العمل بالخلفية السوداء رائع
العمل بالخلفية البيضاء رائع
العمل بالخلفيتين معا (أرض وسماء) لم يعجبني.
شكرا على مرورك و لكلامك الجميل أما بشأن المقطع الذي أشرت إليه فقد أحسست فيه أن التداخل بين العنصرين كان يجب أن يكون أفضل فأوود أن أعرف إن كان combustion يعالج مشكلة الحواف البيضاء لصور ال tiff لأنني في هذا المقطع لم أستخدم سوا الماكس و الأفتر للعجلة و عادتاً أستخدم البلور على الحواف مع قليل من النويس كي تتداخل مع المقطع فإن كان لديكم طريقة أفضل الرجاء المساعدة فيها
شكرا على مرورك و لكلامك الجميل أما بشأن المقطع الذي أشرت إليه فقد أحسست فيه أن التداخل بين العنصرين كان يجب أن يكون أفضل فأوود أن أعرف إن كان combustion يعالج مشكلة الحواف البيضاء لصور ال tiff لأنني في هذا المقطع لم أستخدم سوا الماكس و الأفتر للعجلة و عادتاً أستخدم البلور على الحواف مع قليل من النويس كي تتداخل مع المقطع فإن كان لديكم طريقة أفضل الرجاء المساعدة فيها
مانوع الفلتر Antialiasing الذي تستخدمه لتخريج عملك في الماكس وهل تقوم بتخريج الـ Alpha عن طريق خيار Straight أم Multiply ؟؟
الفرق بين الاثنين : Straight: يقوم عندها البرنامج بتجاهل الخلفية الموجودة في برنامج الـ 3D تجاهلا تاما ويقوم بمد لون البيكسل الموجود على الحافة واعطاؤه تدرج عن طرق Filter يحدد عدد بيكسلات التدرج ويحفظها في قناة الشفافية Alpha.
Multiply يقوم البرنامج بدلا من مد لون البيسكل على طول تدرج قناة الشفافية بمزج لون الخلفية بالبيكسل و(وتدرج قناة Alpha عند الحافة لا يتغير).
من المهم عند اختيار الملف ذو Alpha في برنامج المؤثرات أن تعرف الكيفية التي تمت بها فلترة الحواف والبيكسل الخارجي فإذا كان الريندر بصيغة Multiply واخترت Straight في الادخال فستحصل على لون أسود عند الحواف - خذا بفرض استخدامك لخلفية سوداء في برنامج الـ 3D أو خلفية بيضاء بالعكس.
نجار جيد بيده مطرقة سيئة أفضل بكثير من نجار سيء معه أفضل مطرقة في العالم...
تعليق