Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

باختصار من الألف ألى الياء ........

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • باختصار من الألف ألى الياء ........

    بسم الله الرحمن الرحيم

    ربما كانت هذه المرة الأولى التي تدخل فيها عالم الصور و الأفلام المنشأة باستخدام الحاسوب
    وربما كنت فناناً تقليدياً أو مستخدماً متمرساً لبرامج الرسم و التصميم
    وفي كل الأحوال فإنك ستجد حتماً ضالتك في هذه الدورة

    وليس عندي أي مانع بأن يلقي غيري بعض الدروس بشرط أن تكون ضمن المواضيع التي سوف أطرحها
    وأن يرسل لي على إيميلي الخاص أو البريد الذي لدي في المنابر

    وهذا ومع البداية
    و بسم الله الرحمن الرحيم:

    ظهر برنامج 3DS max لأول مرة عام 1990 وتقوم بنشره و تطويره الآن شركة Discreet التي
    هي قسم من شركة Autodesk وقد أدت قوة هذا البرنامج و الإمكانيات العظيمة التي يوفرها
    إلى جعله الخيار الأمثل للكثير من محطات التلفزة و شركات الدعاية و الإعلان و منتجي الأفلام السينمائية
    والرسوم المتحركة وشركات تصنيع ألعاب الحاسوب..

    مقدمة رائعة أليس كذلك
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    سوف أبدأ من خلال هذا الأسبوع و الاسبوع القادم بمناقشة هذه المواضيع ...مقدمات...
    1. التعرف على شاشة البرنامج
    2. منافذ الرؤية
    3. أشرطة الأدوات
    4. واجهات البرنامج المختلفة
    5. وحدات القياس
    6. Create , Modify , Hierarchy , Motion , Display , Utilities

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    1. التعرف على شاشة البرنامج :

    إن برنامج ثريدي ستوديو ماكس هو برنامج تحريك ورسم ثلاثي الأبعاد يستخدم لإنشاء الصور أو التصوير المولد بواسطة الحاسب Computer - Generated Imagery (Cgi وتحتوي الشاشة الرئيسية للبرنامج على أربعة منافذ رؤية تسمى Viewports وتظهر كل شاشةمن المساقط الشكل المرسوم بشكل سطح ثنائي البعد أما المنظور فيظهرها بشكل فراغي ويمكن تبديل خيارات الإفتراضية بالنقر بالزر الأيمن على اسم النافذة وفت القائمة المنبثقة و أهم خياراتها مبدئياً :
    أرجو وضع رابط تحميل الصور لكي أستطيع و ضع الصورة في الرد مباشرة
    Smooth + Highlights : يقوم هذا الخيار بإظهار عناصر المشهد مع إكسائاته الكامله
    Wireframe : يقوم بإظهار عناصر المشهد بالنمط الشبكي
    Show Grid : يستخدم لإظهار و إخفاء الشبكة الوهمية في منافذ الرؤية
    Views: يستخدم لتبديل النافذة الحالية بنافذة عرض أخرى
    ومن الإختصارات
    f : front k : back t : top l : left b : bottom p : perspective

    كما أننا نستطيع إدراج كاميرا للمشهد ( لاحقاً ) واستخدامها كنافذه بالنقر على حرف الC من لوحة المفاتيح

    نحصل على النافذه Viewports Configuration من القائمة Customize
    في شريط القوام الرئيسي ثم نختار القائمة Layout يمكنك الآن اختيار أي شكل تريده لمنافذ الرؤية حسب حاجتك ثم انقر OK
    أرجو وضع رابط تحميل الصور لكي أستطيع و ضع الصورة في الرد مباشرة

    وسوف أكمل كل يوم إن شاء الله
    وفي التأني السلامة

    والسلام عليكم و رحمة الله و بركاته
    ---------------------------------------------------------------

    لا تحسبن المجد تمر أنت آكله لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر

    ___________________________________

  • #2
    أخي الكريم ...
    جهد تشكر عليه ...
    أتمنى لك التوفيق ولكن لا تتأخر في الشرح بالذات على الأساسيات والأشياء التي قد يمل منها العضو ..
    اللهم صلي على محمد

    تعليق


    • #3
      يعطيك العافيه
      استمر فكثير من الاعضاء الجدد يحتاجون هذه المعلومات

      تعليق


      • #4
        لا بالتأكيد ولكن الدورة من الألف إلى الياء كما وعدت الأعضاء
        وكما أن المبادئ ستسهل العمل القادم كثيراً

        وما توفيقي إلا بالله
        ---------------------------------------------------------------

        لا تحسبن المجد تمر أنت آكله لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر

        ___________________________________

        تعليق


        • #5
          تابع معنا
          2.أشرطة الأدوات :

          أ. شريط الأدوات الرئيسي : وهو شريط طويل لا يظهر كاملاً وهو بحاجة إلى ازاحة وذلك بتقريب المؤشر ليتحول المؤشر إلى شكل يد اضغغط ثم اسحب لترى تتمة الشريط

          ب. شريط التحكم في منافذ الرؤية : يحتو على عدة أيقونات تسهل التعمامل مع المشهد من ناحية التقريبو التبعيد و الإزاحة ةغيرها

          ج. شريط التحكم بالحركة : يمكن من خلاله تسجيل أفلام متحركة وعرضها

          د. شريط الحالة : يقع في الزاوية اليسرى السفلى من الشاشاة حيث يظهر معلومات مساعدة اثناء عملك كما يظهر إحداثيات موقع المؤشر الذي تقف عنده

          كما أنني نسيت أن اخبركم ( بخصوص الدرس السابق )

          ليست الشاشة التي تظهر أمامك والتي تظهر بشكل افتراضي عند فتح البرنامج هي الشاشة الوحيدة حيث يمكن عرض أكثر من واجهة وذلك من Customize > Load Custom UI Scheme اختر احداها وانقر OK

          كما أن الأمر Expert Mode ( نمط الخبير ) يقوم بإخفاء كافة أشرطة الأدوات و القوائم ولا يبقى سوى منافذ العرض ويمكن الوصول لهذا النمط من القائمة View
          أو بالإختصار ( Ctr+X )

          والسلام عليكم و رحمة الله
          ---------------------------------------------------------------

          لا تحسبن المجد تمر أنت آكله لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر

          ___________________________________

          تعليق


          • #6
            موضوع مميز و مجهود تشكر عليه

            تعليق


            • #7
              5.وحدات القياس :
              يمكن تغيير وحدات القياس من القائمة Customize > units Setup حيث تظهر نافذة يمكن من خلالها اختيار الوحدات كما يلي :

              Metric : نظام متري
              US Standard : نظام وحدات قدم/إنش
              Custom : معرف من قبل المستخدم
              الخيار الإفتراضي Generic Units : وحدة قياس افتراضية
              ---------------------------------------------------------------

              لا تحسبن المجد تمر أنت آكله لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر

              ___________________________________

              تعليق


              • #8
                الحمد لله إنتهينا من الأشياء الاتي يعلمها الكثير على ما أعتقد وإن شاء الله سوف أقوم بشرح الآتي عما قريب :

                1. شرح الأوامر من الإنشاء و التعديل وغيرها ....
                2. شريط الأدوات الرئيسي ....
                3. الحركة ....
                4.بناء الأشكال و الأشكال الأكثر تعقيداً ....
                5. الأشكال ثنائية الأبعاد ....

                ثم ننتقل للمعدلات إن شاء الله

                فمن يستطيع أن يلقي درس حول هذه المواضيع فله جزيل الشكر
                ---------------------------------------------------------------

                لا تحسبن المجد تمر أنت آكله لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر

                ___________________________________

                تعليق


                • #9
                  أرجو لهذا الموضوع التثبيت لأنه سيكون بمثابة المرجعية لجميع مستخدمي البرنامج ....
                  أرجو التصويت معي .............
                  لأن هذا الموضوع يستحق...............
                  فَقُلْتُ اسْتَغْفِرُوا رَبَّكُمْ إِنَّهُ كَانَ غَفَّارًا

                  اللهم أغفرللمسلمين و المسلمات ,الأحياء و الأموات

                  تعليق


                  • #10
                    مشكور أخي بارك الله فيك فعلا مجهود جميل وياريت يكون مدم بالصور ليسهل عليك وعلينا أيضا
                    وانا مع الاخ عبدالله في التثبيت
                    أسال الله ان تستمر
                    والله المستعان

                    تعليق


                    • #11
                      بالتوفيق
                      وجزاك الله خيرا
                      ومن يتهيب صعود الجبال -- يعش أبد الدهرى بين الحفر

                      تعليق


                      • #12
                        ما لك إلا الدعاء في ظهر الغيب يا أخي والله يوفقك .
                        stand guard Tiger ravenous

                        تعليق


                        • #13
                          بسم الله الرحمن الرحيم
                          شرح الأدوات من إنشاء و تعديل إلى آخره :


                          1. خلق أو إنشاء Create : ولها سبعة أقسام
                          1. Geometry : أشكال ثلاثية البعد
                          2. Shapes : أشكال ثنائية الأبعاد
                          3. Lights : أضواء
                          4. Cameras : كاميرات
                          5. Helpers : مساعدات
                          6. Space warps : مؤثرات محيطة
                          7. Systems : أنظمة مساعدة في تصميم الأشكال و الحركات المعقدة
                          2. تعديل Modify : تحتوي على قائمة منسدلة تظهر أسماء المعدلات الممكن تطبيقها على الجسم المختار
                          3. Hierarchy : التحكم بالمحاور Pivot
                          4. Motion : التحكم بحركة الأشكال
                          5. Display : يقوم بإخفاء وإظهار أو تجميد الأشكال المختارة
                          6. Utilities : يحتوى على ميزات مختلفة تساعد على العمل
                          ---------------------------------------------------------------

                          لا تحسبن المجد تمر أنت آكله لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر

                          ___________________________________

                          تعليق


                          • #14
                            ماشاء الله مجهووود رائع تشكر أخي .
                            عليك تحميل الصور إلى موقع آخر ثم اعرضها في الوضوع فالصور مهمة جدا في موضوع كهذا ..
                            كان الله في عونك إن شاء الله ...
                            ... التعثر والسقوط في الطريق الصحيح، خير من السير بسلام في الطريق الخطأ.


                            تعليق


                            • #15
                              بسم الله الرحمن الرحيم
                              شريط الأدوات الرئيسي :



                              يوجد شريط الأدوات الرئيسي تحت شريط القوائم , و الأيقونات الظاهرة أمامنا ليست كاملة بل يمكن سحب الشريط لإظهار التتمة . ونذكر من هذه الأيقونات :

                              Select and Link :
                              تستخدم لربط الكائنات ببعضها البعض وهي التي تنشئ علا قة العظام بالمفاصل المتحركة

                              Unlink Selection :
                              لفك الإرتباط بين الكائنات

                              Bind to Space Warp :
                              هي مؤثرات ديناميكية ( ثلج – أمطار) ولكن يجب أن تطبق هذه المؤثرات على عنصر ما ويتم الربط بهذه الأداة

                              Select Object :
                              سهم الإختيار

                              Selection Region :
                              ولها أربع تفريعات تظهر بالضغط المستمر على هذه الأيقونة
                              كما توجد قائمة منسدلة لاختيار نوع الأشكال التي نريد تحديدها في مشهد يحوي العديد من الكائنات و العناصر

                              Select by Name :
                              اختيار عناصر أو عنصر بالاسم في القائمة التالية



                              Select and Move :
                              تستخدم لتحريك العناصر

                              Select and Rotate :
                              تستخدم لتدوير الكائنات

                              Select and Uniform Scale :
                              لزيادة أو انقاص حجم العناصر

                              Use Pivot Point Centre :
                              وتستخدم لتغيير موقع مركز الإحداثيات ولها أربع تفريعات تظهر بالضغط المستمر على هذه الأيقونة

                              Mirror Selected Objects :
                              لإنشاء نسخة معكوسة حسب المحور أو المحاور المحددة

                              Curve Editor (open) :
                              لتعديل الحركة و أوقاتها وبدئها لكل كائن كما تقوم بإعادة جدولة و توزيع كافة العمليات التي طبقناها على هذا العنصر

                              Material Editor :
                              الإختصار M يتم فيها إكساء العنصار كما أننا نستطيع باستخدام الفوتوشوب صنع خامات وإدراجها بالمكتبة لإستخدامها لاحقاً

                              Render Scene :
                              تحديد طريقة العرض وخواص لعرض كما أننا نستطيع صنع الفيديو من خلالها

                              Quick Render :
                              لتصير مشهد معين بدون خيارات وذلك بالضغط على F9
                              كما أنه يوجد في الزاوية السفلى اليمنى عدة أيقونات للتعامل مع المشهد هي :

                              Zoom :
                              عملية تكبيرلمنفذ
                              Zoom All:
                              عملية تكبير لكل المنافذ
                              Zoom Extents :
                              عملية تكبير لمنفذ يتم الضبط بشكل آلي وفق حدود عناصر الشاشة
                              Zoom Extents All :
                              عملية تكبيرلجميع المنافذ يتم الضبط بشكل آلي وفق حدود عناصرها
                              Min / Max Toggle :
                              تكبير أو تصغير شاشة محددة بملأ الشاشات الأربع
                              Arc Rotate :
                              لتدوير المشهد حسب الحاجة
                              Pan :
                              يد الحركة وتستخدم لتحريك وضع النافذة
                              Region Zoom :
                              تقريب وتبعيد المنظور

                              والسلام عليكم و رحمة الله و بركاته

                              ---------------------------------------------------------------

                              لا تحسبن المجد تمر أنت آكله لن تبلغ المجد حتى تلعق الصبر

                              ___________________________________

                              تعليق

                              يعمل...
                              X