Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مشكلة معي في الـNurbs

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مشكلة معي في الـNurbs

    أهلاً أخوتي

    لدي مشكلة في العمل مع الـNurbs و هي :::

    عندما أفوم بعمل Trim لمجسم أو سطح ما ثم أحاول ربطة بأخر Attach لا أتمكن من ذلك ...
    فالطرف الذي أحاول إستخدامة أصبح Trimed Edge و ليس Isoparam مع العلم أنة يكون منقسم إلي جزئين إذا كان السطح غير مستقيم و هذة مشكلتي..

    فكيف يمكنني تحويل السطح بكاملة مرة أخري إلي Nurbs و ليس Trimed Nubus؟؟؟؟؟؟؟

    ::::::::: بإنتظار الردود ::::::::::::

    مع الشكر....

    .... إلي اللقاء ....

  • #2
    أخي
    Trim Edge في الحواف فكيف تريد أن تحوله إلى Isoparm فهذا مستحيل لأنه خارج القاعدة
    لو توضح المشلكة بالصور يكون أفضل
    تحياتي
    ((وإذا حييتم بتحية فحيوا بأحسن منها او ردوها))سورة النساء آية 86
    قال النبي صلى الله عليه وسلم ( « والذي نفسي بيده لا تدخلوا الجنة حتى تؤمنوا ولا تؤمنوا حتى تحابوا أولا أدلكم على شيء إذا فعلتموه تحاببتم أفشوا السلام بينكم ») رواه مسلم

    تعليق


    • #3
      i think you should send image
      Hazem M. Sabry
      VFX Artist
      MBC Creative Service
      ===========
      www.hmsabryworks.com
      Voxel Works - My Tutorials Page

      تعليق


      • #4
        عملية ال Trim لا تقطع السطح بالمعنى الحرفي , اي انه لا يتكون لديك سطح جديد بكامل عناصره , و للتأكد من ذلك : select HULL , ستلاحظ ان شبكة ال hull للسطح الذي تمت عليه عملية ال trim تمثل نفس شكل السطح الأصلي , و لوجود مثل هذا العنصر فإنه لا يمكن attach هذا السطح بغيره ..و لكن في برنامج اخر studio tools فإنه يمكن التغلب على هذه المشكلة من خلال وضع ال hull في طبقة اخرى. و على العموم فإنه يمكن التحايل على هذه المشكلة في المايا و لكن هذا يعتمد على مدى استعدادك للتضحية بشكل بسيط من نمط التقاء السطحين.........
        " لا إله الا انت سبحانك إني كنت من الظالمين "




        تعليق

        يعمل...
        X