هذه إحدى المواضيع المميزة التي قمت بكتابتها سابقا في إحدى المنتديات , و ارتأيت أنها ضرورية لكل مصمم , و تذكرت الاخوة الاعزاء في هذا المنتدى فقلت ضروري احطه لكم هنا :
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
أقدم لكم هذه المقالة على أمل أن تنال إعجابكم , و هي تتعلق بالمعايير التي ينبغي على كل مصمم إتباعها مع ملاحظة أنني لم أضع هذه المعايير و الشروط من رأسي بل قمت بالبحث عنها لمدة تزيد عن عام و وجدتها ضمن مواضيع و تلميحات فقام بكتابتها أشخاص لهم وزنهم في عالم التصميم , فقمت بذكر المراجع في نهاية المقالة, و هاأنذا أضع بين يديكم خلاصة بحثي هذا على أمل أن ينفعكم و لا تنسوا الدعوة لي و لوالدي , علما بأنني أخطط لكتابة الموضوع ذاته بشكل أوسع و أشمل و أقرب للفهم ... لكنني لست أدري متى , و علي تنبيهكم أيضا إلى أن المقالة تركز بشكل أساسي على التصاميم الثنائية الأبعاد ( كالتصاميم التي تم عملها بالفوتوشوب أو الإيللوستريتور أو البرامج المشابهة) . في حالة وجود أخطاء في المقالة أرجو أن تتذكروا أنه " جل من لا يسهو " و سأقوم بتصحيح الأخطاء تباعا في حالة تأكدي منها .
معايير و شروط التصميم الأساسية هي :
1) عليك معرفة البرنامج المناسب لك و لقدراتك و موهبتك , إن لم تكن تعرف فابدأ بالبحث الآن .
2) ينبغي عمل دراسة للتصميم حول النقاط الأساسية مثل : سبب التصميم أو الإعلان , الفئة المستهدفة و طريقة العرض , قد يتم هذا الأمر بشكل سريع و بسيط بالنسبة للتصاميم العادية , أما بالنسبة للتصاميم الكبرى فينبغي عمل دراسة متأنية.
3) ينبغي مراعاة مكان وجود الإعلان , فإن كان الإعلان في مساحة صغيرة في إحدى المجلات فليس المطلوب استخدام عدد مهول من الصور و نصوص كثيرة تسبب الصرع لمن يقوم بقراءتها, و هناك آخرون مهووسون باستخدام المؤثرات ( مثل الستايلز في الفوتوشوب) أي الظل و التجسيم مثلا بحيث يصبح التصميم مزدحما و لا تعرف التصميم يدور حول أي موضوع حتى !
4) عند استخدام النصوص ينبغي مراعاة عدم استخدام أكثر من نوعين من الخطوط (يمكن استعمال 3 أنواع من الخطوط في الحالات الحرجة فقط).
5) ينبغي وجود فراغ في التصميم .
6) ينبغي وجود تناغم و تناسق في التصميم , أو على الأقل ينبغي على عناصره ألا تكون متضادة بشكل منفر .
7) ليس بالضرورة أن يكون التصميم معقدا ليكون جميلا.
8 ) في حالة التصاميم الإعلانية يفضل عدم استعمال أقل عدد ممكن من الكلمات.
9) مشاهدة أكبر عدد من التصاميم ( خصوصا ذات المستوى العالمي) , و معرفة التقنيات و الأساليب و الأفكار المستعملة فيها ثم محاولة تقليدها.
10) متابعة ما هو جديد في عالم التصميم من تقنيات أو أساليب أو برامج ....الخ.
11) التنويع و عدم التركيز على أسلوب واحد في التصميم .
12) الأخطاء اللغوية هي إحدى الأمور التي تسبب الحزن و الكمد , خصوصا بعض الأخطاء المأساوية التي تجعلك تستشيط غضبا أو تنفجر ضاحكا (مثل تلك المأساة المتمثلة في كون الكثيرين (و نحن منهم ربما ) لا يعرفون متى ينبغي كتابة همزة القطع أو الوصل , او الفرق بين الحرفين ( ض) و (ظ)....الخ.
13) استفسار الآخرين و سؤالهم عن رأيهم في تصاميمك , مع ملاحظة أنه عليك التركيز بشكل أكبر على ردود الخبراء و المختصين ( و هم للأسف قليلون نسبيا ).
14) تجديد الأفكار, وعدم تكرار الأفكار السابقة قدر المستطاع , و إلا فما الفرق بينك و بين أي شخص آخر يدعي بأنه مصمم.
15) استخدام الرموز و الألوان الدالة هي إحدى الأمور التي تحسب لصالح التصميم و إن لم تكن من ضرورياتها.
16) من الأمور الأخرى التي ليست ضرورية في التصميم لكن وجودها يحسب لصالح المصمم : الحث البصري ( أي حثه على التبصر في جزئية معينة من التصميم ) , الحث الذهني ( أي حثه على اتخذا قرار ذهني معين كالتفكير ربما ), و المبالغة .
17) بعد إنتهائك من التصميم قم بمشاهدته و ركز عليه بشكل كبير , ثم لا تنسى أن تعود إليه في اليوم التالي و تستمر في فحصه لبضعة أيام ( او بحسب ما تقتضيه الحاجة) ففي كثير من الأحايين ننتبه إلى وجود خطأ ما أو وجود تحسين للتصميم أو تطوير للفكرة .
18) أخيرا و ليس آخرا أحب أن أذكرك بأن أي تصميم تقوم به محسوب عليك ... لا أعني سمعتك المهنية كمصمم فقط بل أيضا أذكرك بيوم الحساب ... فلا تجعل تصاميمك سببا للمعصية , و لا أجد هنا إلا أن أذكرك بما قاله أشرف الخلق رسولنا الكريم عليه أفضل الصلوات و التسليم : " إذا لم تستحِ فاصنع ما شئت ".
المراجع :
رحلة حياة www.lifejourney.com.sa
المواهب http://www.mwaheb.net/vb/forumdisplay.php?f=6
مذهل http://www.mothhel.net
المنابر http://www.maxforums.net
أخوكم :
باسل موسى
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
أقدم لكم هذه المقالة على أمل أن تنال إعجابكم , و هي تتعلق بالمعايير التي ينبغي على كل مصمم إتباعها مع ملاحظة أنني لم أضع هذه المعايير و الشروط من رأسي بل قمت بالبحث عنها لمدة تزيد عن عام و وجدتها ضمن مواضيع و تلميحات فقام بكتابتها أشخاص لهم وزنهم في عالم التصميم , فقمت بذكر المراجع في نهاية المقالة, و هاأنذا أضع بين يديكم خلاصة بحثي هذا على أمل أن ينفعكم و لا تنسوا الدعوة لي و لوالدي , علما بأنني أخطط لكتابة الموضوع ذاته بشكل أوسع و أشمل و أقرب للفهم ... لكنني لست أدري متى , و علي تنبيهكم أيضا إلى أن المقالة تركز بشكل أساسي على التصاميم الثنائية الأبعاد ( كالتصاميم التي تم عملها بالفوتوشوب أو الإيللوستريتور أو البرامج المشابهة) . في حالة وجود أخطاء في المقالة أرجو أن تتذكروا أنه " جل من لا يسهو " و سأقوم بتصحيح الأخطاء تباعا في حالة تأكدي منها .
معايير و شروط التصميم الأساسية هي :
1) عليك معرفة البرنامج المناسب لك و لقدراتك و موهبتك , إن لم تكن تعرف فابدأ بالبحث الآن .
2) ينبغي عمل دراسة للتصميم حول النقاط الأساسية مثل : سبب التصميم أو الإعلان , الفئة المستهدفة و طريقة العرض , قد يتم هذا الأمر بشكل سريع و بسيط بالنسبة للتصاميم العادية , أما بالنسبة للتصاميم الكبرى فينبغي عمل دراسة متأنية.
3) ينبغي مراعاة مكان وجود الإعلان , فإن كان الإعلان في مساحة صغيرة في إحدى المجلات فليس المطلوب استخدام عدد مهول من الصور و نصوص كثيرة تسبب الصرع لمن يقوم بقراءتها, و هناك آخرون مهووسون باستخدام المؤثرات ( مثل الستايلز في الفوتوشوب) أي الظل و التجسيم مثلا بحيث يصبح التصميم مزدحما و لا تعرف التصميم يدور حول أي موضوع حتى !
4) عند استخدام النصوص ينبغي مراعاة عدم استخدام أكثر من نوعين من الخطوط (يمكن استعمال 3 أنواع من الخطوط في الحالات الحرجة فقط).
5) ينبغي وجود فراغ في التصميم .
6) ينبغي وجود تناغم و تناسق في التصميم , أو على الأقل ينبغي على عناصره ألا تكون متضادة بشكل منفر .
7) ليس بالضرورة أن يكون التصميم معقدا ليكون جميلا.
8 ) في حالة التصاميم الإعلانية يفضل عدم استعمال أقل عدد ممكن من الكلمات.
9) مشاهدة أكبر عدد من التصاميم ( خصوصا ذات المستوى العالمي) , و معرفة التقنيات و الأساليب و الأفكار المستعملة فيها ثم محاولة تقليدها.
10) متابعة ما هو جديد في عالم التصميم من تقنيات أو أساليب أو برامج ....الخ.
11) التنويع و عدم التركيز على أسلوب واحد في التصميم .
12) الأخطاء اللغوية هي إحدى الأمور التي تسبب الحزن و الكمد , خصوصا بعض الأخطاء المأساوية التي تجعلك تستشيط غضبا أو تنفجر ضاحكا (مثل تلك المأساة المتمثلة في كون الكثيرين (و نحن منهم ربما ) لا يعرفون متى ينبغي كتابة همزة القطع أو الوصل , او الفرق بين الحرفين ( ض) و (ظ)....الخ.
13) استفسار الآخرين و سؤالهم عن رأيهم في تصاميمك , مع ملاحظة أنه عليك التركيز بشكل أكبر على ردود الخبراء و المختصين ( و هم للأسف قليلون نسبيا ).
14) تجديد الأفكار, وعدم تكرار الأفكار السابقة قدر المستطاع , و إلا فما الفرق بينك و بين أي شخص آخر يدعي بأنه مصمم.
15) استخدام الرموز و الألوان الدالة هي إحدى الأمور التي تحسب لصالح التصميم و إن لم تكن من ضرورياتها.
16) من الأمور الأخرى التي ليست ضرورية في التصميم لكن وجودها يحسب لصالح المصمم : الحث البصري ( أي حثه على التبصر في جزئية معينة من التصميم ) , الحث الذهني ( أي حثه على اتخذا قرار ذهني معين كالتفكير ربما ), و المبالغة .
17) بعد إنتهائك من التصميم قم بمشاهدته و ركز عليه بشكل كبير , ثم لا تنسى أن تعود إليه في اليوم التالي و تستمر في فحصه لبضعة أيام ( او بحسب ما تقتضيه الحاجة) ففي كثير من الأحايين ننتبه إلى وجود خطأ ما أو وجود تحسين للتصميم أو تطوير للفكرة .
18) أخيرا و ليس آخرا أحب أن أذكرك بأن أي تصميم تقوم به محسوب عليك ... لا أعني سمعتك المهنية كمصمم فقط بل أيضا أذكرك بيوم الحساب ... فلا تجعل تصاميمك سببا للمعصية , و لا أجد هنا إلا أن أذكرك بما قاله أشرف الخلق رسولنا الكريم عليه أفضل الصلوات و التسليم : " إذا لم تستحِ فاصنع ما شئت ".
المراجع :
رحلة حياة www.lifejourney.com.sa
المواهب http://www.mwaheb.net/vb/forumdisplay.php?f=6
مذهل http://www.mothhel.net
المنابر http://www.maxforums.net
أخوكم :
باسل موسى
تعليق