Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

استفسار: ما هو السبيل الأمثل لرسم شيء ما من زوايا مختلفة؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • استفسار: ما هو السبيل الأمثل لرسم شيء ما من زوايا مختلفة؟

    السلام عليكم ..

    هذه المشكلة أعاني منها دائماً ولم أجد لها حلاً .. أحياناً عندما أرغب بتصميم شخصية 3d ولا أملك مخططات لها فإنني ألجأ إلى محاولة رسم مخطط لها بنفسي .. المشكلة هي أنني عندما أستقر على شكل الشخصية من منظور ما (غالباً الأمامي) أفشل في ترجمة هذا الشكل إلى أي منظور آخر مما يجعلني أعاني كثيراً أثناء النمذجة .. لذا أتساءل هل هناك أسلوب أو تقنية تسهل رسم شيء ما من عدة زوايا (أمامية وجانبية و 3/4)؟
    EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE



  • #2
    مرحباً
    الأول بما انك تريد أو تقول عمل شخصية ثلاثية وعملك في برامج الثلاثية الابعاد :
    يمكنك استخدام برنامج ZBRUSH ومن خلاله تجسد الهيكل وتكسي على أحد البرامج التي تعمل عليها مثل الماكس أو المايا ... هذا البرنامج مع البرامج الأخرى الثلاثية الابعاد تعطي نتائج جداً رائعة .
    أما في حال القول أنك تريد رسم مخطط ما لهيكل جسم باعتمادك على الرسم باليد وقلم الرصاص فهذا يتوقف على قوة يدك بالقلم وتمكنك منها بالرسم ، ثانياً والاهم بما انك تقول ( شخصية ) فانت تحتاج هنا للتقوية في التشريح .
    فهم مفاهيم وقواعد التشريح هي إحدى أهم مهام احتراف رسم الشخصيات أو الحيوانات ، عندما تتعرف على الهيكل الداخلي يسهل عليك الاكساء ويسهل عليك هنا أيضاً رسم الشخصية في مختلف جوانبها .
    اذا كنت تملك صبراً على نفسك في التعلم ولديك الرغبة فعلا في تعلم التشريح ومفاهيمه وقواعده :
    انصحك بهذا الموقع ومتابعة محاضراته أو يمكنك تحميل الـ DVD الخاص بالمحاضرات :
    https://p6.secure.hostingprod.com/@w....blogspot.html
    هذا المدرس أثبت جدارته أمام كل الناس . لبق جدا في القاء محاضراته ، ممتع في درسه ، شيق للتعلم أكثر كلما تابعت له درس .
    وأهم نقطة في تعلم التشريح هي التمعن جيدا جيدا وحفظ وممارسة وعدم الاستهتار بأي معلومة حتى لوكانت صغر النملة . . هذا يعني بأن لا تسبق الفيديو في حال شعرت بملل ! يتوجب عليك فهم كل كلمة .
    التشريح ممتع للغاية إن احترفته فعلا ولو بجزء بسيط لن يصعب عليك رسم أي شخصية كانت في أكثر من وضعية وبكل جوانبها . والتشريح هو موجود في كل المخلوقات ، هذا يعني تشريح الانسان مقسم ( طفل ، رجل ، بنت ، عجوز ..الخ ) الحيوان وله خصائصه ، لكل حيوان أو طير وله تشريحه ، وحتى النباتات والاسماك وووالخ
    وجسم الانسان نفسه مقسم .. جمجمة ، فقرات ، يد ...الخ .. كل هذا يجب معرفته وهو علم ممتع للغاية .

    بالتوفيق وأهلاً ومرحباً .
    Natalie Orfahlie

    تعليق


    • #3
      الأناتومي أهم شيء , و هو من أساسيات الرسم ...
      هناك كتب عدة في الانترنيت .. , أنصحك باللوميس لأنه مجاني و رائع ^^

      تعليق


      • #4
        Natalie: شكراً لك وجار الاطلاع على الموقع .. لدي سؤال آخر .. إذا كان ما أصممه شخصية كرتونية(على الأغلب ليست إنساناً) فهل دراسة التشريح محورية في هذه الحالة .. خاصة وأن تركيزي عند رسم المخطط يكون على شكل الرأس وملامح وتفاصيل الوجه .. قد أقوم برسم بقية الجسم لغرض التصور فقط لكنني عادة أنمذج الجسم دون الرجوع إلى مخططات لأنه عادة أسهل بكثير من نمذجة الرأس .. فهل هناك طريقة لتصور الرأس فقط بتفاصيله في الفضاء من عدة زوايا .. وكيف ترسمون أجساماً جامدة مثلاً (سيارات .. طائرات .. مركبات فضائية ...) من مناظير مختلفة.

        brahimpag: شكراً لك أخي إبراهيم .. أظنك تقصد Andrew Loomis .. جار الاطلاع على الكتب
        EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


        تعليق


        • #5
          اهلا بك اخي حسام، كيف الحال؟؟

          النحاتون يضعون نمودجهم --يعني مثلا شخص جالس-- على طاولة مستديرة دات محور تدور عليه، ويقوم بملاحظة النمودج من زاوية وحينما يريد تغييرها يدير الطاولة لأنه أفضل من أن يغير مكانه لما يتطلب دلك من الوقت والجهد سيما أن للنحت أدوات ومواد ثقيلة.
          بالنسبة لمسألة التعامل مع مشهد ثلاثي اﻷبعاد فهده مسألة مرتبطة عند قدماء الفنانين بالقدرة على التصور، ودلك ﻷنه ولو كان الهدف فقط رسم النمودج من زاوية واحدة يتحتم على الرسام أن يكون قادرا على تصور اﻷجزاء المختفية حتى يستطيع ما يراه من الموضوع. وفي أيامنا هده أصبحت آلة التصوير تسهل هده المشاكل فيما يتعلق بنمودج واقعي، أما بالنسبة لصناعة الكرتون فلا مفر من الرسم بالاعتماد على الخيال والتصور وهدا أمر صعب في حال لم تكن لدى الشخص تجربة مهمة في الرسم. التشريح مهم للغاية في مجال الكرتون أيضا ودلك لكونه من ابتكارك وينبغي للعضلات وتفاصيل الأناتومي أن تكون منسجمة بما يجعل الحركة شبه واقعية، ولا شك في أن هدا اﻷمر يفوق دراسة نمادج واقعية من حيث الصعوبة، هناك من يعتقد أن تصميم شخصيات كرتونية سهل ولكنني أرى في المسألة عكس دلك، ﻷنها تتمتع بكل ما يمكنها من أن تصبح شخصية معروفة وحية مثلها مثل الممثل الآدمي. أغلب مصممي الثري دي الدين يعملون الكارتون يسهلون هدا اﻷمر بتصميم شخصياتهم من الخزف أو من مواد أخرى لكي يتمكنوا من ملاحظتها من زوايا مختلفة ورسمها من زوايا مختلفة. وبالنسبة للسيارات وغيرها يمكنك الاستعانة بعلم لعب اﻷطفال فهي غنية في هدا المجال .

          وفقت.

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
            اهلا بك اخي حسام، كيف الحال؟؟

            النحاتون يضعون نمودجهم --يعني مثلا شخص جالس-- على طاولة مستديرة دات محور تدور عليه، ويقوم بملاحظة النمودج من زاوية وحينما يريد تغييرها يدير الطاولة لأنه أفضل من أن يغير مكانه لما يتطلب دلك من الوقت والجهد سيما أن للنحت أدوات ومواد ثقيلة.
            بالنسبة لمسألة التعامل مع مشهد ثلاثي اﻷبعاد فهده مسألة مرتبطة عند قدماء الفنانين بالقدرة على التصور، ودلك ﻷنه ولو كان الهدف فقط رسم النمودج من زاوية واحدة يتحتم على الرسام أن يكون قادرا على تصور اﻷجزاء المختفية حتى يستطيع ما يراه من الموضوع. وفي أيامنا هده أصبحت آلة التصوير تسهل هده المشاكل فيما يتعلق بنمودج واقعي، أما بالنسبة لصناعة الكرتون فلا مفر من الرسم بالاعتماد على الخيال والتصور وهدا أمر صعب في حال لم تكن لدى الشخص تجربة مهمة في الرسم. التشريح مهم للغاية في مجال الكرتون أيضا ودلك لكونه من ابتكارك وينبغي للعضلات وتفاصيل الأناتومي أن تكون منسجمة بما يجعل الحركة شبه واقعية، ولا شك في أن هدا اﻷمر يفوق دراسة نمادج واقعية من حيث الصعوبة، هناك من يعتقد أن تصميم شخصيات كرتونية سهل ولكنني أرى في المسألة عكس دلك، ﻷنها تتمتع بكل ما يمكنها من أن تصبح شخصية معروفة وحية مثلها مثل الممثل الآدمي. أغلب مصممي الثري دي الدين يعملون الكارتون يسهلون هدا اﻷمر بتصميم شخصياتهم من الخزف أو من مواد أخرى لكي يتمكنوا من ملاحظتها من زوايا مختلفة ورسمها من زوايا مختلفة. وبالنسبة للسيارات وغيرها يمكنك الاستعانة بعلم لعب اﻷطفال فهي غنية في هدا المجال .

            وفقت.
            كلام من دهب و الله

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة محمد العماري مشاهدة المشاركة
              اهلا بك اخي حسام، كيف الحال؟؟

              النحاتون يضعون نمودجهم --يعني مثلا شخص جالس-- على طاولة مستديرة دات محور تدور عليه، ويقوم بملاحظة النمودج من زاوية وحينما يريد تغييرها يدير الطاولة لأنه أفضل من أن يغير مكانه لما يتطلب دلك من الوقت والجهد سيما أن للنحت أدوات ومواد ثقيلة.
              بالنسبة لمسألة التعامل مع مشهد ثلاثي اﻷبعاد فهده مسألة مرتبطة عند قدماء الفنانين بالقدرة على التصور، ودلك ﻷنه ولو كان الهدف فقط رسم النمودج من زاوية واحدة يتحتم على الرسام أن يكون قادرا على تصور اﻷجزاء المختفية حتى يستطيع ما يراه من الموضوع. وفي أيامنا هده أصبحت آلة التصوير تسهل هده المشاكل فيما يتعلق بنمودج واقعي، أما بالنسبة لصناعة الكرتون فلا مفر من الرسم بالاعتماد على الخيال والتصور وهدا أمر صعب في حال لم تكن لدى الشخص تجربة مهمة في الرسم. التشريح مهم للغاية في مجال الكرتون أيضا ودلك لكونه من ابتكارك وينبغي للعضلات وتفاصيل الأناتومي أن تكون منسجمة بما يجعل الحركة شبه واقعية، ولا شك في أن هدا اﻷمر يفوق دراسة نمادج واقعية من حيث الصعوبة، هناك من يعتقد أن تصميم شخصيات كرتونية سهل ولكنني أرى في المسألة عكس دلك، ﻷنها تتمتع بكل ما يمكنها من أن تصبح شخصية معروفة وحية مثلها مثل الممثل الآدمي. أغلب مصممي الثري دي الدين يعملون الكارتون يسهلون هدا اﻷمر بتصميم شخصياتهم من الخزف أو من مواد أخرى لكي يتمكنوا من ملاحظتها من زوايا مختلفة ورسمها من زوايا مختلفة. وبالنسبة للسيارات وغيرها يمكنك الاستعانة بعلم لعب اﻷطفال فهي غنية في هدا المجال .

              وفقت.
              هههههه .. هذا ما كنت أخشاه .. ولكن تؤخذ الدنيا غلابا ..

              إذن لا سبيل إلا بالتخيل والممارسة أو اللجوء إلى النحت .. عموماً جزاك الله خيراً أخي محمد على النصائح والمعلومات القيمة
              EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


              تعليق


              • #8
                ما هو الأناتومي ؟

                ما قلت زوراً حين قلت أحبكم

                ما الحب إلا الحب في الرحمن
                يفنى ويذهب كل حب كاذب
                وتبدل الأشواق بالأضغان
                أما إذا كان الوداد لخالقي
                فهناك تحت العرش يلتقيان



                l Abdulrahman Al Muqrin
                l Graphics Designer
                l Email:Alsaed.20@hotmail.com
                l Mobile:0552600887













                تعليق


                • #9
                  الأناتومي , هو جسم الكائن , من عضلات وعضام , تتم دراسته لكي تصبح الشخص قادرا على رسم الكائن بواقعية ...

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة brahimpag مشاهدة المشاركة
                    الأناتومي , هو جسم الكائن , من عضلات وعضام , تتم دراسته لكي تصبح الشخص قادرا على رسم الكائن بواقعية ...

                    شكرا على الرد السريع

                    عندي سؤال واحد حول هذا الموضوع؟

                    مثلا أفلام الكارتون المعروفة..(كونان) مثلا

                    التفات الرأس والجسم وحركة اليد وهكذا...هو الرسم 2d

                    فكيف يعملوها في الأنيميشن...هل يرسمون مثلا..كل زاوية لحالها

                    او هناك طريقة وبرامج تعمل هذا الشيء

                    ومعليش اخي حسام لو طلعت عن الموضوع

                    ما قلت زوراً حين قلت أحبكم

                    ما الحب إلا الحب في الرحمن
                    يفنى ويذهب كل حب كاذب
                    وتبدل الأشواق بالأضغان
                    أما إذا كان الوداد لخالقي
                    فهناك تحت العرش يلتقيان



                    l Abdulrahman Al Muqrin
                    l Graphics Designer
                    l Email:Alsaed.20@hotmail.com
                    l Mobile:0552600887













                    تعليق


                    • #11
                      لا , الرسام اولا يجب أن يكون مؤهلا لرسم الشخصيات من جميع الأوضاع ..

                      الانيميشن ككونان و طارزان , يتم عمل الأنيميشن , frame by frame , بمعنى كل حركة رسمة ..

                      و تستعمل الاناتومي حتى في أفلام الكرتون , كما قال العماري ..

                      تعليق


                      • #12
                        بالعكس أخي عبد الرحمن سؤالك في صلب الموضوع ^^
                        EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة ثريدي ماكس مشاهدة المشاركة
                          شكرا على الرد السريع

                          عندي سؤال واحد حول هذا الموضوع؟

                          مثلا أفلام الكارتون المعروفة..(كونان) مثلا

                          التفات الرأس والجسم وحركة اليد وهكذا...هو الرسم 2d

                          فكيف يعملوها في الأنيميشن...هل يرسمون مثلا..كل زاوية لحالها

                          او هناك طريقة وبرامج تعمل هذا الشيء

                          ومعليش اخي حسام لو طلعت عن الموضوع

                          كم اعشق كونان المتحري الصغير ههه
                          لساتني عمشاهدوا ع سباسباور
                          بخصوص تحريكه فيتم رسم خلفيات اولا و من ثم اضافة شخصيات و تحريكهم
                          لكن اصبح الان الامر عبر البرامج و ليس صعباا جداا
                          لو تركز شوي بالرسوم المتحركة سترى انهم يتحرك الافواه ع تدرج و ايضا حراكت اليد الخ
                          +
                          بخصوص التشريح هو اهم شيئ للناحتون او الرسامون للرسم او نحت شخصية واقعية
                          فموجود ايضا Animal Anatomicale & Human Anatomy
                          لسه ما طلع اناتومي بتاع مخلوقات الفضاء مازلنا ندرس و نكتشف هههههههه
                          Wassim 23D - Character Design

                          أشهد أن لا إله إلا الله .... وأن محمد رسول الله



                          ~*~*~*~*~*~*~*~*~



                          تعليق


                          • #14
                            اخي الكريم
                            كل شيء يحتاج ممارسة و يوجد طرق عديدة لتحويل الصور العادية لثلاثية الابعاد
                            و كل فنان يستخدم برنامج و لديه طريقته او يعمل بطريقة عامة معروفة
                            حاليا يوجد ادوات تتلمس نقاط الشكل في الفضاء و تحوله لمجسم و هذا لا يتوفر عندنا
                            لكن يوجد طريقة مشابهة طرحتها شركة اوتودسك
                            فيكون الشكل امامك تلتقط له صور واضحة من كل الزوايا بكل التفاصيل
                            و تحمل برنامج خاص من الشركة و هو يرسل الصور عبر الانترنت اليهم و يحولونها لمجسم ثري دي
                            و يرسل اليك و بعدها يمكنك التعديل عليها ببرامج اعادة التسطيح او ببرامج ثري دي المعروفة
                            و يمكنك النحت ب mudbox اراه اسهل


                            HP 8560w - i7 2620M - 8Go - Quadro 2000M 2Go

                            تعليق


                            • #15
                              يبدو أن الأصدقاء كفوا وشفو ^^
                              ... دخلت لألقي التحية فقط
                              يظن الناس بي خيرا وإني... لشر الناس إن لم تعفُ عني

                              تعليق

                              يعمل...
                              X