد وضع خطوط القص تجد الـ uv يقوم ب الفرد مباشرتا "هل إطلع أحدكم على هذا"
شكرا

فعلا أنا سمعت عن هذا , ممكن تفيدنا وتشرحلنا كيف نعملها؟ :)

وشكرا على الردود إخوتي

Moh Taia
21 / 03 / 2007, 11:06 PM
ب المناسبة كنت قد سمعت عن realtime UV في بلندر , يعن بمجرد وضع خطوط القص تجد الـ uv يقوم ب الفرد مباشرتا "هل إطلع أحدكم على هذا"

أنا حضرت مناقشة فى blenderartists عن هذا الموضوع وكان الجميع يشدون فى شعرهم للوصول الى تلك الخاصية وفى النهاية قرروا انها لم تبرمج بعد ( هذه المعلومة ليست أكيده )

عموما الجديد أنك تصتطيع وضع ال seams فى شاشة ال uv على المجسم مباشرة بالضغط على Alt ثم كليك يمين على ال Edge المراد وضع ال Seam عليه واﻹزالة بنفس الطريقة

لكن لابد من عمل unwrap يدويا - اذا توصلت لشىء سوف أخبركم

samran
21 / 03 / 2007, 11:07 PM
^_^
أخ جسار أنا أسأل عن هذا

samran
21 / 03 / 2007, 11:15 PM
أخ محمد لم أقصد أن الـ UV تتم تلقائيا لا
أنا أقصد كما ذكرت أنت نقوم بإضافة Seam بإستعمال Alt فتجد أن UV وير يتغير بناء على هذا التعديل و هكذا
تقريبا العملية كأنك وضعت Seam جديد ثم قمت بعمل رفرش للـ unwrap
لقد شاهدت فيديو عن هذا و لكني لم أعد أجده

Jassar
21 / 03 / 2007, 11:16 PM
ههههههه, ماشي ^_^

Moh Taia
21 / 03 / 2007, 11:19 PM
نعم أخى سمران المشكلة هى فى هذا التحديث التلقائى

الفيديو هنا (http://download.blender.org/demo/movies/seamcut_blender242.mov)

samran
22 / 03 / 2007, 12:00 AM
نعم أخ محمد هذا هو الفيديو الذي شاهدته
إذا هذه الخاصية غير موجودة

Relawda
23 / 03 / 2007, 09:58 PM
شكرا أخي جسار

Nagm
24 / 03 / 2007, 01:39 PM
>>>>>>>>>>>>>>>>>يعطيك مليون عافيه يالغالي<<<<<<<<<<<<<<<
دررررررررس والا أروع أستاذي الغالي..
تصدق أن بغيت أطلب منك تشرح هالاداه بس شفتك مشغول بمشروعك الجديد
ماحبيت أعكر عليك..
لكن كويس أنها جت منك(:..

والله هذا مأكنت أبحث عنه لقيت مواقع أنجليزيه لاكن لم أفهم الفكره أبي أحفظ الصفحه وأرجعها وإذاكرها..
وأي شيء ماني عارفه أبي أرجع للموضوع..

بأنتظار جزء التشكتير

الله يجزاك خير أخوي الغالي جسار..

تقبلي تحياتي..

Start3d
26 / 03 / 2007, 09:05 AM
هذا درس في عمل UV Unwrapping in Blender


Part 1 :The Head

http://www.renderosity.com/mod/tutorial/index.php?tutorial_id=1584&page=1


Part 2 : The body

http://www.renderosity.com/mod/tutorial/index.php?tutorial_id=1586

spidertux
05 / 04 / 2007, 09:38 AM
اخ ستارت المواقع محجوبة والموضوع ما كمل

snake2
16 / 04 / 2007, 12:34 AM
أخي جسار جزاك الله خيراً
لا زلت أنتظر الجزء الثاني بفارغ الصبر

wael1407
16 / 04 / 2007, 02:11 AM
وأنا كمان ^_^
وياليت لو في طريقة توزيع الخامة بشكل متساوي ( تكرارها يعني ) بأستخدام نفس الطريقة ( الـ Uv ) عشان تظهر بدقتها الطبيعية
يكون أحسن لو وضحتها يأستاذ جسار
وجزاك الله خير

Jassar
16 / 04 / 2007, 04:47 PM
تحياتي
أولا أعتذر لأني تأخرت عليكم بالجزء الثاني ^_^
كنت مشغول جدا في الفترة الماضية, لكن إن شاء الله راح أحاول جهدي لعمله قريبا....

hatem-14
27 / 04 / 2007, 05:00 PM
شكرا لك اخ جسار الدرس رائع
لكن
فين الجزء الثاني

أبوشافي
05 / 08 / 2007, 02:03 AM
مشكووور على الدرس الرائع

Qemum
09 / 08 / 2007, 09:35 PM
شكرا على الدرس

khader913
09 / 08 / 2007, 11:20 PM
شكرا على الدرس الجميل وفي انتظار الجزء الثاني