Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إلى المختصين // Max > Zbrush > Max ، Vue6 > Max

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • إلى المختصين // Max > Zbrush > Max ، Vue6 > Max

    ياشباب يعلق الجهاز معي ، كيف تجاوزتوا هالمشكلة .
    جهازي لابتوب 1.4 سنترينو - رام 1 جيجا - كرت شاشة 64 .

    لاحظت فيه أعمال كثيرة بال Cgtalk مستخدم فيها الزي برش والماكس . وكذلك الفيو والماكس .
    كيف ؟؟ مالعمل ؟؟ .

  • #2
    تقصد ادخال تصاميم ماكس الي برنامج vue
    يوجد ملف يوضع بالماكس ليجعله يصدر للفيو
    مصيبة الألف ميل تبدأ بخطوة
    صفحتي على فايسبوك

    تعليق


    • #3
      نعم لاحظت هذه المشكله
      عندما اعمل تصميم بالفيو واريد تصديره سواء المجسم بدقه عاليه او الخامات يعلق البرنامج ولا يستطيع ان يصدر الملف

      تعليق


      • #4
        الأمر لا يطاق ياشباب .
        لابد من معرفة كيف نتخطى هالمشكلة . برنامج الفيو والزي برش برامج جبَارة ، واللي يدمجها بأعماله يدخل عالم الإحتراف .
        بالنسبة للأجهزة أعتقد أن جهازي بعد الإستشارات التي تمت ذو مواصفات ليست جيدة ولكن معقولة إلى حد ما .
        مع ملاحظة ان مستخدموا البرامج الأخرى مثل السوفت إيميج والمايا لا يعانون من هذه المشاكل ، واعتقد اللايت ويف بالتجربة .

        تعليق


        • #5
          لكن يا جماعه لو انت تحتاج تدخل ملف فيو للماكس ستحتاج طبعا لبلاجين بسيط وهو
          vue xtreame
          اما ان اردت من الماكس للفيو فعليك بملف كنت وضعته هنا سابقا اسمه 3d max to vue
          مصيبة الألف ميل تبدأ بخطوة
          صفحتي على فايسبوك

          تعليق


          • #6
            يعلق الجهاز معي
            الاب توب لا يتحمل العمل علية في اعمال ضخمة من الفيديو

            تعليق


            • #7
              صدقت يا أخ ماكس ، شكلها من اللابتوب .

              تعليق


              • #8
                بالنسبه لبرنامج ZBrush سوف يفيدك فى وضع التفايل على المجسمات بعد صنعها على المكس أو عمل مجسمات داخل البرنامج نفسه .ولكى تنتقل بين ألأثنين بسهوله يجب أن يكون عدد ألأوجه الخاصه بالمجسم الخارج من ZBrush ليس كبير جدا فهذا سوف يعلق الجهاز منك عند فتح المجسم على المكس كما أن أمتداد التصدير وألأستيراد بين ألأثنين هوOBJ
                ارجو زياره مدونتى الطريق الصح
                http://altarekalsah.blogspot.com/

                تعليق


                • #9
                  أبو العربي ، شكرا لك .
                  هي المصيبة انه الأعمال الجيدة التي تخرج من الزي برش يجب أن تكون عدد الأوجة بالملايين .
                  الماكس مستحيل يقبلها إطلاقا سواء صيغتها OBJ أو غيره ، حسب تجربتي .
                  - المايا يقبلها فقط تنتظر تقريبا 30 ثانية وتجد الجسم بمنفذ الرؤية .
                  - السوفت إيميج يقبلها بكل سلاسة انتظار تقريبا 12 ثانية أو أقل .
                  - اللايت ويف يقبل الجسم لكن وقت الإنتظار أطول من المايا (ليس سلس مثل المايا و xsi ) .
                  - الماكس للأسف ما يتحمل ( برنامج دلّوع ) ، أنا من مستخدمي الماكس لكن يؤسفني تجاهل المطورين لهذه النقطة . احس انه برنامج نمذجة فقط .

                  تعليق


                  • #10
                    ما قلته صحيح أخىوهذه مشكله حقا متعبه فى المكس ولكن هناك طرق يستخدمها المصممين المحترفين لتجاوزها ....وهذه الطرق تتلخص فكرتا فى أن (التفايل الدقيقه فى مجسم تحتاج عدد أوجه أكثر من المناطق غير الدقيقه منه لذا فهناك عدد كبير من الأوجه لسنا بحاجه اليها )

                    لذا فالطريقه لعمل مجسمات أحترافيه فى المكس (وهى ليست بالسهله) و هى أنك تصمم المجسم الذى تريده في ال ZBrush بالعدد الذى تريده من الأوجه... وبعد ألأنتهاء من المجسم وتفاصيله تقلل مره أخرى عدد ألأوجه الى الحد الذى لا تضيع معه التفاصيل نهاءيا فى المجسم ثم تدخل المجسم الى المكس وتقوم ببناء مجسم جديد على المجسم ذو ألأوجه الكثيره بال (بولاى بوست ) بحيث يكون عدد ألأوجه على ألأماكن التى بها تفاصيل غيره وعلى ألأماكن التى ليس بها تفاصيل كبيره ....وهكذا وهذه الطريقه أستخدمت غى هذه ألأسطوانه التعليميه فى صنع الملابس وتفاصيل الوجه

                    وهذا موقعها:
                    http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/ijo01.html

                    أما أذا كانت التفاصيل سوف تضيع منك فى الZBrush وأنت تقلل عده ألأوجه الى العدد الذى يستطيع دخو المكس أصلا فهناك طريقه أخرى وهى ألأفضل وألأسهل فى نظري وهى متوفره فى نسخه ZBrush3 وهى أن تقوم ببناء المجسم بعدد ألأوجه الذى تريد داخل ال ZBrush3 ثم تقوم ببناء المجسم ألأخر الذى سوف تعدل فيه كثافه ألأوجه داخل البرنامج نفسه وهى موجوده فى أسطوانه تعليميه داخل نفس الموقع.
                    وعلى فكره برنامج المكس 9 يستطيع تحمل عدد كبير من ألأوجه من أى نسخه سابقه عليه...وهناك برامج تتحمل عدد كبير جدا من الأوجه دزن تأثر مثل برنامج SoftimageXsi
                    ارجو زياره مدونتى الطريق الصح
                    http://altarekalsah.blogspot.com/

                    تعليق


                    • #11
                      وفى هذه الصفحه طريقه أخرى مبقبس أسمه ZMapper خاص بال ZBrush
                      http://www.pixolator.com/zbc/showthr...wnload+ZMapper
                      ارجو زياره مدونتى الطريق الصح
                      http://altarekalsah.blogspot.com/

                      تعليق


                      • #12
                        جزاك الله خير يا عزيزي أبو العربي ، أفدتني شكرا جزيلا لك ، كان الموضوع بالفعل شاغل بالي ومسبب لي مشاكل .

                        تعليق


                        • #13
                          السلام عليكم
                          أخي العزيز انا برأي بخصوص الفيو فالبلجن الموجود لا يستخدم الا مع الماكس 8 اما ماكس 9 فلا يتعرف على البلجن ولكن تجربة جربتها انا في مشروع التخرج وهي انك بعد ما تعمل المودلينج على الماكس لبس متيريال أي حاجة يعني مجرد ألوان او اشي زي هيك واعمله اكسبورت 3ds وبعدين اعمله امبورت من الفيو وستستطيع التحكم بكل المجسمات اللي الها نفس المتيريال لوحدها فبالتالي تسهيل تلبيس المتيريال على الفيو وبتكون النتيجه كالتالي او احسن
                          اليك الصورة وقد عرضتها سابقا في موضوع اخر
                          المودلنج على الماكس والباقي فيو 6 بنفس الطريقة

                          تعليق

                          يعمل...
                          X