Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عمل خامة زجاج كتجربة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • عمل خامة زجاج كتجربة

    عمل خامة زجاج.......ارجو النقد
    يقول الله تعالي في الحديث القدسي:
    ( يا ابن آدم أنا لك محب فبحقي عليك كن لي محبا)

  • #2
    بسم الله

    ماشاء الله تبارك الله



    عمل في غاية الروعة



    والزجاج واصل الى الحقيقه



    ممكن اعدادات الرندر والخامات ولو اتعبناك يا حبيب الشعب
    Step By Step
    You can get your futuer


    تعليق


    • #3
      عمل فعلا رائع و ياريت اخي تعلمنا مما علمك الله .
      نريد شرع بسيط و سريع بغض النظر عن المودلينج تبع الكأس نفسه.

      تعليق


      • #4
        السلام عليكم
        ما شاء الله جميل قوى
        وعلى فكرة الدرس موجود فى موقع ابو بدر ادخلوا فى الدروس
        وهتلاقوا خامة الزجاج
        وانا عملت برده الدرس وكانت نتيجته كويسه
        اخوكم وليد
        لا إله إلا أنت سبحانك إني كنت من الظالمين
        سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
        Arabia Studio

        تعليق


        • #5
          ماشاء الله جميل جدا

          تعليق


          • #6
            الاخوة الزملاء
            اولا اشكركم علي هذا الاطراء الذي لم اكن اتوقعه
            و هذا كله بفضل الله ثم انتم
            و احقاقا للحق افيدكم باني تعلمت كيفية عمل الزجاج من كتاب الاستاذ مراد الالكتروني المسمي (كتاب مراد للماكس من الالف للياء)
            و الذي تحصلت عليه من منتدانا الرائع
            و بعد تجارب و تغيير في البارامترات و الالوان و غيره يمكن التوصل الي نتائج اجمل و افضل
            و هذا هو الدرس من الكتاب بتصرف


            قم بتشغيل محرر الخامات
            من مجموعة Shader Basic Parameters
            افتح القائمة المنسدلة ، وانتقي نوع الخامات Metal
            وفي الأسفل ومن مجموعة Metal Basic Parameters Rollout
            قم بتعديل اللون المنتشر للخامة Diffuse إلى لون مقارب للسواد ( قيم 10 لكل من اللون الأحمر والأخضر والأزرق)
            وبالنسبة للون الخامة في الظل Ambient اجعلها 136 للألوان الثلاثة ، وبإمكانك لاحقاً تجربة قيم أخرى
            من مجموعة Specular Highlights قم بتعيين القيمة 95 لكل من Specular Level و Glossiness
            هذه القيم ستجعل الخامة عاكسة للضوء وهو ما سيطابق الواقع
            في قسم Map في محرر الخامات والخرائط قم بإختيار Reflection ، واجعل قيمة الإنعكاس Amount في حدود 70 تقريباً
            ثم إضغط على زر None
            ستنفتح نافذة مستعرض الخامات Material/Map Browser
            قم بإختيار خريطة صورة Bitmap
            من اللوحة Select Bitmap Image File ابحث عن صورة لمنظر طبيعي في جهازك يتوفر فيها مزيج
            من الألوان المتداخلة بإمكانك اختيار أي صورة ثم انقر Open وعندما تعود لمحرر الخامات والخرائط ، إرجع ثانية لمستوى الخامة
            الرئيسي بضغط زر Go to Parent
            عد ثانية للوح Map وفي هذه المرة انتقي الخريطة التالية الخاصة بعمل الإنكسارات Refraction Mapping
            حدد قيمة للإنسكار الضوئي بحدود 90 في جزء Amount ثم إضغط على زر None بجوارها
            ومن نافذة مستعرض الخامات Material/Map Browser اختر خريطة الإنعكاس Raytrace
            طبق الآن الخامة على المجسم و ستدهشك النتيجة بعد عمل كائنات اخري مجاورة و بعض الاضاءة و عمل ريندر
            غير في القيم و في كل مرة ستكتشف شيئا
            ارجو ان اكون قد وفقت في هذا الشرح المتواضع
            و بوركتم


            يقول الله تعالي في الحديث القدسي:
            ( يا ابن آدم أنا لك محب فبحقي عليك كن لي محبا)

            تعليق


            • #7
              عمل جميل .. وشرح أجمل

              لكن أعتقد أن الزجاج كاتم شوي .. لو تجعله أكثر شفافية يمكن تصل للواقعية

              تحياتي

              تعليق


              • #8
                شكرا يا الحسني و نقدك صحيح لكن عندما جربت الزجاج الصافي جدا ما بظهر بصورة واضحة في الرندر و بيكون شفاف لذلك عملته بهذا الشكل
                ما عارف راي الاخوة ؟؟؟
                يقول الله تعالي في الحديث القدسي:
                ( يا ابن آدم أنا لك محب فبحقي عليك كن لي محبا)

                تعليق

                يعمل...
                X